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[教程] Userpatch 1.5 新觸發事件教程

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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

附庸关系2
发表于 2017-6-26 23:47:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
隱藏資源


狀況「累積屬性」與效果「貢品」可以直接使用隱藏資源,詳參 2 樓。

隨機百分比


新狀況,輸入 1 至 100 代表成立的百分率;但與舊版 1.5 不同的是,設成循環觸發事件也會每次分開判定。

傳送物件


在「指派物件」效果裡,數目改為 1 ,則可以讓第一個符合設定條件的物件瞬間移動到目的地(或目標物件的相同位置),並且同時停止該物件正在進行的動作。


啟用科技研發按鈕


在「科技研發」效果裡,數目改為 5 代表強行啟用科技和在對應建築物顯示它的研發按鈕(以前 Userpatch 1.4 版的數目 3 只會啟用科技但不顯示按鈕)。


改變音量


在「播放聲音」效果裡,數目改為 1 至 8 代表改變不同等級大小的音量(1 為最大,8 為最小,檔案播放完畢會重設為 1),而 9 則可以暫停播放音樂(同時重設音量為 1),注意它們只對指定的那個聲音檔有效,並且要先執行數為為 0 的正常播放再執行改變音量的效果


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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

附庸关系2
 楼主| 发表于 2017-6-26 23:55:11 | 显示全部楼层
適用科技效果:0、4、5、-1、-5、-6
0生命值
1視野半徑(不能被 up-attribute 更改)
2駐守容量
3面積半徑 1
4面積半徑 2
5移動速度
6旋轉速度
8裝甲值(數值為裝甲種類乘 256 加變動值,不可直接設定)
9攻擊力(數值為攻擊種類乘 256 加變動值,不可直接設定)
10上彈時間(每次攻擊間的秒數)
11命中精度(數值為 1 ~ 100)
12最大射程
13工作效率
14攜帶資源量
15基本裝甲
16投射物編號
17圖示(建築物專用)
18地形防禦系數
19彈道學模式開關
20最低射程
21儲存資源量(上限為 32767 ,但要注意已經放置的食物、木材、黃金或石頭收集點要再另外設成 -32 以刷新資源量)
22波及半徑
23索敵半徑
80登艦氣力回復速度(只對 BDGAL 及 ABGAL 有效)
100花費成本
101建造時間
102進駐發射箭數(不能被 up-attribute 更改)
103食物成本
104木材成本
105黃金成本
106石頭成本
107最大副投射物數量(即進駐增加建築物攻擊次數)
108駐守單位回復速率
30接受進駐類型(加 1 代表村民,加 2 代表步兵,加 4 代表騎兵,加 8 代表僧侶,加 16 代表動物,加 32 代表攻城武器,加 64 代表船)
31接納進駐資源(加 2 代表接納進駐村民放下資源,加 4 代表不接納)
40英雄模式(加 1 代表正常英雄,加 2 代表禁止招降,加 4 代表自我回復,加 8 代表防禦模式,加 16 代表陣形保護, 32 代表自爆攻擊但攜帶資源量須同時設為 1 或 2;1 以後可以累加,例如 2 + 8 = 10 代表禁止招降和防禦模式)
41攻擊遲延
42訓練位置(不能被 up-attribute 更改)
43訓練按鈕(不能被 up-attribute 更改)
44攻擊波及等級
45英雄自我回復時間
46顯示攻擊力
47顯示射程
48顯示近戰裝甲值
49顯示遠程裝甲值
50名稱文字編號(參照 language[_x1[_p1]].dll)
51介紹文字編號(參照 language[_x1[_p1]].dll)
53移動地形限制
54特殊能力( 64 代表禁止刪除)
57屍體單位編號
適用科技效果:100、101、-101、-102

