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帝国里被遗忘的角落---也许你应该了解一下
帝国打了这么多年,发现有些小技巧一直不怎么为人所了解,下面这些小技巧,有些是连我自己都是最近才了解,写出来希望有利于大家提高水平。
1,对付步兵,由于附加攻击的存在,火枪手比土耳其亲兵更有效。
2,海战中,维京的码头和箭船都比其他民族的便宜,而傻啦逊的箭船攻击频率则是最高,败战停的喷喷比其他民族的要便宜。城堡时期,高丽的龟船对付普通的箭船,以一敌十并不过分,若是对封建时期的箭船,分分钟是1v20。龟船唯一的克星是维京的龙头船,主要克在资源上,同等资源的龙头船能打蠃同等资源的龟船。西班鸭的炮船堪称炮王,在升级弹道后炮弹的速度比轻骑兵跑得还要快!
3,封建时期散兵大战时,升级攻击或防守对彼此间的攻击力强弱完全无影响,唯有在升级箭羽时增加1点的攻击距离,可以提前一步攻击敌人。提升攻击力和防御力的作用在对付其他兵种有效。
4,在弓兵系里,麻鸭羽箭手克大不列颠长弓兵,而败于中国的猪哥弩,同时中国的猪哥弩又受大不列颠长弓兵所克制。
5,步兵系里,最强的兵种是日本武士,而不是条武,同等数量的条武要输于同等数量的日武和美洲虎。日本的冠军也是所有冠军中的最强,对AZ冠军单挑时就算是后发攻击能仍剩最后一击的血。AZ的美洲虎对付日本冠军时轮流一挑二仍能有1/5的血剩下,而日武对付AZ冠军单挑后只剩最后一击。群殴的结果与单挑基本无异。(以上各兵种均为升完所有科技)
6,后帝王时期,五个满血的西班牙农民可以捶死一个满血的法兰克游侠。
7,土耳其的手推大炮血最长,攻击距离在升了城堡相关科技也是最长。
8,炮塔对最高级的冲车每次攻击为1。
9,西班鸭的征服者对付轻骑比较头痛,但对付农民就好得多,通常一堆征服者对准一个农民放一枪周围的一堆农民会同时扑街。
10,雄鹰战士对弓箭系有附加攻击,但城堡时期30+的弓兵通常能打蠃同等数量的雄鹰战士。城堡时期30+的雄鹰打不过20骑兵,但如果有五个尼姑把5个骑兵色诱过来当肉盾的话,结果就要反过来。
11,农民喜欢从TC下面出来,所以一般砍TC下方的树要比砍TC上方的树要少走点点路。
12,日本黑暗时期工作效率快的是鱼船不是人,中文的翻译有时让人误解。
13,麻鸭打猎时得的食物通常比其他民族多上不少,建议麻鸭去打鹿最好4个人去,一次打完。
14,波斯的工作效率加快是指TC的工作效率加快,即升级速度和生农民速度快点。
15,深海鱼打捞速度比浅水鱼要快很多,大概相当于鱼船走八格距离的时间。
16,蒙古的城堡骑射堪称弓箭系之王,不仅能搞掂完所有的弓箭系部队,就算是对上弩车,只要不是开儿特的,一样也通杀。
17,对付傻拉逊的马木留克,有效又便宜的克制兵种是散兵而非枪兵,当然你喜欢用火枪我也不反对。
18,枪+马可以打蠃同等数量/资源的XX或者马。
19,农民在干完活上交食物时不一定要交回TC或者矿场或者磨坊或者伐木场,直接新建一个采集资源用的建筑就行了(或者新种一块田也行),资源会自动上交。
20,后帝王时期,高丽的最高级轻骑打不过条吨的普通肉马。
21,对于不在TC旁边,又不属于树林的单独树木,可以用一个农民先砍一下然后建个木栅栏,再删掉,搞掂。这方法对那些利用树木来wall的最有效。
军事经济的平衡(转)
大家有过被别人封建打城堡的经历吧,自己到了城堡,可对手好多XX 和步弓到你家肆意屠杀,
或者自己城堡BOOM 了4,5 个TC 却被对手一队骑士挨个爆一看他才1个TC,到底是强军事好,还是强军事好呢?
