==================Hawkaoc 2013年年度战役横评结果==================
By 条顿武士
本作虽然为作者的初作,但是整体的结构很有大作的风范,玩家在本作中将扮演东征的十字军战士,通过六个任务的推进,占领圣地耶路撒冷。本作有些类似《蛋壳之战》的风格,不过任务主要以进攻性的定量过关模式为主,前两个任务是继承兵力作战,后面的任务则是彼此独立进行的,从小规模的遭遇战、进攻营地、护送农民,到最终的大规模决战,形式十分丰富。在平衡性上,本作有三个难度分级,但只是根据敌我部队能力不同而区分,没有根据不同难度设计不同的事件和策略。前期的地图绘制有细节装饰、有战场设计,很是不错;但是后期有点虎头蛇尾,耶路撒冷城内的布置与沙漠营地的布置水准较前半部分的地图水准差距比较大。而故事和提示方面,有历史介绍、有推进故事的对话,任务和提示都十分详尽,再注意一下排版就更好了。
不过由于作者的制作经验有所欠缺,在细节设计上存在一些不完善的地方,以至于影响到娱乐性的评分。首先是任务完成后的转场与衔接,所用的指派触发太过简单粗暴,尤其是第一二个任务之间。建议按照玩家部队的分类进行指派和转变所有权,并且要考虑到玩家是否可能行进到战场外的区域,会不会有卡住路的情况等等,多用一些触发来完善每一个衔接处的细节。另外就是触发的设计方面,在最后一个任务占领耶路撒冷清真寺的时候,“区域中的物件(>=)”和“区域中较少物件(<=)”没有分清楚,导致玩家只需要派一个士兵接近清真寺,无论清真寺周围有没有敌军都可以立刻占领完成任务,也希望作者能在以后的作品里更多的关注一些细节设置,技术上考虑不到的问题可以多多在论坛询问,这样作品的品质会更上一个台阶。
评分:
娱乐性:3+ 平衡性:3 创新性:3 地图设计:3- 故事/提示:4
总评:3.2
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