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[教程] 帝国战术文章集锦

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发表于 2012-11-16 19:13:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
慢攻总不如快攻! 8 Y& F5 y! P' d' P
- [1 l% f) t# ?9 E- x
    打多人局,特别是3人局,民族的选用几乎决定胜负!
如果对方有2人快民族,这边至少要有一家快民族,因为如果发生对方2V1时,这边至少有一家能快速出兵,自救或救他人,如果对方3家全快,这边至少要有2家用快民族!8 n* A/ E! X& u8 p7 g1 w
   最佳的组合是对方几快,这边就几快!
慢民族的特点是后期兵强马壮,但是人家2V1,或3V1攻下一家,下一步就又是2V1或3V1,慢民族虽然后期强大,但在兵力上总是劣势!
   快民族最怕持久战!如果选快民族,不快攻就是死路一条!
但有一点就是,如果快民族没快起来,在后期战斗中也要发挥快的主动性,绕开其主力,打击敌后方,或打击防守不足的敌人盟军!
  : x! K, n' [' t. J% {; d7 E
   关于开局练习
1.    练习开局 10分钟之内做好所有军事  民房建筑 暴兵最好出贵点的兵 同时建6---8个城镇中心 要有针对性的采资源用黄金多的话可以在黄金点挨着建2--3个城镇中心   至少2拨兵杀过去  最好有快速兵种杀农民不让敌人起城堡  民房
2    一般民族的开局  4--6马房  4--6兵营  4城堡  4攻城场   骑射场可以后建  各种建筑最好围着城镇中心建  城堡不光是出兵的主要是防御  开局建好了以后把城堡建在战略要点上  如果建2个城堡最好纵列建  不要横的建自己体会拉3 }+ \) i- X! m# X' _4 Y
3   开局兵力的进攻  探马探路杀农民   5--6个兵就可以进攻了   最好单个控兵要是控不过来  就点Z键点到敌人家里就行了  第2拨兵组队进攻的话  把快速兵种单独点Z键进攻   其余的在编队进攻

