翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 2767|回复: 10

[评分] 【申请评分】一个日本武士的故事V1.00

[复制链接]

58

主题

0

精华

7417

积分

国王

耕战
1441
鹰币
15
天龙币
0
回帖
449
附庸关系0
发表于 2006-12-2 16:13:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=373" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=373</A>
<BLOCKQUOTE>场景1 为本人士兵集的第三个作品.花了4个礼拜天的时间作的</BLOCKQUOTE>

评分

参与人数 1耕战 +600 收起 理由
_MZR_阔比多华 + 600

查看全部评分

它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
回复

使用道具 举报

92

主题

5

精华

2万

积分

圣徒

耕战
4144
鹰币
107
天龙币
0
回帖
1468

一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章一级帝国勋章三级帝国勋章雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2006-12-2 18:17:25 | 显示全部楼层
我这就去看看...对了,为什么你的战役总是 一个XX的故事.........按照这样,你大概还可以再做15个以上的战役
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
回复

使用道具 举报

14

主题

0

精华

32

积分

骑士

耕战
-2
鹰币
6
天龙币
0
回帖
250
附庸关系0
发表于 2006-12-2 18:29:52 | 显示全部楼层
还可以是一个"流氓"的故事
完成:另类游戏,倚天屠龙记(守护光明顶) 正在制作:沧海(15%),游龙战记(6%),剑情(2%).恶灵魔(构思中)
回复

使用道具 举报

92

主题

5

精华

2万

积分

圣徒

耕战
4144
鹰币
107
天龙币
0
回帖
1468

一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章一级帝国勋章三级帝国勋章雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2006-12-2 19:17:42 | 显示全部楼层
战役里的东条就像蝙蝠侠,来无影去无踪,不过这里是来有影去无踪~估计回家喝茶去了  可惜剧情方面还不够细致,不然还算是个不错的剧情
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
回复

使用道具 举报

58

主题

0

精华

7417

积分

国王

耕战
1441
鹰币
15
天龙币
0
回帖
449
附庸关系0
 楼主| 发表于 2006-12-2 20:22:58 | 显示全部楼层
帮忙评一下
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
回复

使用道具 举报

58

主题

0

精华

7417

积分

国王

耕战
1441
鹰币
15
天龙币
0
回帖
449
附庸关系0
 楼主| 发表于 2006-12-2 20:25:30 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>__破天神剑__</I>在2006-12-2 18:29:52的发言:</B> 还可以是一个"流氓"的故事</DIV>
战象的故事
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
回复

使用道具 举报

180

主题

1

精华

1万

积分

圣徒

耕战
3591
鹰币
191
天龙币
0
回帖
2148

一级翔鹰勋章三级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2006-12-2 20:34:43 | 显示全部楼层
眼镜蛇车的故事
回复

使用道具 举报

38

主题

1

精华

692

积分

伯爵

耕战
18
鹰币
81
天龙币
0
回帖
119
附庸关系0
发表于 2006-12-2 20:48:49 | 显示全部楼层
流氓的故事是我制作的,还没作完,现在已经停工了!
回复

使用道具 举报

58

主题

0

精华

7417

积分

国王

耕战
1441
鹰币
15
天龙币
0
回帖
449
附庸关系0
 楼主| 发表于 2006-12-2 20:57:55 | 显示全部楼层
STOP,跑题了.
它本身是什么,和你看到它是什么没有一点的关系。
回复

使用道具 举报

92

主题

5

精华

2万

积分

圣徒

耕战
4144
鹰币
107
天龙币
0
回帖
1468

一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章一级帝国勋章三级帝国勋章雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2006-12-2 22:36:12 | 显示全部楼层
<FONT color=#ff0000>一个</FONT>成吉思汗的故事  这就去评了
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
回复

