翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 1450|回复: 4

[求助] AI可以做到多基地同时发展、多线出兵吗?

[复制链接]

18

主题

0

精华

327

积分

子爵

耕战
30
鹰币
229
天龙币
0
回帖
47
附庸关系0
发表于 2017-1-24 05:00:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做一个建毁为主的战役,而其中的大多数玩家都是多基地的。测试时会出现一个现象:电脑通常会把所有村民赶到同一个地方。这样,多基地就形同虚设。想请教一下,通过编写AI可以做到让电脑玩家做到多基地同时发展,且可以多线作战吗?如果可能实现,希望指教一下,可能用到哪些语句。谢谢!
回复

使用道具 举报

21

主题

3

精华

2万

积分

征服者

耕战
4311
鹰币
22971
天龙币
0
回帖
330

第十二届火箭筒杯最佳新人

附庸关系3
发表于 2017-1-24 09:24:12 | 显示全部楼层
多线出兵完全没问题,但是理论上多地发展是不可能的。AI玩家一定会以现有的最先建成的TC为经营中心。
回复

使用道具 举报

1

主题

0

精华

24

积分

骑士

耕战
0
鹰币
-10
天龙币
0
回帖
11
附庸关系0
发表于 2017-1-24 10:48:12 | 显示全部楼层
Oracle_Ameth 发表于 2017-1-24 09:24
多线出兵完全没问题,但是理论上多地发展是不可能的。AI玩家一定会以现有的最先建成的TC为经营中心。

AI最好能转移的
回复

使用道具 举报

18

主题

0

精华

327

积分

子爵

耕战
30
鹰币
229
天龙币
0
回帖
47
附庸关系0
 楼主| 发表于 2017-1-26 00:43:00 | 显示全部楼层
Oracle_Ameth 发表于 2017-1-24 09:24
多线出兵完全没问题,但是理论上多地发展是不可能的。AI玩家一定会以现有的最先建成的TC为经营中心。

如果游戏一开始就有多个TC,可否设置每TC若干格范围内村民数量和工种呢?

另外,随机地图游戏后期,有的玩家被打散,貌似也会出现村民在不同地方工作的情况。不知在什么条件下AI才会这样。
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

15

积分

骑士

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
12
附庸关系0
发表于 2017-2-16 16:58:36 | 显示全部楼层
AI只会越来越大范围。这样还好防守
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-23 19:50 , Processed in 0.270009 second(s), 67 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表