我觉得应该是并重的,有人说我也知道啊~~我也拼命发展,拼命出兵了,为什么没他多,经济没他好呢 ?原因就是细节,首先你要有个非常熟练的开局,保证你在同样的时间内有和对手同样的资源,或者你这样想,我给你和对手各2000的资源,只准出封建兵,那你怎么配可以赢他,或者一样给你们200,你出什么?这是一个分配问题,但我给他2000资源,你却只有1500(可能是你发展问题导致的)或者同样2000资源,我又多给他100让他升一级,那又是什么效果呢?
还有,比如在15分时第一次交火,你感觉自己一直没断兵,也没段农民,开局很流畅,但他有和你一样多的兵,却比你多一级,为什么呢?有可能是这样的~~他出兵和农民是一个一个点的,
也就是一次用50肉,如果你一次点下2个,多花了50 ,但那50还没用上,而他稍等几秒时间攒够100就多你一级,细小的积累后,他可能在军事上就要压制你,然后打击到你的经济,慢慢的他就会领先你。。。。。
封建打城堡,到底是怎么导致这种情况呢?
第一,有时你的对手很狡猾,他在20分前左右慢慢的集结兵力,然后用这些兵力对你进攻
之后就用这些和你周旋,等你消灭他的这些主力后反击时迎来的就是他城堡时代的骑士。。。
所以你一定要在20分左右调节你的主力结构,因为这时你的家里布局基本成型,对手战术也已经暴露你要在这段时间就作好与骑士对决的准备,如果他真的到了城堡,那你最好在最短的时间控制他的金矿,然后用你封建的主力(马弓,或弓加长枪)一点一点的控制对手,最好用塔。。。
第二,就是对手是个军事狂,根本没有升城的意思~~,你有一点升城的想法可能就会被他在封建时代占优,然后他在你家马弓,在家塔+XX 防守,很可能你刚到城堡就挂了,所以你一定要冷静的分析对手的想法,也就是看你的探路,你的马要一直找对手的主力(一般都是在一个地方集结,很好找),看他的想法,如果发现他的主力,(当然他可能放在BB,或BA 里不出来,狡猾啊!!)你要考虑下你是否能够干掉他,或者,看他是否封家,如果封家了就要把你主力在路上旅游的时间算上,别你在家集结时他的兵没你多,你刚到他家时他就比多,那可残了~~
要是他没WALL ,那你在探好路后可以在另一个方向去进攻,哪怕你的兵还没有他多,但抢得进攻的先机也是很不错的`~,用你小部队吸引走他的主力,在用后面面跟上的部队去打击他也不错啊
这样左一下又一下的骚扰也是一种很让人头疼的战术。
如果你偏向于抢城,那你还要对城堡时代的发展和进攻有新的认识,有的人喜欢到城堡就开第2个TC 。。。有时你不开这个TC ,节省下来,多开个BB 继续XX 加投毛,然后用骑士配合,那可能战斗就在城堡初期结束了,或者你在这时积累的优势慢慢的再去打击对手,我总说慢慢的是因为,胜利需要的步步为赢的积累,不是你一下狂攻就得来得,(但我很喜欢孤注一掷的进攻^^)还有就是城堡时代的骑兵骚扰,这是我的绝技啊~~11`~看的就是你的控制力,骑兵一个一个的控制,根本不怕死的去骚扰(这是给他的感觉),你的对手可能会想:你来一个挂一个,我慢慢的集结你一会就顶不住我暴风雨的打击了11~~,其实他错了,你并不是来一个死一个,你需要像关羽那样的爱兵啊~~没一个骑兵都要细加控制,一个个的来回骚扰,我试过了,没有几个可能顶的住并且可以集结大量骑士反击的~~
总之,我打时的想法就是先强化军事,后强化经济,(其实是共同的强化,只是偏向于军事)
游牧城堡后的发展 (阿拉伯转游牧的必看)
作者:长工
最近发现打阿拉伯的转游牧在城堡后大局观都很有问题,所以说一下这些东西:
由于游牧开始位置的随机性,很多时候会导致到城堡的时候还有半边地图没人的情况,而这半边地图的资源...到帝王绝对是决定胜负的,所以有必要主动出去占地,开荒.而不是像阿拉伯那样在原来的TC周围发展,有必要的时候还可以放弃原来的TC,转移到有利地形发展(例如在2个岛的地形,自己和3个敌人在一个岛上,城堡就应该尽快跑过去同盟那边)
关于兵种的配合:城堡能用的不只是骑兵,弓箭也有很大杀伤力
经常被遗忘的兵种
爆破兵:一般用不上,但是那种2个岛或者中间有大湖的地形,很容易就能WALL好,到帝王可以利用对手对WALL的过分信任,爆开一个口冲进去后方
运输船:偷袭的最好工具
特种兵:有些还是比较好用的,特别是狂战士,羽箭手等出得超快的特种兵
重投:阵地战的必需品,无论是开路还是防守都一流
关于贸易:海上贸易比陆地贸易快而且安全(明波按:船坞可以造贸易船,而且直接跑船坞就可以贸易了呢!市场里面关于贸易的科技对海上贸易同样有效呢!)
