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[旧主题] 感觉不少战役制作人走入误区

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发表于 2007-4-16 00:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
   一味求战役的触发量和地图的装帧,却忽视了战役剧本的灵魂——剧情
   触发和地图只是为剧情服务的,不要本末倒置
   
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发表于 2007-4-15 15:58:27 | 显示全部楼层
什么叫一味求战役的触发量?算了,这里我不多说了。 也希望更多的战役制作者明白,触发和地图只是为剧情服务的。
无剧情的战役还是不要做了。


[此贴子已经被作者于2007-4-15 21:39:20编辑过]

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发表于 2007-4-15 16:12:58 | 显示全部楼层
这里主要针对于对触发量的多少来评价战役的制作者而言,LZ是从玩家角度去出发的  LS的话容易激起争吵
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2007-4-15 17:14:24 | 显示全部楼层
MS的确好像有点像楼主所说的
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