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 楼主| 发表于 2012-11-16 19:13:35 | 显示全部楼层
碰到被快攻该怎么办?作者:恶人谷-恶名昭著)  O% u, \: w+ o! L' L& L
恶人谷看家秘籍之:碰到被快攻该怎么办?' C+ [. U# C" n: T& N9 l4 U
     本恶多次提到集中优势兵力和快攻战术,现在似乎也流行,然而,换个角度,当你被优势兵力快攻时,该怎么办?
先看看常见的被快情形:开局不久,敌人A的侦查马来到你家,骚扰;稍后,敌人B的侦查马驾到。正被两匹马骚扰真是烦不胜烦时,敌人重骑驾到,好不容易几个XX兵搞定它们,没想到大量重骑接踵而至,敌人另一家同盟也派来箭骑,自己只好拼命出XX兵,拼命修城堡,拼命发警报。。。。。。然而,敌人两家的暴兵拥塞自己基地,此时出来的各种类型的兵种只有一个结果:刚出兵营就被宰杀。大事不妙,赶紧逃农民,但为时已晚,后路被截,大势已去矣,各类资源想给同盟都没有办法了。
      面对被快攻,不是你的错,也不能怪同盟不来救你,有时候,同盟根本来不及。在对方训练有素,两家一定要快你的情况下,保持正确的应对,是不必害怕的。本恶总结后,自以为正确的应对如下:
一、保持良好的心理素质,在任何局面都要准备应对两家敌人对你的快攻,及早发现快攻苗头。快攻苗头主要有:
1、从敌方民族看征兆。A、对方有快攻民族;B、对方有重骑民族:法国、西班牙、条顿等;C、对方有蒙古等民族(有最凶的轻骑);# L. M3 D- O: s8 S- p' m8 _$ w
2、两家以上的轻骑骚扰;
3、自己是慢攻民族,如赛尔特、波斯、蒙古(先修城堡)等;
4、自己被敌人一家轻骑杀灭两个以上的农民;) ]! N; m5 M! R* i
二、快攻来临时的处理:
1、敌人一家快攻。比较好处理,主要是:环绕修兵营、出正确的兵种、狂修城堡。高手甚至不需要同盟帮忙。但为防万一,还是需要发警报提醒同盟救助。
2、敌人两家快攻。
A、在敌人两匹侦查马来骚扰你的时候,就必须立即发警报,叫同盟来协助;, P7 ^4 a& F! {. h+ V* V1 k/ H
B、如果错过了步骤A,则要选择放弃基地,逃跑农民。此时跑农民时间比较早,要选择至少两拨农民分头逃窜,本恶一般选择三拨,其中一拨是故意逃给敌人看,引诱敌人追杀,从而掩护在相反方向的农民的逃跑。逃农民一定要趁早,即使后来没有被快,逃一个农民也没有什么损失。最容易逃的农民应该是在后面修房子的那个。但是,如果错过了时间,敌人一旦拥塞基地,是绝对逃不出农民的了。还有,在放弃基地时,原基地还是要假装在正常状态下出农民,迷惑敌人,而不要一窝蜂地逃农民,让敌人知道你放弃抵抗,肯定要顺道追杀。& e" B0 ^$ v9 H* O- ~
C、保存资源、保存实力。在敌人两家大量兵种充塞自己基地时,不要无谓地出兵,出来就被杀,没有任何用处,白白浪费资源。应该是每个兵营只驻扎一个垃圾兵,佯装集结兵力在兵营中,使得敌人不敢轻视。而自己早就暗渡陈仓,另起炉灶了。* v9 q2 V  C* w0 C
很多被快的网友就是不肯撤退,总是幻想着在自己基地里出兵歼灭前来快攻的敌人,越是有这种幻想,越是容易被全歼,即使逃出了农民,往往也耗尽了资源,跟被全歼也没有多大区别了。
D、逃跑路上的处理。留一拨农民在半路上修些炮塔或兵营,迟滞敌人的尾追,让敌人一个一个地来打,为自己和同盟集结兵力反击赢得时间。
E、跑到同盟基地的农民要选择在同盟城堡边修基地,最好是两拨农民分别在两个较远的方向修两个基地,以提高生存几率。
F、己方同盟的处理。自己的同盟特别是位置处在中间的那个同盟,他的处理方式决定了全局的胜败。被快攻最开始阶段,同盟及时救援一般是可以瓦解两家敌人的快攻的;被快攻到逃跑农民阶段,同盟应该是出兵在半路接应逃跑的农民,同时在半路集结兵力,不要无谓地去基地救援,那简直是送死,浪费资源。两家集中兵力在半路阻截,是有很大可能拦截住敌人的攻势的。一定要记住,在逃跑农民阶段,同盟坚决不能去基地送死,那是杯水车薪,无力挽狂澜于即倒的了!