攻城器的选择:主力是步兵/游侠应该用冲车,主力是弓箭/火枪用投石机/小炮(+炮塔推进)
对付步兵海最好的兵种是火枪而不是骑射(对只会用匈奴的猪头说的)
其他一些细节
人口满了的时候第一个想到的应该是DEL掉渔船
将冠军当轻骑用(冠军满天飞...),有时会有很好的效果..
不要过分信任WALL(上面说了)
在2个岛或中间有大湖的地形,帝王有必要占领海上
将冲车混在冠军海里面,遇上别人的弓箭的时候放到弓箭面前做肉盾很好
游牧开局的一半。。晓晓
UM的开局很简单,一开始,找个离木头最近的MM开TC。这里需要注意的是:TC最好做在地图的中间,因为很多猪头喜欢做在地图旁边的,那里有海,他们喜欢捞鱼,我们不和他们挤。而且在中间到了城堡后发展快,在旁边的话太挤。11
在开TC的时候,操作另外的两个MM走回来。指挥其中一个靠近地图边的MM(或海边)去做船场,注意:一定要找个海大一点的地方啊。别做在水坑里面了,一般地说,只要旁边有两洼小鱼跳的地方,在它们中间起最好,因为它们前面肯定有大鱼。要捕大鱼,哪怕走得远,速度也比小鱼快,我测试过了的呀。
做完渔场,顺便做间房子。注意,只能做一间,不过就是你想做多一间,也没有木头(WJ除外)。
这时候,你的TC应该做好了,开始出来的四个MM砍木头,后两个出来的杀羊。出完MM后升级织布机。在这过程中,你应该出了两只船,这时候,人口快到了10了,操作你做船厂的MM做房子,(我想这时候她应该还没有走回来吧?呵呵)只要你操作不出问题,东西正好够。你做船厂的MM回来后就在家附近转转,找找比如说猪呀鹿呀草莓啊之类的东西。反正,你只要有四个MM砍木头就够了,木头够立即出鱼船,房子要一间一间的盖,一般地说人口快到了就盖。剩下的MM全部去找食物。无论猪羊鹿鱼草莓通杀!注意,前面一定不要做磨坊,要是你做的话,你的船就出不了,要是没有猪,你可以把MM全部拿去砍木头,保证你的鱼船,只要你的鱼船多了,也就保证你的TC不停的出MM。(在黑暗时代,TC刚开始的时候,是会断一下出MM的。后来要是还断MM的话,就是你的操作不好,或者你的运气不好。)等到你有了23 ~4人口的时候,操作除了三个MM砍木头外的所有MM去收集食物。出来的MM全部砍木头,要是木头太多,就去找食物。现在你还不可以做磨坊。因为你要出船,等到你的MM收集够食物准备回来的时候,你再做磨坊。这时候,你的人口应该在30了,你做的房子只能做到30人口,做多的话,也是你的操作不好。应该可以升级了。看一下,需要不需要打海,(在有5条船的时候就应该拉一条在附近转转看有没有敌人,有7条的时候,拉一条去开左边的地图,然后出来的在拉去开右边的地图。)需要的话,拉个MM去你的码头处在做一个船厂,只能做一个,除非你看见别人有三家海在你附近。要是那样的话,我劝你还是跑路比较好,除非你的运气好,升级快。
在点下升级后,拉3~4个MM去挖金子。4~5个做磨坊杀比较远的猪和鹿。。
封建到了,你的码头应该做好了,看一下,只要木头够,要记住:千万要做铁匠铺升级一级的箭的攻击啊,千万记住。我看了一下,这段时间,我们EZ的菜鸟们,经常是到了成堡还没有升级。真是猪头,你要知道,我两码头可以打赢别人的三码头的原因就是,我一般到封建,就立即升级那一级攻击,两条杀他三条一点不亏,而且,我节约了一个码头的资源,用于种田。当你海赚了,就不要在出船了。不就是海么,我们不要了,因为我们在陆地上在就良田十几快了,呵呵,要是食物还不够,我们买。一般可以在23分钟左右到城堡的,这时候,我们就不要海了,坚决的不要。你看一下,要是你想做马的话,在做好2马厩后,剩下的除了挖金子就是种田,最多剩下3~4个MM砍木头。要是你想BOOM的话,就减少种田的MM,不过,我还是选择减少挖金子的MM
