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[教程] 如何讓巡邏部隊停下(1.0c版)

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

附庸关系10
 楼主| 发表于 2019-4-19 15:29:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言:

巡邏效果是一個從1.0c開始就有的觸發,但此觸發並不是很多作者愛用。它的優點是用巡邏觸發的部隊對敵人的遇敵反擊比指派有效,但缺點就是沒有辦法用改權以外的方法停下來。這裡筆者介紹一個方法,能在1.0c版本下讓巡邏部隊停下。至於它的理論純粹屬於筆者的假設。如果不想看的可以跳過下段,直接看實現方法。


理論敘述:

在了解巡邏前,必須知道這個指令的規則。首先,巡邏和所有其他觸發指令不一樣,它是一種"部隊指令"。也就是說你對一群士兵開啟巡邏觸發時,這些士兵彼此之間必須有個移動規則,並不是各自為政。這和我們使用指派或是其他各種觸發不同(當指派一群士兵前往某處,他們就是不管彼此然後往那個位置來移動),仔細觀察會發現,巡邏觸發是唯一個一個部隊指令,其他觸發都屬於"單位指令"。但是當玩家只有一個單位在巡邏時,此指令就會回到單位指令的層級上。


第二點,巡邏的過程可以分成兩個步驟,第一個階段是"組隊步驟",這個步驟會把部隊的位置統整起來。第二階段是"移動步驟"。對於第一個步驟,我們有以下規則:

規則1:組隊步驟中沒有任何指令可以蓋過巡邏觸發。

第三點,只要是部隊指令,它一定會比部隊裡的單位指令強。換句話說,我們有下面第二個規則:

規則2. 組隊人數大於等於2時,任何個別的觸發指令(除了巡邏外)在單位上是無效的。

實現方法:

有了這兩個規則,我們可以想到如何在1.0c情況下停下巡邏:先對每個巡邏部隊的部隊下達個別的巡邏指令,如此巡邏的指令層級就會變成"單位指令",然後等兩秒讓各個單位完成組隊步驟後,再下達"停止部隊"的觸發,此時由於巡邏指令是單位指令的層級,因此停止部隊就能蓋過它,讓單位停下。


以三個單位ABC組隊巡邏為例:


觸發1. 巡邏:A到終點X

           巡邏:B到終點X

           巡邏:C到終點X

           開啟觸發2

觸發2. 計時器:2秒

           停止部隊:ABC


如此就可以停下巡邏了。







傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系4
发表于 2019-4-19 17:58:52 | 显示全部楼层
大叔這是解答了1.0黨一直以來苦求答案的問題呀
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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
发表于 2019-8-18 12:24:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 newtonerdai 于 2019-8-18 12:37 编辑

好贴我就是挖坟也要顶。

我自己试了一下,发现【单独巡逻后 过2秒再停止】这个定时器很重要。

我的触发:
触发0. 集体巡逻

触发1.
已选择物件:要塞
            巡逻士兵A 到 目的地X
            巡逻士兵B 到 目的地X
            巡逻士兵C 到 目的地X
            激活触发2
触发2.   [初始关闭]
            定时器:2秒
            停止士兵ABC


触发2的定时器,如果设置成0或1,都只能让士兵A B C颤抖一下,接着继续巡逻。

所以,如果要使用这个停止巡逻的效果,那触发2的定时器一定要≥2




换句话说,大叔所定义的【组队步骤】,并不是“把部隊的位置統整起來的过程”,而是“系统将[部队指令]降级为[单位指令]所需的运算时间”。

我觉得,比起【组队步骤】,叫它【降级时间】会更合适,毕竟这个步骤的时间,是固定的2个游戏秒,不是排好队所需的时间。

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 楼主| 发表于 2019-8-19 10:10:25 | 显示全部楼层
newtonerdai 发表于 2019-8-18 12:24
好贴我就是挖坟也要顶。

我自己试了一下,发现【单独巡逻后 过2秒再停止】这个定时器很重要。

其實用你計較這些名稱毫無意義,無論"組隊步驟"或是"降級時間"都只是我們的理論假說,沒真的去檢查exe的源代碼前誰也不知道。不過我可以肯定的說你講"降級時間"只是把自己的理論複雜化而已,畢竟巡邏在超過一個以上單位或一個單位時的指令,效果都是一樣的。
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