0食物儲存量
1木材儲存量
2石頭儲存量
3黃金儲存量
4人口上限
5無效資源:感化距離
6時代
7尋獲遺跡
8無效資源:貿易工廠貨物
9貨物
10無效資源:貿易產量
11人口
12屍體腐爛時間
13無效資源:尋獲發現(世紀帝國 I)
14尋獲紀念物
15無效資源:動物食物(獵人運送)
16無效資源:植物食物(搶糧員、農夫運送)
17無效資源:海洋食物(漁船、漁夫運送)
18無效資源:貿易稅率
19到達最大人口
20殺敵
21研發科技數量
22已探索地圖區域百分比
23第三時代科技編號
24第四時代科技編號
25第二時代科技編號
26被攻擊音效編號(世紀帝國 I)
27贖罪思想(招降僧侶)
28救贖思想(招降建築物)
29無效資源
30
31
32最大人口
33
34無效資源:信仰
35信仰回復速度
36農田
37村民人數
38無效資源
39所有科技時代編號
40軍隊人數
41招降敵軍
42世界奇觀
43摧毀建築
44殺敵比率
45文明存續
46納貢稅率
47黃金產量
48沒有城鎮中心
49已採集黃金
50製圖學
51居住房舍
52修道院
53進獻貢品
54尋獲所有紀念物
55尋獲所有遺跡
56金屬儲存量
57綁架儲存量
58第一時代科技編號
59
60無效資源:市場等級
61無效資源:部隊陣形
62無效資源:建築房屋
63無效資源:稅率
64
65
66無效資源:部隊陣形
67招降能力
68殺敵生命值
69殺敵(遊戲者 1 )
70殺敵(遊戲者 2 )
71殺敵(遊戲者 3 )
72殺敵(遊戲者 4 )
73殺敵(遊戲者 5 )
74殺敵(遊戲者 6 )
75殺敵(遊戲者 7 )
76殺敵(遊戲者 8 )
77招降 / 上船抗性
78貿易稅率
79石頭產量
80等待建造單位
81
82混合建築模式
83上船體力回復速度
84起始村民
85科技成本
86科技研發時間
87上船(招降船隻)能力
88漁網
89治療速度
90治療距離
91起始食物
92起始木材
93起始石頭
94起始黃金
95遊牧文明模式
96狂戰士回復
97擄獲動物視野優勢
98單位、建築分數
99科技分數
100遺跡已產生黃金
101貿易利潤
102進獻貢品(遊戲者 1 )
103進獻貢品(遊戲者 2 )
104進獻貢品(遊戲者 3 )
105進獻貢品(遊戲者 4 )
106進獻貢品(遊戲者 5 )
107進獻貢品(遊戲者 6 )
108進獻貢品(遊戲者 7 )
109進獻貢品(遊戲者 8 )
110殺敵分數(遊戲者 1 )
111殺敵分數(遊戲者 2 )
112殺敵分數(遊戲者 3 )
113殺敵分數(遊戲者 4 )
114殺敵分數(遊戲者 5 )
115殺敵分數(遊戲者 6 )
116殺敵分數(遊戲者 7 )
117殺敵分數(遊戲者 8 )
118摧毀建築(遊戲者 1 )
119摧毀建築(遊戲者 2 )
120摧毀建築(遊戲者 3 )
121摧毀建築(遊戲者 4 )
122摧毀建築(遊戲者 5 )
123摧毀建築(遊戲者 6 )
124摧毀建築(遊戲者 7 )
125摧毀建築(遊戲者 8 )
126摧毀建築分數(遊戲者 1 )
127摧毀建築分數(遊戲者 2 )
128摧毀建築分數(遊戲者 3 )
129摧毀建築分數(遊戲者 4 )
130摧毀建築分數(遊戲者 5 )
131摧毀建築分數(遊戲者 6 )
132摧毀建築分數(遊戲者 7 )
133摧毀建築分數(遊戲者 8 )
134城堡
135摧毀建築生命值
136損失單位(遊戲者 1 )
137損失單位(遊戲者 2 )
138損失單位(遊戲者 3 )
139損失單位(遊戲者 4 )
140損失單位(遊戲者 5 )
141損失單位(遊戲者 6 )
142損失單位(遊戲者 7 )
143損失單位(遊戲者 8 )
144損失建築(遊戲者 1 )
145損失建築(遊戲者 2 )
146損失建築(遊戲者 3 )
147損失建築(遊戲者 4 )
148損失建築(遊戲者 5 )
149損失建築(遊戲者 6 )
150損失建築(遊戲者 7 )
151損失建築(遊戲者 8 )
152損失單位分數
153損失建築分數
154損失單位
155損失建築
156收受貢品(遊戲者 1 )
157收受貢品(遊戲者 2 )
158收受貢品(遊戲者 3 )
159收受貢品(遊戲者 4 )
160收受貢品(遊戲者 5 )
161收受貢品(遊戲者 6 )
162收受貢品(遊戲者 7 )
163收受貢品(遊戲者 8 )
164單位分數
165建築分數
166已採集食物
167已採集木材
168已採集石頭
169已採集黃金
170軍事分數
171收受貢品
172摧毀建築分數
173城堡總數
174世界奇觀總數
175進獻貢品
176招降 / 上船延滯上限
177招降 / 上船延滯下限
178招降 / 上船抗性上限
179招降 / 上船抗性下限
180招降建築物抗性上限
181招降建築物抗性下限
182招降建築物效率
183間諜
184社會分數(城堡及世界奇觀分數)
185食物分數
186木材分數
187石頭分數
188黃金分數
189木材產量
190食物產量
191遺跡產量
192異端邪說
193神權政治
194炮門垛口
195建造速率
196無神論(世界奇觀與遺跡的勝利時間延長)
197無神論( 1 代表間諜成本減半)
198無效資源
199無效資源
200無效資源
201無效資源
202無效資源
203無效資源
204無效資源
205商站食物產量
206商站木材產量
207商站石頭產量
208商站黃金產量
209其他遊戲者的城鎮中心可見( 1 為初始城鎮中心, 2 為首個建造的城鎮中心)
210可見大地之母單位類別 1(注意該類別的儲存資源量須為 0 ,如設為負數則負數代表對應類別不可見)
211可見大地之母單位類別 2(注意該類別的儲存資源量須為 0 ,如設為負數則代表對應類別不可見)
212
213
214
215
216
217
218
219
220備用資源
221備用資源
222備用資源
223備用資源
224備用資源
225備用資源
226備用資源
227備用資源
228備用資源
229備用資源
230天氣模式
231天氣效果
232戰霧顏色
233生態顏色
234水流方向
235
236
237
238
239