好了,到了城堡了,除了疯狂的操作马去杀人家的MM外,还要适当的BOOM,或者,你可以选择,双兵营出XX(注意少一点10~20个就够了),不做马厩,三TC升级帝王,只要注意挖金子的MM不可以超过5个,挖石头的MM不可以超过4个。剩下的全部去砍木头种田,东西一够(金子不够的话可以卖木头),马上升级帝王,在升级的过程中,在盖两个TC,第一个TC出来的MM砍木头种田,第二个挖金子,木头一够,在操作她们去种田。我想,最慢不会超过35分钟到帝王。(TC要不停的出MM)
在升级的时候,拉4~5个MM跑去前线(拉上你出的XX一起去)偷偷做兵营,一个一个的做,因为你的木头不够,要是木头多,就让家里面砍木头的MM种田,一个一个的做,记住了!然后升级步兵的科技。一旦到了帝王,马上升级冠军。金子不够的话,卖石头,11
石头不够的话,买!只能做一个城堡,剩下的石头要拿来卖的。。(穷啊),然后冠军海,到处杀MM。见什么都砍,遇见努手照砍,游侠也砍,连猪都不放过!全部象蚂蚁啃骨头一样,所到之处片甲不留!不过要是真的砍不下来,或对手的弓箭太多的话,我们换地方再做兵营,从另外一个方向一样砍进去。。。
游牧很难说的,不确定因素太多太多,以后在慢慢教你吧
累了
后面的猪头自己跟。
游牧中的配合
这应该是一个很复杂的理论,我水平不是很高但多少也算是局域网里多人局(可以盯住对方屏幕来配合的)打出来的,这里简单讲一下,希望对大家有所帮助。
UM地图的随机性使得多人局里的配合无所不在,从开局的"21"和"16"到后期农民跑路的方向,都需要和同盟不断地交流。
一般开局报的位置多半会记不清,只知道大概方位而已,这个方位一定要记清,免得走到敌人TC附近也不知道;走到敌人TC附近时如果不记得位置一定要问清同盟,免得MM白白挂了。
码头的位置,这个很多人不习惯报,其实这和TC的位置一样重要。根据同盟之间码头的位置、距离,可以商量好哪家探哪边的海,及早发现敌海。这样一般在10分左右,已经可以判断出海上的敌我分布情况了。这时情况就复杂起来了:
要根据自己周围的资源分布(动物园或者荒山野岭)、敌人距离(近或远)、地型(是否好wall),迅速决定自己的战术打法,然后马上转告给同盟,大家决定好谁打海谁上城谁封快,不要出现三家一起打敌人一家海或者三家一起被敌人灭了海的情况。
此时报敌人位置时最好连敌人ID一起报上,这样有助于战术的制定。比如报告给同盟自己在和哪个打住封,那同盟就知道该怎么清那家伙的海了,或者准备上城的同盟也可以第一时间帮你。又或者自己打住封时,从同盟那得知哪家正拼命打海,一看发现这家和自己也不是很远,抽三个MM搞个塔和几个弓兵过去,绝对会让他痛不欲生的。
再有就是城堡时的战术决策也一定要及早告诉同盟,暴XX出冲车还是暴马,不要等暴完XX推车出完了再告诉同盟,一定要同盟之间互相配合,大家资源上互补,不必一家出N多个兵种,浪费资源。而且还可以短时间形成2v1的优势局面,狠狠打击对方。千万不要等到家里被打了才发信号,那时等同盟来到你家你农民都已经死了N多了。发现自己情况不妙时(例如在狼窝)就及早问清楚同盟:你救不救我?太远救不了的你就及早跑路吧。