     还有一个切记:同盟不要异想天开地搞围魏救赵,自以为这样能解救被快攻者,理论和实践都证明这是行不通的。同盟只有两个办法:要么早早并肩作战,要么半路集结兵力拦截。除此外,最多只可以派小部分兵力(重骑)骚扰快攻者的基地。
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 楼主| 发表于 2012-11-16 19:13:41 | 显示全部楼层
★★★“侦查马”的战术运用价值:作者:恶人谷-恶名昭著0 a% `) T( v1 t, d9 X5 i
侦查马是开战时用于侦查地形的马,许多人往往忽略该马的价值,本恶认为,该匹马抵得上十匹重骑,甚至更多。本恶归纳了一下该马的运用战术。如下: 1、快攻。3V3或4V4时,一开始就集中所有的同盟侦查马指向敌人一家,三四匹侦查马在敌人一家杀农民,是何等快感!该战术如果长期训练,掌握电脑随机地形和基地的分配规律,是完全可以做到快攻杀灭一家敌人的!己方民族无论是否快攻民族(匈奴、哥德),均可运用该方法快攻得手。 2、破袭。有的人往往只是用侦查马来探对方基地,探到后就现场杀一到两个农民,然后被对方枪兵或骑兵干掉,也就完成了侦查马的历史使命。然而,侦查马的作用就仅此而已吗?就没有更大的利用价值吗?除了上面的快攻外,侦查马的主要价值应该是:破袭敌人在底线修建市场的农民。正确的做法应该是:侦查马探到敌人基地后如果发现无法快攻,就应迅速离开,到达敌人底线上的任何一个角落呆着,等待敌人修建市场的农民的到来。当敌人派2到4个农民来修市场时,一路上历尽千辛万苦,摆脱N只恶狼的追咬,至少死掉一个农民好不容易到达角落,呵呵,侦查马恭候已久,将轻松杀灭余下的农民。此时,敌人戮战正酣,没有过多的精力关注此事,无奈同盟火把频点,贸易催地火急火燎,一般敌人会以为农民被恶狼咬死,于是再派两个农民前往,呵呵,如法炮制,再来再杀。此时,敌人会意识到可能有马匹在角落杀死自己农民,于是派几个兵前往。而我们的侦查马只要杀死敌人第一批修建市场的农民,迟滞敌人贸易市场的修建,就达到了目的。如果杀死几匹,那就是超额利润。还有一个间接作用,就是对敌人心理上的打击和对其心头长期的牵挂。心中总想着要去处理角落,但手头(前线)对方攻得很急,一下又腾不出手来,而自己盟友又火把声声,一定会搞乱他阵脚。 3、游击。主要是将侦查马放在地图中间,防止战斗开始初期,由于中间地形往往未探明,而敌人利用大家忽略中间的心理惯例,使用农民或混合编队从中路进行渗透,起到警报和迟滞对方偷袭作用。
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 楼主| 发表于 2012-11-16 19:14:00 | 显示全部楼层
★★★★★* p: c9 J# g. f( ?' Z
作者:老妖\圣姑等关于蒙古对波斯的打法
撒拉如果挡不住波斯的话,那就没有民族可以挡住波斯了.用撒的高手,可以让任何一个民族头疼的.本人到现在,只害怕撒拉高手,因为我确实还没发现对付撒拉有什么十分有效的战术来.撒拉有重投有冲车,有小推炮,有克各种骑兵单位的奴隶(我用撒拉如果碰见数量少于奴隶的战斗单位,不管克不克都去打),有轻骑有骆驼.如果不考虑撒拉的黄金消耗,撒拉这个民族有点接近于完美了.理论上撒拉碰见任何民族都可与之一战,而没有太大的天敌.所谓的蒙古克撒拉,是就重投来考虑,但对于高手来说,蒙古对撒拉并没有十分明显的优势.蒙古跑的快,撒拉的攻防能力强,各有千秋. / W# w0 X% }( }/ H
; ^- O; Q' A* F
简单说一下对波斯的作战.圣MM刚才说的情况可能是对拨司菜鸟作战才会出现叫你打掉几个城堡的局面.要知道,拨司开局是最慢的民族了,战象移动慢,即使拨司不快攻蒙古,当蒙古碰见拨司第一波的时候,相信拨司家里的大象还在源源不断的生产,如果他发现有冲车袭击自己,会在第一时间集结到冲车跟前,冲车再厉害,最多打掉一个城堡.大象踩冲车还是很快的.

