翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 2474|回复: 3

[旧主题] 有关战役创新性的疑问

 关闭 [复制链接]

24

主题

0

精华

1824

积分

侯爵

耕战
71
鹰币
1
天龙币
0
回帖
665

十字军勋章

附庸关系0
发表于 2007-3-24 11:35:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天情节剧本给我推荐了一名叫“白银剑士”的RPG. 我始终有一个疑虑,究竟如何给创新定定义。
白银剑士的创新2分,一本神秘书1分。 归根结底原因就是模仿星星之剑还有冰封世界。
创新究竟包括那些因素,难道别人战役拥有的加到自己战役里就叫抄袭?还有专利不成? 究竟什么是创新?拿些石头堵路在想法弄开就算创新吗?
当然这里跟我的战役完全没有关系。这是一个疑问。
...
回复

使用道具 举报

135

主题

0

精华

-1万

积分

奴隶

耕战
-3361
鹰币
143
天龙币
0
回帖
742
附庸关系0
发表于 2007-3-25 00:02:09 | 显示全部楼层
千万不要模仿别人的战役,不然创新的分........
一位热心的战役制作者
光练不说傻把试,高调也没什么的
做自己的战役,让别人说去吧
回复

使用道具 举报

270

主题

11

精华

4万

积分

教皇

耕战
7221
鹰币
337
天龙币
3
回帖
4391

一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章

附庸关系0
发表于 2007-3-25 00:36:07 | 显示全部楼层
在这种技术或玩法流行起来之前用过都算创新,例如现在高自由度RPG还是个启动状态,N年后也许就会认为是很陈旧的玩法。  创新分标准,十分陈旧,1分,模仿作品,2 分。一本神秘的书创新该2分,但那时我经验不足
回复

使用道具 举报

180

主题

1

精华

1万

积分

圣徒

耕战
3591
鹰币
191
天龙币
0
回帖
2148

一级翔鹰勋章三级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2007-3-24 13:31:04 | 显示全部楼层
创新的根本是<STRONG><FONT color=#ff0000>玩起来有新意</FONT></STRONG>,所以很大程度上是跟可玩性差不多的。
“模仿作品,2 分”这么说模仿一个创新1分的战役创新也得2分?
模仿作品不一定低分,象星星之剑,创新4分。
虽然它是个模仿战役,但是玩过黑暗领主的愤怒的人再玩它并不会感到厌烦,然而玩过星星之剑的再玩一本神秘的书,就会感觉很厌烦。《星》有什么,《一》就照搬什么,就连主题曲都是一样的,这能不让人感到厌烦吗!
[此贴子已经被作者于2007-3-24 13:31:47编辑过]

回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-24 07:33 , Processed in 0.109047 second(s), 57 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表