另外局势的判断也比较重要,自己躲在大后方资源丰富但码头位置不好没什么鱼的,就叫同盟打一下海哪怕同盟是离敌人最近的一家也要wall了去打海,因为自己优势在城堡,慢点升封直接跳城暴兵比自己去打海好得多,别以为自己山高皇帝远陆地很安全就可以放心去打海了。上城大多数比沉溺在海战中重要得多,海上就那么七八条船,地上30条农民啊,你打哪里?至于离敌人最近那家,wall了也未必是安全的,如果敌人不主动来打你的话,你主动去他家搞个塔也不错,要不然他直接上城了也很危险,wall很多情况下只能防住封建的攻击。
总之UM里的多人绝对不是多个1v1,自己做什么和自己发现敌人做什么一定要告诉同盟,这不管对自己还是对同盟,都是非常有用的。
游牧中的海战
打游牧一般都碰到海战..以3V3多人对局为例.一般每位游戏者都出有7-10条鱼船,如果海没了,双方人口的差距值将达到21-30.在游戏才进行到25-20分时候人口就差距那么大游戏胜负立可分出.所以海战很重要.
海战的目的是消灭对手的鱼船和保护己方鱼船能正常的作业.所以不管过程如何,能够消灭了对手鱼船或者保护己方鱼船作业到不太依赖海上经济时,即使海最后被对手控制也不算海战失败.如果对手战舰出过头了己方甚至还赚.
海战者升级的时间越早越好.目前比较流行的升级时间为13-14分之间到封建(人口为26批-30批之间).这样的升级方式其经济一般只能支持2-3码头出战舰.
笔者一些海战经验如下:
1.及时侦察码头附近海域以确定升级时间及海战的难度.有时候有必要牺牲人口节约食物提早升级.(和敌人码头一起.或者有2家以上敌人码头在附近)
2.敌我码头交错己方鱼船难以保护时,海战应以打击对手鱼船为重点,打击直升城堡对手的鱼船更为重要.
3.盟友码头在你码头里侧,海战应该以防守为主,别出漏洞给对手去打击直城盟友的鱼船,确保盟友顺利到城出喷火接替海防.(当盟友可自我保护后可立即发动海上进攻.)
4.如果一人和2家以上打海时不要轻易放弃海.死拖住对手和你打海或者保持对对方鱼船的军事威胁.封建初期城堡初期玩家的资源都非常紧张,对手每多损失一条鱼船或者每多出一艘战舰你对盟友的贡献就多一分.1V2虽然很吃亏,可是对盟友陆战的胜利贡献非常巨大.
5.受客观条件影响导致升级时间晚于对手时A.可考虑弱海开局.弱海开局者要尽可能早于对手发动陆地进攻.趁打海对手未到城堡杀掉几个农民或者在海上出喷火打击对手的海上经济也不会太亏.B可考虑多开码头,注意转移鱼船作业以不影响经济.升级后狂出战舰扳回劣势.最好不要轻易暴露这个战术意图.否则早升级的对手也狂出战舰.因为他升级早.其战舰肯定比你多.升级时间不太晚于对手的话也可利用时间差打防守反击.(对手战舰到达你码头海域时你的战舰正好出来)
6.根据实际情况,比如对手战舰减少了,海上的军事压力没那么大了.或者己方及对手鱼船给消灭得7788了,应考虑不出战舰了.
7.因为海战,很多时候鱼船不能正常作业采集食物甚至被消灭而导致食物供应中断.此时要注意陆地食物的补充生产.初期以能够维持TC生产农民即可.
8.疯狂海战时要注意陆地的自我保护.防备直城对手的攻击.不要太依赖盟友的保护以使盟友全力对对手施加军事压力.
9.注意战舰的微控.对手打哪条战舰就控制哪条,同时指挥战舰打对手少血的战舰.大规模战舰战斗时少血的战舰拉到后面.后面的战舰最好以巡逻的模式进攻.
