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[旧主题] 情节注意点

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发表于 2007-4-6 18:42:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
不要老炫耀
就算你的战役有6分的技术,没做出来不是白搭?
假如AZ有火枪,历史会变成怎样? 结果自己想~
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发表于 2007-4-6 19:25:09 | 显示全部楼层
对于你有什么资格说出这种打击人的话? 不要每天混在论坛就以为什么,看不惯你可以不看。 说出这种话只能说明你没素质。
情节剧本制作战役近1年,期间作者付出多少的心血? 也只有亲手制作过大型战役的才深有体会那种枯燥的感觉~! 但情节至今来还没有放弃过战役制作,她的这种精神很值的我们每一个学习。 帝国里的生活是失败了,但她并未放弃而又重新建立了一个场景。 重新建立场景是一个很好的开始,抛弃了以前杂乱头痛的触发,结合以前的 技术经验和想法创新从而制作出更精品的战役。 之所以发贴宣传,其实就是为了找些制作的动力。
ps 触发数并不能证明什么,从触发中累计经验才是最重要的。 让我们再次期待情节剧本的大作!

[此贴子已经被作者于2007-4-6 19:55:33编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-4-6 20:00:06 | 显示全部楼层
嗯 说得很对 可是呢 做出来是很重要的  比如你打帝国 自创了一种自以为不错的战术 可是从没用过 那有何用?  你作了一个99。9%的5分战役 其实还不如一个完整3分战役  因为 没作出来的作品不是作品  我也很期待《帝国里的生活》 可是看见论坛上大堆情节发的投票贴的确有点反感   请情节见谅  
假如AZ有火枪,历史会变成怎样? 结果自己想~
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发表于 2007-4-6 20:21:51 | 显示全部楼层
也许前期情节剧本的宣传的确过大了些吧。我是1月才来的,对以前并不知情。  一个精品战役的耗时量是非常大的,更不是一朝两夕所能完成。 也许一个90%的5分战不如一个完整4分的,但人都是要有野心才有进步, 每个制作者制作战役都应去奔5分,这样在策划以及制作中才能有更多的动力和灵感。 也许结果并不会大尽人意,对于一个新手来说,经验比成品重要。 而对于得到一次失败经验的来说,打击是非常之大的。但更应该有那种弃而不舍的精神。  我们都是业余的战役爱好者而非专业的义务,又不是说制出来能卖rmb什么的。 我们更要尊重战役制作者制作战役所付出的心血。  
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 楼主| 发表于 2007-4-6 20:50:35 | 显示全部楼层
嗯 说得对
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发表于 2007-4-7 09:12:06 | 显示全部楼层
支持lingfeng!  向所有战役制作者致敬!——)感谢你们的辛劳,感谢你们给我送来了欢乐!  (也为AZ的诚恳深表敬意!)
虽然已经很少玩了,但依然膜拜各位大神!感谢!
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