使用道具 举报

92

主题

5

精华

2万

积分

圣徒

耕战
4144
鹰币
107
天龙币
0
回帖
1468

一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章一级帝国勋章三级帝国勋章雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2006-12-3 09:21:50 | 显示全部楼层
<P 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">可玩性:3分   <P 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">    <P 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">“一个日本武士的故事”描述东条(主人公)为了帮助父亲报仇杀死浪人。整个故事情节比较完整,过程也比较明晰,就是剧情有点类似“超人”“蝙蝠侠”一类,看来人们对这类剧情是百玩不腻,百看不厌啊。本战役开头结尾都还算有比较好的趣味性,至少玩的过程中没有几分枯燥心,并且良好运用了加成,在去小林司令过程中还要良好控制士兵,消灭半路上的敌人。总的来说,东条是战役里最具备武士精神的人。哇嘎嘎~   <P 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">    <P 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">不过,在综合方面来讲,此战役还有比较多的缺陷。烦琐的主任务,有的时候来来回回,不免让玩家有一定小小的枯燥感,其次剧情描写略显粗框,描写比较平淡,NPC也只是有点机械性质的谈话。村民还无缘无故送东西,有点过分热情了点。其次难度幅度变化太大,开始时候要很好珍惜士兵,小心的对付敌人,然而到后面,一切似无,完全无视提示了,只知道一个劲的冲,士兵太多,敌人太少了。其次整个战役都是主要任务,没有次要,会有点让玩家神经紧绷。   <P 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">    <P 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">娱乐性这项目要拿分是很难的,为什么,他结合了平衡、地图、创新、故事所有方面,也就是说哪些地方要是做的很不够,娱乐性自然被降低。下面给作者一些建议:<FONT face="Times New Roman">1.</FONT>尽量多测试调节后面会战形式的战场,那里非常难控制,稍微的调节可能大大增加难度或过分简单。<FONT face="Times New Roman">2.</FONT>尽量保证战役细节性描写,以及最好有一些比较好的次要任务,只有主要任务就没什么特别的新鲜感了。   <P 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">平衡性: 3分   <P 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">    <P 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">战役里面开头部分十分良好运用到了兵种克制,以及高地加成和微操,难度属于中性的,比较符合大多数玩家胃口,而且死了也不会感到非常枯燥。途中要良好控制东条、射手和4个武士,要尽可能保证敌人不伤害自己的射手,也要保证敌人在凹地,方能冲进城里。   <P 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">    <P 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">然而越往后面就越不对味了。只见到自己的士兵番倍增长,一下子出现了极大规模的部队,几乎就可以完全无视任何东西的乱杀乱砍了。由中等突然变为极易,这是不可取的。   <P 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">    <P 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">平衡性的控制,可以说对下面另<FONT face="Times New Roman">3</FONT>项分来看,这个算是最难的了。对于一个热爱战役制作者来说,要控制平衡,自己的技术也要强。作者势必要先练练好自己的技术,或者可以请教一些帝国战斗的高手,毕竟他们最理解种族,兵种克制,想必请教他们是最有收获的。<FONT face="Times New Roman">    </FONT>其次,还是要不断的测试、再测试。<FONT face="Times New Roman"> </FONT>另外,尽可能的话,把难度的选择加上,以及在做之前,势必想好要做给哪些人的战役,是高手?新手?还是中等,这样必要好的调配你的战役。会有帮助的。   <P 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">    <P 0cm 0cm 0pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">创新性: 2分-   <P 0cm 0cm 0pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">    <P 0cm 0cm 0pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">总的来说找不到特别可以另人惊奇的事物,大多数是主要任务,没有多少比较独特性的东西,这可能就比较容易失去玩家,有一个独特的东西是很重要的。   <P 0cm 0cm 0pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">    <P 0cm 0cm 0pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">地图设计:4分-   <P 0cm 0cm 0pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">    <P 0cm 0cm 0pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">整个战役的郊外景色可以说是十分养眼而且凹凸也有一定的表现,河流里酝酿的也还不错,总之整个郊外广大而舒服,没有比较不恰当的地方。   <P 0cm 0cm 0pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">    <P 0cm 0cm 0pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">但是城市村庄就比较机械而单一化了,细节部分还不够到位,而且整个布局还比较有局限性,比如说装饰程度千遍一律。缺乏独特的景色,大多数比较偏向重复性质的风景化,这个虽然比较简单设计,但还是比较不可取的。   <P 0cm 0cm 0pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">    <P inter-ideograph; TEXT-ALIGN: justify"><FONT face=宋体>地图,其实不是想象中的那么难,也许你玩了很多经典战役,发现他们的很多地方都很美观,不管是残酷凄凉的,还是美好的,景色都另人感到舒服,身临其境,怎么做到的?乱中有序。不知道作者研究过没有,地图,其实是我们所有战役制作者的第一个开始的阶段,毕竟想到制作战役,一定就会想到地图的创造,肯定对这方面感到兴趣的。建议作者:多描绘细节,如果你忙事在身,那么你就先去忙,在空闲之时,当你画地图画出漂亮的一个景色的时候,你会感到很愉快,毕竟我们都是从这个方面过来的,作者应该静  </FONT> <P inter-ideograph; WORD-BREAK: break-all; TEXT-ALIGN: justify"><FONT face=宋体>慢慢描绘细节,你会发现,其实在这方面得分,比别的更容易更快乐…</FONT>    <P 0cm 0cm 0pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">故事/提示:3分   <P 0cm 0cm 0pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">    <P 0cm 0cm 0pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">故事在最前面说了,情节比较完整,而且有一股类似“超人”的味道,来有影去无踪,提示也有很多。   <P 0cm 0cm 0pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">    <P 0cm 0cm 0pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">不过故事缺乏细致性,也就是描绘细节太少,导致细节剧情让人感触不大,提示也比较简陋,而且也没有特别的支线可供玩家休闲娱乐。其次,提示和内容说话简陋,有时候会不知所措,因为比如说旗子处,然后不细细看地图还不知道在哪,建议那里加个改变视角。   <P 0cm 0cm 0pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">    <P inter-ideograph; LINE-HEIGHT: 12pt; TEXT-ALIGN: justify"><FONT face=宋体>作者必须知道,任何一个事物,不管是实是虚是真是假,都有一个独特故事吸引人,一个故事才能推动人们继续读下去。像近代,大多人很喜欢一些不同类型的悬念的片,为什么,难道人们喜欢看杀栽刺激?那是另类型,是因为故事,在电影情节中,在故事的开始,发展和过程中,有很多的悬念和问题,以及一些让人比较敏感或奇怪的问题。大家一直希望看到最后迫切知道答案,但如果一个电影,什么内容都没有,人们显然不会去看。其实大家最想知道就是问题中的答案。在游戏中也不是如此?如果你做了一个烂战役,但故事包含很多悬念问题和疑问,玩家肯定就迫切想知道,所以就会去为了答案玩下去。   </FONT> <P 0cm 0cm 0pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">当然这里不是要你用悬疑剧情,而是说一定要把细节描绘好,这个剧情不一定要按照“一个日本武士的故事”然后把日本武士当主角,有时候也可以用旁人的控制来描绘这个日本武士,效果其实还是比较不错的。   <P 0cm 0cm 0pt; WORD-BREAK: break-all; LINE-HEIGHT: 12pt; mso-pagination: widow-orphan">    <P 0cm 0cm 0pt">总分:<FONT face="Times New Roman">3</FONT>分 <P 0cm 0cm 0pt">总结:作者的进步大家都在看到。希望作者继续努力,创造更美好的战役吧!   
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-23 23:55 , Processed in 0.184378 second(s), 131 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表