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发表于 2005-2-14 10:54:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
麻烦解释下面这句
number_of_objects          4
  group_variance             1       /* 单位数量随机偏差,如 number_of_objects 设为4,这个设为1,则实际会产生4+/-1,即3至5个 */
这个能用在地形和树林分布上吗?
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发表于 2005-2-14 15:33:40 | 显示全部楼层
没试过,应该不能
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 楼主| 发表于 2005-2-14 16:14:22 | 显示全部楼层
我刚试过拉,在地形中使用了一下,竟有许多河流啊  还有,所有数值能使用负数。
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发表于 2005-2-14 19:46:34 | 显示全部楼层
我刚试过拉,在地形中使用了一下,竟有许多河流啊
哦?发脚本上来看看
还有,所有数值能使用负数。
那使用负数是什么效果?  不好意思,这两天忙着学习,这些东西就有劳gangxiyou兄研究一下了[em01]
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 楼主| 发表于 2005-2-14 20:27:58 | 显示全部楼层


将玩家区域祛除,设为各玩家在不同区域所产生的效果,但不会做地中海式的效果。
[此贴子已经被作者于2005-2-14 20:28:31编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-2-14 20:36:51 | 显示全部楼层
那使用负数是什么效果?  不好意思,这两天忙着学习,这些东西就有劳gangxiyou兄研究一下了
一定!
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发表于 2005-2-14 21:49:55 | 显示全部楼层
……这个河的效果和number_of_objects、group_variance没关系吧,只要基本地形是水,land_percent设为100,other_zone_avoidance_distance就是河的宽度  PS: 文件名请不要用中文
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