10.陆地吃紧或者经济可不依赖海上经济时可考虑逐步弃海了.
11.分得出力量的话要打击对手在内海的海上经济.
长工游牧教学篇之一:游牧的基本打法和战术使用
开局篇
一、暴渔船开局:最原始的开局,现在基本上没人用了,但在极少数的情况下还是有用的.优点是能快升城而且经济其好(前提是没人打你的船),适合在没有或很少陆地食物的时候用.缺点也很明显,太依赖海上经济了
农民分配:没什么好说的,除了伐木还是伐木,在渔船不断的情况下尽量多开船坞
二、封快开局:优点是能快升封而且经济较稳定,升封后能马上出兵,适用于进攻.缺点是对TC周围的资源要求相对较苛刻
农民分配:开始的3个农民2个造TC,1个造船坞和房子(造完后绕TC探路),第4,5个农民伐木,第6,7个农民杀羊,8~10伐木,之后全采食物,打海的话可以多出点渔船,陆地进攻就要控制在6~7条(除非旁边有打海的同盟),12:30~14:00左右到封
三、种田开局:以陆地为主的开局,优点是开局稳定(不依赖海上经济,而且适合陆地食物很少或者完全没有的时候用),升城快.缺点是怕陆地封快,而且经济相对前2种开局较差
农民分配:开始的3个农民2个造TC,1个造船坞和房子(造完后绕TC探路),之后全伐木,直到有5条渔船的时候停出渔船,开磨坊并开始种田,有10块田左右就可以升封了.到封后马上造东西升城,一般能在18分左右到城
战术篇
一、海上快攻(grush):适用于多人,没被敌人发现(注意:敌人的远近并不重要).优点是能快速打击对方海上经济,缺点是怕陆地进攻.
打法:封快开局,升封后5P采金,其他全伐木,2~3船坞(在升封期间造好)不断出箭船,灭海
二、陆地封快之纯步弓:适用于多人,敌人很近而且他没发现你.优点是能快速打击对方陆地经济,而且如果他grush的话多数能一击必杀,非常狠的战术
打法:封快开局,升封后5~7P采金,石头看情况,有需要就采,到封建后2~3靶场暴弓,配合箭塔封对手资源和杀农民
三、陆地封快之弓散:纯步弓的转型,用于对手在发现你纯弓封快之后出散兵防守的情况
四、陆地封快之纯散:适用于和很近的敌人互相发现了的情况.这时候开局的好坏直接影响到胜负.有点像1.0阿拉伯的封快,就是比谁的散兵多,取得优势的时候要配合箭塔封资源.
打法:封快开局,在有足够木头出散兵的情况下尽早种田,可以考虑采石造塔为自己取得军事上的优势
五、陆地封快之剑士+塔:超狠的战术.适用于单挑,敌人近的情况.一般第一波进攻就能很大程度地打击对手陆地经济,缺点是对食物要求高(要同时出剑士和农民)
打法:开局要在保证农民不断的前提下出渔船,经济以陆地为主,升封期间造3~4民兵,封建之后升级,并在敌人的树林后造塔,剑士跑去新的伐木场屠杀
P.S.:这招是BABY创造的,我也用得不多,其中的细节问题还是直接请教他比较好^^
六、陆地封快之塔暴:和阿拉伯一样,不多说了
城堡之后的战术和阿拉伯大同小异,不过游牧的金和石特别多,所以后期要注意用黄金兵而不是阿拉伯的垃圾海
游牧之封快篇。
为了推一下以前_clan_的兄弟提高游牧的水平,偶再捡起久不开动的破脑壳,搜集一下残留的经验和大家分享一下(注:兄弟偶最近在炒股,如果你看了觉得有收获的话就转个一万几千的到偶户头上,kaka....)
游牧的封快成功的关键在于地型,当然升级的速度资源的状况是一定要的了。
1:为何要封快?封快的目的又在哪里?