適用科技效果:1、103、9、-2、-104、-10
0設定
1增減
適用科技效果:6、2、102、7、-7、-3、-103、-8
0禁用
1啟用
2強制啟用


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翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章雄鹰勋章第三届战鹰杯单人赛冠军识货者第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

附庸关系0
发表于 2017-6-27 14:53:49 | 显示全部楼层
已經更新1.5了嗎?
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2017-6-27 15:19:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-6-27 15:20 编辑

新人在下表示非常有用,已收藏學習。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王创意工坊通行证

附庸关系12
发表于 2017-6-27 20:31:08 | 显示全部楼层
坐等up1.5正式版发布
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翔鹰建站十周年纪念章三级帝国勋章特级翔鹰勋章三级嘉禾勋章雄鹰勋章第九届火箭筒杯优秀战役第九届火箭筒杯最佳新人第十届火箭筒杯最佳战役第十二届火箭筒杯最佳战役

附庸关系2
发表于 2017-7-16 03:13:01 | 显示全部楼层
马克,狂叔威武
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2017-8-11 10:16:44 本帖来自手机 | 显示全部楼层
有最后的这个对应表,我们就可以写一个脚本程序,来对etp1.5的剧情进行转换。
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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

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 楼主| 发表于 2017-9-2 17:54:01 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-3 22:27:11 | 显示全部楼层
这帖子好奇怪,不登录的时候没法翻页

顺便一问,那些“改变单位默认装甲”的效果都没有了吗(虽然这些效果自由性更大就是了)

点评

up-attribute 1,15,數量,1  发表于 2017-9-3 23:42
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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2017-9-4 08:30:41 本帖来自手机 | 显示全部楼层
双色剑士 发表于 2017-9-3 22:27
这帖子好奇怪,不登录的时候没法翻页

顺便一问,那些“改变单位默认装甲”的效果都没有了吗(虽然这些效 ...

因为这个所谓1.5只是另一个人做的触发扩展而已,并非userpatch
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发表于 2017-9-4 12:13:15 | 显示全部楼层
我是谁004 发表于 2017-9-4 08:30
因为这个所谓1.5只是另一个人做的触发扩展而已,并非userpatch

不过好像目前一些战役是基于此制作的,翔鹰集合版也是收了这个版本,那个扩展还带有存档保存机制(不知道Userpatch1.5有没有),将来也许需要区分
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发表于 2017-9-6 11:01:26 本帖来自手机 | 显示全部楼层
双色剑士 发表于 2017-9-4 12:13
不过好像目前一些战役是基于此制作的,翔鹰集合版也是收了这个版本,那个扩展还带有存档保存机制(不知道 ...

etp1.5就相当于一个没有更新的mod
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发表于 2017-9-6 13:59:56 | 显示全部楼层

本帖最后由 双色剑士 于 2017-9-6 14:03 编辑
我是谁004 发表于 2017-9-6 11:01
etp1.5就相当于一个没有更新的mod

那翔鹰帝王版看样子更难做了,因为已经把这个mod推广了,相关战役也要修改了
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翔鹰建站十周年纪念章三级帝国勋章一级翔鹰勋章第十一届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2018-1-13 13:59:17 | 显示全部楼层
辛苦狂叔叔了!
想了好久……还是请叫我菜鹰吧
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 楼主| 发表于 2018-1-20 22:56:48 | 显示全部楼层
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2019-1-1 12:53:39 | 显示全部楼层
更新后继续来学习一下

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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章第十一届火箭筒杯优秀战役第十三届火箭筒杯冠军翔四电影节季军冒险七王者

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发表于 2019-7-11 13:12:31 | 显示全部楼层
狂叔,自定研发科技那里有一处错误,升级物件时目标物件的编号是写在四号位置也就是“科技属性”而不是五号位置“科技属值那里
进而无可御,退而无可追,此乃良将
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2019-7-11 23:00:00 | 显示全部楼层
战斗的人生 发表于 2019-7-11 13:12
狂叔,自定研发科技那里有一处错误,升级物件时目标物件的编号是写在四号位置也就是“科技属性”而不是五号 ...

(更正,剛剛看了一下,狂熊的確寫錯了)
語句" 遊戲者, 科技效果, 科技對象, 科技屬性"本來就是一起用來定義科技的,後面兩個才是描述一些數值。升級單位的寫法就是:

up-effect x,3,y,z,0,1

意思就是把x玩家的y單位升級成z。先是用前四個數值定義了科技,最後兩個才決定此科技的數量,例如要加多少防禦、生命等等。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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发表于 2019-9-16 23:44:24 本帖来自手机 | 显示全部楼层
。。真的完全看不懂啊
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