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前言:由于本人帝国水平有限,所以有些错漏和不好的地方请指出.还有本文章只供新手参考,并不照顾高手,请原谅.在一些战役里,尤其是RPG类型的,大家都回想加一些魔法系统,令战役更加有趣.咳~~~帝国2征服者唯一不好的就是没有魔发系统,(应该说太少,只有僧侣会用招降和治疗.)所以妄想用触发事件来称补这方面的不足.(早就有人用过了)
通常魔法是通过按键来释放的(如魔兽争霸3),由于不会使用语音嘲弄,就用遗迹来代替.魔法可以分为一次性和多次性.注:一次性是只启动触发后遗迹就消失,无法再点击.而多次性就相反.但是这里有一个问题:选择物件是会持续发动效果,所以加上两个触发:1起始状态:关(注:在魔法效果的那个事件后加启动事件触发,这样才能开启这个事件) 状况:计时器(1) 效果1:关闭事件触发(释放魔法的那个事件) 效果2:启动事件触发(下一个事件)2起始状态:关 状况:计时器(魔发再次使用时间,一般7~14秒左右,自己设定) 新的效果:启动事件触发(魔法效果的事件)这样,就可以做出释放魔法的效果来了.但是魔法的效果没多少,一般都是加血加攻,伤害敌人的话,又不能针对你选定的单位,咳~~~可悲呀~~~写了这么久休息一下先! [em39][em39][em39] |
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