翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 572|回复: 2

[交流讨论] 技術備註- 編輯器中任何建築擁有大商站技術 非mod

[复制链接]

23

主题

0

精华

141

积分

男爵

耕战
5
鹰币
185
天龙币
0
回帖
41
附庸关系0
 楼主| 发表于 2023-7-21 12:00:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cly806 于 2023-7-30 19:37 编辑

有時候各位需要大商站類型的建築製作遊戲時可以參考以下作法
使用xs 創造 屍體單位或建築單位 可以實現每n秒 建築物中生產黃金 木頭 石頭 食物...

例如有一張生存地圖,你希望可以某建築物蓋下去每秒跳動黃金就可以利用這個技術
也因為非mod(使用地圖編輯器+xs)所以地圖穩定性會好一點
詳細辦到方法之後補上~
簡單說思路上就是以下語法

void makeunit10011()
{
xsEffectAmount(7,412,12,1);
}

尸体 -- 清真学堂僧侣(单位ID 412):黄金 +33
引用文章
https://www.bilibili.com/read/cv20890287?spm_id_from=333.999.0.0

然後只要修改412 或生成單位 或屍體的資源倉庫 就可以實現"返金 反石 反木 反食物"
然後在修改站立圖片=0 就不會看到屍體或單位了

前面在加個計時器>循環
這樣子每個建築物就是獨立的"大商站"~雖然不完全~但效果類似
還有更進階的用法訓練單位(這樣子每個大商站生產的時間又會在獨立出來)
在高級還可以加上我最近想到的建築物獨立升級系統~讓你的"生產建築有很多階段"

最近做的UP TD 中 攻擊得金同理
其實AGE中 投射物也算單位 所以可以創造血跡單位與死亡單位
用一樣的方法在某單位箭使死亡後創造黃金 就可以得到類似卻薛的能力~
但目前嘗試似乎一定要有"攻擊距離" 才可以創造投射物

评分

参与人数 1鹰币 +10 收起 理由
cly806 + 10 <font style="vertical-align: inh

查看全部评分

回复

使用道具 举报

23

主题

0

精华

141

积分

男爵

耕战
5
鹰币
185
天龙币
0
回帖
41
附庸关系0
 楼主| 发表于 2023-7-21 12:03:30 | 显示全部楼层
類似的單位與倉庫屬性有很多~需要用精靈編輯器查詢
例如你也可以設定一個0HP 0訓練時間 "房屋"
然後把資源倉庫 木頭成本設定為-30~
這樣子當房屋被生成或建築時不僅不會扣資源 還會反現玩家30木
在設定為生成單位 把圖片拔掉
就可以看到每隔一段時間跳木頭了~
回复

使用道具 举报

23

主题

0

精华

141

积分

男爵

耕战
5
鹰币
185
天龙币
0
回帖
41
附庸关系0
 楼主| 发表于 2023-7-21 12:04:54 | 显示全部楼层
這個方法其實不是真正意義上的大商站

但基本上完全類似~只是邏輯是(生成+反現)
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-23 16:07 , Processed in 0.122529 second(s), 48 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表