在单挑中黄金和石头的分布很重要,如果你的黄金离的远,我建议你打封快,先下手为强以黄金附近为出兵点,弥补缺陷。如果敌人位于一个狭窄的地带,不利于展开,我建议你打封快,这时对敌人的经济打击效果会更好。如果第一个码头鱼的状况不好,我建议你打封快,弥补海资源的劣势。如果敌人的黄金离得远,我也建议你打封快,最好是比敌人更早的封快,你不打对方打,除非你的地形和资源利于防守到城。如果你的控制能力比对方高,我建议你打封快,一早把局面搞乱发挥你的优势。双方离的近就不用说了,封快是必打的,而且升级快的一方,优势能充分发挥。
2:封快的要点和要注意的地方。
游牧两方升级的时间差很多时候会比较大,所以先升封建的一方总是先出弓箭和枪加强打击效果,而且斥侯在游牧中,资源采集点的分布特点的打击效果不好,一般是到双方封快中期才出的,当然,如果对方没有防备或警觉时效果会比其他的好。先封快的一方,兵营总要尽量靠前才能突出升级快的效果。箭塔的目的是除了防守,就是迫使对方远离tc,以便更好的杀伤对方的农民和控制对方资源,所以一个地方没必要建得太多,达到目的就够了,能控制对方资源的箭塔不要轻易放弃,要尽量修和补。看到对方建了靶场或也有封快对抗的迹象要转出投矛,靶场相互的距离不要太远,避免集兵时被逐个击破或造成不必要的损失。封快时,家里和敌人的家里适当的围,减少对方的周旋余地。封快要果断凶狠不留余地,所以要对农民赶尽杀绝,不能轻易忽略对方农民的踪影。游牧的地形往往起伏比较大,要注意更好的利用地形。封快前要用鱼船探出对方的码头,先出箭船打乱对方的经济,但不要太注重于海。封快在多人中家里一定要注意建塔防守,25分以后还不足以升城,一定要出5个以上斥侯防备投石车,30分以后的封建如果你的pop还不到100,那就要做好跑路的准备了,另外你封快前一定要告诉同盟,封快的对象和方位。基本的我就不说了,另外还要很多的一时也不能尽想,打多了体会自然来了。有空再补。gg............
游牧经验随笔(黑暗时代)
中国道家讲阴阳,阴阳之气相游相交,初不可太胜,太胜则折,太弱则泻。延伸到对抗中,可如此理解。若对手胜,则以柔化之。化之同时,造成克势。柔不是弱,是容,是收,是含。含而化之,让对手入己之势。势为己造,需无为而不为。无为既道。(也就是帝国运势之大可不变)运气不可悖,顾每个对局的势要自己造。如运与势俱有之,那可就无所不为了。造势是学问,妙在契机。对局中谁都不动, 那游戏是没得玩了。可只要对手一动,势就可入也,就可导也。对手为高手想入其势很难,就要损。损他的MM,损己一个兵,先导开或者找眼盯下,止住对手的入势,铺排自己的入势。万不可死损,势式要相机而变。势试有相因之气,势套势,小势导开,大势含而化之,根连根,对手自然无可奈何。帝国者不可只有套路而势不明。套路无数,然无势则难成气候。废话少说^_^让我们走进UM的黑暗时代。
游戏的第一时间我们要用快捷键让所有的MM都往同一地点动起来,跟着就近的两个MM见木起TC。码头以及房子可以安排在TC以及够木材出鱼船前起好最佳。让开图的MM尽可能抢时间寻找食物及时送回TC。在2分时仍未获取食物可向盟友求助。开局很重要,如果开局差了,将会落后对手3个甚至5个人口以上,这使游戏的整个过程落后对手很多。好开局的标准是TC和码头这两个地方不停止出产人口。所以农民采集资源的分配应以以上标准作出相应的调整。在满足以上标准后才可根据战术考虑选择升级的时间。若海战以及封快升级越快越好。若直接升级到城堡则可稍微晚点(个人认为还是应尽快升级以提高应变能力)
游牧各种条件下的开局已经有许多经典录象及高手的优秀文章作了介绍。我现在是泛泛发表一下我的一些技巧。
1。时刻注意资源表的变化,最初的几分中食物过量而木材不能满足码头需要时应立即调整杀羊,杀猪或者采果,打鱼的农民去挖木材。反过来就调整伐木工去采集食物。
