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[教程] [up1.5]让爆破兵“学会卧倒”——非自杀式爆破兵

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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2019-9-2 23:08:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 newtonerdai 于 2019-9-3 22:01 编辑

〇、引言

爆破兵--普通单位--ID440--基础攻击25--波及半径0.5--攻击间隔5s
破坏者--英雄单位--ID706--基础攻击100--波及半径2.5--攻击间隔5s

大家应该都见过这两个单位,他们的攻击方式都是【自杀式攻击】,与敌人同归于尽。
不过我在研究Userpatch 1.5语句时,偶然发现一个语句使得爆破兵竟然可以不用死!



一、核心触发

▶方式一:升级法

新建一个触发 || 效果:显示信息 || 时长99999,数值9,写入up语句——
  1. up-effect 1,3,4,440,0,1
  2. ;翻译:将玩家1的4号单位升级为440号单位
复制代码
注:其中,4号单位为步弓手。注:步弓手可以换成任一[类型70]且是[非自杀式攻击]的单位,效果相同。


方式二:资源携带能力法(来自@我是谁004 【6楼、7楼】

新建一个触发 || 效果:显示信息 || 时长99999,数值9,写入up语句——
  1. up-effect 1,0,440,14,1,1
  2. ;玩家1单位440(爆破兵)资源携带能力=1
复制代码


二、效果展示

注:为了方便观察,增加了波及半径(up-effect 1,0,4,22,2,1——设波及半径为2)
注:为了保证存活,增加了生命值(up-effect 1,0,4,0,10000,1——设生命值为10000)


效果如下:
未能一击必杀时,爆破兵会持续攻击,且隐形,无法继续爆炸造成伤害。
需要每隔5s(即攻击间隔时长),手动停止/指派攻击,刷新攻击目标,才能重新爆炸。
      【注:方法二不需要刷新目标,他会继续自动攻击】
如果没等5s就手动停止/指派攻击,会爆炸且频率可以达到1s/次,不过没有半点伤害
除非被杀死/手动delete/触发摧毁,攻击多少次爆破兵都是不会消失的。







三、原理解释

▶方式一:升级法

我查到了几个相关的帖子。
1、四个圈之前有发现过wk5.7的爆破船无限自爆bug,欧阳龙简单解释了其原因【7楼】
2、如何将单位弄得像破坏者一样?,这里004也简单解释了自爆攻击硬编码的设定【3楼】

▶我概括一下:
up-effect 1,3,4,440,0,1——将步弓升级为爆破兵。硬编码决定了只有爆破兵/船、破坏者的ID拥有攻击自爆自杀设定。升级并不能让步弓ID从4号变成440号,他的本质ID依然是4号,而4号是没有攻击自爆自杀设定的。
由于爆破兵没有攻击动画,所以如果没能一击必杀,需要继续攻击目标时,他会没有动画可显示,即“隐形”,而伤害一般要在攻击动画结束之后才能发生,结果爆破兵就会一直卡在隐形状态。
当我们手动停止/令其走动时,爆破兵转为站立/行走动画,回归可攻击一次的状态。


方式二:资源携带能力法

(未知,待004大佬解释)





四、应用设想

1、会"卧倒"的爆破专家你可以把每次攻击后的隐形看作“躲进掩体里”,避开爆炸后,继续布置炸药。

2、隐形单位。一旦脱离战斗状态/失去攻击目标/更新目标就会显形。不过被广泛使用的隐形“狂战士”方法完败。

3、无双小游戏。主角就是炸药桶,来一堆炸一堆,唯独不会炸到自己,巨爽。



【附scx,内有无双体验】

【改进版scx,鸣谢004大佬】





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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
发表于 2019-9-3 00:16:32 | 显示全部楼层
新桶可以做一个以新桶(破坏者)为主角的战役了
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发表于 2019-9-3 10:40:45 | 显示全部楼层
进来之前我还以为是把破坏者的尸体单位改成破坏者,原来是这个。不过相比于前者,这个方法的特点是多一个隐形的时间,以及多次爆炸前后实际上是id相同的同一个单位
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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2019-9-3 12:52:02 | 显示全部楼层
焚风之爱莉琰 发表于 2019-9-3 10:40
进来之前我还以为是把破坏者的尸体单位改成破坏者,原来是这个。不过相比于前者,这个方法的特点是多一个隐 ...

尸体单位设为普通单位,会不断有“唔wer”的生产提示音,游戏体验有点差。

不过升级为破坏者这种方式,那个隐形状态太恶心了,必须手动控制,或者用定时的循环指派,还必须要跟攻击间隔5秒吻合,快了一点都只爆炸没伤害。
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 楼主| 发表于 2019-9-3 13:56:29 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2019-9-3 00:16
新桶可以做一个以新桶(破坏者)为主角的战役了

没错,不会自爆而死的破坏者,可以作为RPG角色使用。

技能可以是:
①喷火桶——抛射物=676号,帧延迟=0,射程=5,基础攻击变为1点,持续1秒,波及范围=0.5
②投掷炸药——抛射物=676号,射程=5,676号体积=3*3,死亡单位为440(爆破兵),单位440生命值=0(一出生就爆炸),单位440基础攻击=5
③霸王爆——自爆而不死,360°范围杀伤。
④定时炸弹——由投石车升级(强制攻击能力),投掷物=767(黑炮弹),射程=5,767号体积=20*20,单位767死亡单位=677(闪烁火球),设677死亡时间为3秒,其死亡单位为440,设440号生命值=0
⑤探路火把——由投石车升级,投掷物=516号(小箭-带火),射程=10,主角攻击力变为0,516号体积=100*100,516号死亡单位为112号视野单位,112号7s后消失。
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发表于 2019-9-3 20:12:07 | 显示全部楼层
实际上有不用升级而直接改原单位的方法,那就是资源携带能力设置为1
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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 楼主| 发表于 2019-9-3 21:47:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 newtonerdai 于 2019-9-3 21:48 编辑
我是谁004 发表于 2019-9-3 20:12
实际上有不用升级而直接改原单位的方法,那就是资源携带能力设置为1 ...





up-effect 1,0,440,14,1,1
;玩家1单位440(爆破兵)资源携带能力=1





还是会自动继续攻击的!

为什么呀?!原理是什么?!
姜还是老的辣啊

@焚风之爱莉琰 @cxt

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发表于 2019-9-4 15:15:03 本帖来自手机 | 显示全部楼层
newtonerdai 发表于 2019-9-3 21:47




如果仔细读过userpatch的文档的话,有这段话:
New ATTR_HERO_STATUS flag: 32: self-destruct (ATTR_RESOURCE_CARRY must be 1 or 2; if ATTR_RESOURCE_CARRY is 1, hard-coded ids 440, 527, 528, 706 will test this flag).
意思是想让单位自杀式攻击,除了英雄模式的二进制位32外,还需要设置其携带能力为1或2。而且如果设置为1,那么原版的四个单位(爆破舰与破坏者)也需要判断英雄模式32位。
再一个,大概因为440单位会主动攻击,所以会不断爆炸吧。
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发表于 2019-9-4 15:59:18 | 显示全部楼层
炸药桶要重出江湖了
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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发表于 2019-9-4 21:09:23 | 显示全部楼层
听说有人要开炸药筒插件!?
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 楼主| 发表于 2019-9-4 21:28:38 | 显示全部楼层
条顿武士 发表于 2019-9-4 21:09
听说有人要开炸药筒插件!?

炸药桶没开,潜水TT倒是炸出来一只
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