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[教程] 判断地图上是否还有黄金和石头

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发表于 2004-12-15 18:04:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
有黄金
(cc-players-unit-type-count gaia 66 > 0)
无黄金
(cc-players-unit-type-count gaia 66 == 0)

有石头
(cc-players-unit-type-count gaia 102 > 0)
无石头
(cc-players-unit-type-count gaia 102 == 0)
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发表于 2004-12-15 19:17:06 | 显示全部楼层
木或食物呢??一樣的嗎??
You'll never walk alone!
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 楼主| 发表于 2004-12-15 19:47:50 | 显示全部楼层
等你木头砍完了我看是可以宣布投降了,呵呵
同理有木头就有粮食
[em02]
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发表于 2004-12-15 20:41:51 | 显示全部楼层
喔..........是呀.........我笨[em01][em01]
You'll never walk alone!
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发表于 2004-12-16 13:01:04 | 显示全部楼层
可以测定一定区域内的咩?总不能跑到敌人家去偷吧,11
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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 楼主| 发表于 2004-12-16 19:09:08 | 显示全部楼层
木头的找到了
cc-players-unit-type-count gaia 915  圣物
cc-players-unit-type-count gaia 942

没有测试过players-unit-type-count  是否支持 gaia 楼上你试试吧[em02]
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发表于 2004-12-17 22:11:25 | 显示全部楼层
找到资源有什么用呢?没有相应的动作,只是简单的BUILD MINING-CAMP,还不是浪费.
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 楼主| 发表于 2004-12-17 23:58:52 | 显示全部楼层
主要是用于合理分配采集资源的农民比例
例如当黄金石头挖不到了适当减少农民增加贸易单位  给你一个采集资源的农民分配比例的例子
(defrule
(current-age == imperial-age)
(cc-players-unit-type-count gaia 102 > 0)
(cc-players-unit-type-count gaia 66 == 0)
=>
(set-strategic-number sn-gold-gatherer-percentage 0)
(set-strategic-number sn-stone-gatherer-percentage 30)
)  (defrule
(current-age == imperial-age)
(cc-players-unit-type-count gaia 102 == 0)
(cc-players-unit-type-count gaia 66 > 0)
=>
(set-strategic-number sn-gold-gatherer-percentage 30)
(set-strategic-number sn-stone-gatherer-percentage 0)
)  (defrule
(current-age == imperial-age)
(cc-players-unit-type-count gaia 102 == 0)
(cc-players-unit-type-count gaia 66 == 0)
=>
(set-strategic-number sn-food-gatherer-percentage 45)
(set-strategic-number sn-wood-gatherer-percentage 55)
(set-strategic-number sn-gold-gatherer-percentage 0)
(set-strategic-number sn-stone-gatherer-percentage 0)
)
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发表于 2009-10-10 13:59:05 | 显示全部楼层
这个帖对ai制作有很大帮助,你可以用它来调整村民分配,金小于三或者五就不挖金子,还可以用来改出垃圾兵,所以我提升了,有异议请提出。
心烦意乱。静下来吧。
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发表于 2013-12-4 19:06:55 | 显示全部楼层
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