2。开图农民的走向应为往自己TC的方向,尽可能开自己TC周围的地图。看见有人从那个方向过来则可先别往那个方向行走。因为即使那里有羊也已经给别人钎走了。如何判断哪些地方尚无人开垦请玩家多多动脑^_^
3.食物够TC不断出产农民后应派鱼船开码头周围海域以选择分码头建筑的地方和判断是否需要打海战
4。直接升级城堡的话应开个分码头以让自己的鱼船在封建时和敌战船躲猫猫^_^这个分码头应起在打海盟友的势力内或者在敌人已经侦察过的地方。一般玩家的战船很少跑到他们已经侦察过未发现敌人码头的地方。(哈哈)
5。开图的农民在找到猪,金,石以及侦察TC周围后可不继续开图,立即加入经济建设的队伍中。当然,你也可继续开图,因人而异。
7。根据敌人MM的走向以及杀鹿杀猪的痕迹判断敌人TC的大概方向范围。
8。根据盟友敌人的实力对比以及作战风格作出自己所要选择的战术以及经济发展模式。比如盟友有JK,且自己码头在JK海军的势力范围,则可以考虑大力发展渔业。比如对手有老家伙这个特别依赖海的家伙,则应考虑狂打海,打击老家伙的海上经济。
游牧中的海战
打游牧一般都碰到海战..以3V3多人对局为例.一般每位游戏者都出有7-10条鱼船,如果海没了,双方人口的差距值将达到21-30.在游戏才进行到25-20分时候人口就差距那么大游戏胜负立可分出.所以海战很重要.
海战的目的是消灭对手的鱼船和保护己方鱼船能正常的作业.所以不管过程如何,能够消灭了对手鱼船或者保护己方鱼船作业到不太依赖海上经济时,即使海最后被对手控制也不算海战失败.如果对手战舰出过头了己方甚至还赚.
海战者升级的时间越早越好.目前比较流行的升级时间为13-14分之间到封建(人口为26批-30批之间).这样的升级方式其经济一般只能支持2-3码头出战舰.
笔者一些海战经验如下:
1.及时侦察码头附近海域以确定升级时间及海战的难度.有时候有必要牺牲人口节约食物提早升级.(和敌人码头一起.或者有2家以上敌人码头在附近)
2.敌我码头交错己方鱼船难以保护时,海战应以打击对手鱼船为重点,打击直升城堡对手的鱼船更为重要.
3.盟友码头在你码头里侧,海战应该以防守为主,别出漏洞给对手去打击直城盟友的鱼船,确保盟友顺利到城出喷火接替海防.(当盟友可自我保护后可立即发动海上进攻.)
4.如果一人和2家以上打海时不要轻易放弃海.死拖住对手和你打海或者保持对对方鱼船的军事威胁.封建初期城堡初期玩家的资源都非常紧张,对手每多损失一条鱼船或者每多出一艘战舰你对盟友的贡献就多一分.1V2虽然很吃亏,可是对盟友陆战的胜利贡献非常巨大.
5.受客观条件影响导致升级时间晚于对手时A.可考虑弱海开局.弱海开局者要尽可能早于对手发动陆地进攻.趁打海对手未到城堡杀掉几个农民或者在海上出喷火打击对手的海上经济也不会太亏.B可考虑多开码头,注意转移鱼船作业以不影响经济.升级后狂出战舰扳回劣势.最好不要轻易暴露这个战术意图.否则早升级的对手也狂出战舰.因为他升级早.其战舰肯定比你多.升级时间不太晚于对手的话也可利用时间差打防守反击.(对手战舰到达你码头海域时你的战舰正好出来)
6.根据实际情况,比如对手战舰减少了,海上的军事压力没那么大了.或者己方及对手鱼船给消灭得7788了,应考虑不出战舰了.
7.因为海战,很多时候鱼船不能正常作业采集食物甚至被消灭而导致食物供应中断.此时要注意陆地食物的补充生产.初期以能够维持TC生产农民即可.
8.疯狂海战时要注意陆地的自我保护.防备直城对手的攻击.不要太依赖盟友的保护以使盟友全力对对手施加军事压力.
9.注意战舰的微控.对手打哪条战舰就控制哪条,同时指挥战舰打对手少血的战舰.大规模战舰战斗时少血的战舰拉到后面.后面的战舰最好以巡逻的模式进攻.
10.陆地吃紧或者经济可不依赖海上经济时可考虑逐步弃海了.
11.分得出力量的话要打击对手在内海的海上经济.
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