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Ingo van Thiel是很多人心目中的帝国战役之王,这是他的自我评价,是针对一位名叫Phoenix II的玩家所说的“没有任何人能接近他(指Ingo van Thiel)的水平”所发布的。可以看一下德国式的谦逊。原文在AOK Heaven上一个讨论场景配乐的主题下第5个页面中:
https://aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=ct&f=4,32091,0,10
以下是翻译:
坦率的说,夥计们...... Philip和Luke完全正确。
Phoenix,很高兴知道你最喜欢我的作品。但是“没有任何人能接近”的断言是
a)无聊的
b)不对的。
这是一些有力的证据:
1999年年度战役:Rich Parker的Martial Emperor。
亚军:我的Tai Gun系列。
1999年蒙古主题战役大赛优胜者:Ty Freeborn与Eggman并列第一。
亚军:我。
此外,制作界是这样运作的:一位制作者有了点子,另一个受到启发并将之进一步发展。由此,设计技巧的常识和种类得到发展。我参与了这一互动启示过程,并骄傲的宣称对此贡献良多。
那也意味着我,不止一次的,必须向别人学习,并在别人构思的基础上进行建设。我战役里的鸣谢已经说明了那一点......想到了Ulio里的下雨效果。还有,你也可以在论坛里搜寻一下我的帖子,看看有多少次我被难住时不得不向别人寻求帮助。
另外,总有设计者在各种方面胜过我:如Gordon在历史战役上,Mark Stoker在带有定量过关因素的建设战斗类型上,Philip在作为一台不休止的触发机器上,Luke和他的朋友在定制音乐上......这仅是一些例子。
我所自信的是,无论何时当我在制作时,我都会尽量完善我的作品并尽可能的使其没有瑕疵;同时我也自信这样的努力贯穿于我所有的作品。同时,我坦白承认,如果没有AOE Heaven和AOK Heaven里的这些创意十足的东西,我的制作不会获益如此之多。这不是伪善的谦虚,仅仅是给出应有的感谢。
看来这几天,我想我应该给你们看看我的第一件,从未发布过的帝国1战役,是Tai Gun之前的......仅仅想让大家嘲笑一下,在我来这儿向别人学习之前我的场景有多糟糕。噢,算了,那是自毁形象--我想还是不发吧。
Ingo
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