关键一点,如果你出大规模的冲车,就不可能多出重弩和重投,可以保证的说,即使没有援军,就因为你出这么多的冲车浪费的资源,拨司也可以干掉蒙古了.

拨司高手的打法,基本上同大米说的差不多.我简单的说一下对拨司的做战. 5 K' p6 P: l3 Z" c" s
: l! n  K! E% n- a2 Z% `
首先,开局防止拨司快攻是十分必要的.其实不管对手是不是拨司,开局自己所起的第一个建筑,都应该是马厩或者军营,而不应该是城堡,只有这样被任何民族快下的几率才会降到最低.言归正传,蒙古,撒拉或者别的民族打拨,出5-10个马厩是十分必要的.以蒙古为例,开局出够一定数量的骆驼(游侠)后,就开始起城堡出精锐骑射.在起城堡之前,家里的骆驼千万不要在家里,应该散出去侦察,并在自己的前方陆续分配点骆驼或轻骑短距离的巡逻,目的是做好侦察工作,知道拨司什么时候开始打自己.开局如果拨司快自己,可以用轻骑或者骆驼引开大象,打乱拨司的阵型.然后家门前多修建筑,不管什么,乱修一气,目的就是为了让拨司的大象来了以后要先打这些建筑,而精锐骑射可以靠在建筑后面射杀大象;同时,马厩出的骆驼或轻骑,一定要饶到大象后面把拨司的重弩给砍干净.没有重弩的拨司威力要见效3成左右.余下的,就看控兵了.轻骑一定不能少,但是别用轻骑去打大象.举个例子,前线外围修的建筑是马厩,大象来了之后,肯定在打马厩,这时马厩里生产的轻骑可以把集结点四处分散,而新出来的轻骑会朝着各个方向跑,大象就会追着这些轻骑跑,从而乱了阵型,精锐射手才能逐一消灭.另外一点需要注意的是,对手有拨司,那自己一方肯定有拨司或者撒拉之一,如果是撒拉,就必须来帮蒙古辅助防守,也就是说,无论拨司去打谁,中间的一家都要出兵顶住拨司.为什么这么说呢,因为我们应该认识到,拨司的大军不只是开局的2万粮食,而可能是3万的拨司战象,对方同盟肯定给拨司以粮食.严重一点,拨司后面还可能跟着重投或者游侠冲击蒙古.所以中间一家的支援必不可少.

打拨司要点:第一,与拨司半路做战.(指半路截杀拨司的重弩). ; B( m0 o* b6 t: X
' `) F3 J+ S/ H
2:外围建筑必不可少,多而乱着为最好的防御工事.(这样拨司就必须消耗大量的时间来打建筑,而这个时候,就算是和尚,都可以对拨司做战了. , i/ Y# b6 x1 d) p+ [8 {7 Q6 I

3:控兵各个击破.少出垃圾兵(没最高级的XX的就不要出垃圾XX了). ' ~1 G: ^: Q+ P

4:不要把自己围起来.(自己围起来,同盟必定受难).

5:中间的援军一定要及时.最好在蒙古侧翼就地修建筑.(3万粮食对任何民族都是一个致命的威胁).

做到以上几点,打拨司,应该也不成问题了.
% b/ a0 [; B3 q: _6 r
忌讳打拨司把自己围起来,以为这样万无一失,等着在城墙后面射杀拨司,岂不知这样反而更容易导致同盟的崩溃.同时忌讳在家里等着拨司来打.一定要在外围顶建筑,并且做好侦察,从半路上利用拨司移动慢的劣势开始狙击拨司.一旦家里没有缓冲地带,就算是撒拉,也是挨打的份.
1 A1 I3 C  M* R' k
蒙古vs波斯 新打法,只贡参考!  8 H+ `$ c9 \/ u9 `* C9 e

开局以弩炮和箭骑,长枪,加几个重投站在自己的城堡防御,再在旁边(应该是你和对家左或右前方的位置,总之尽量是对方不知道的附近)准备十几个冲车(里面最好装上长枪和步弓手),在波斯的第一波大象加弩炮来攻你家的时候就把冲车全冲到他家去撞他家的城堡和TC,哈哈 & [0 H# |: V/ ^, s* z! x' k, C
# H& m# N/ I/ X# b- y: t' t% Q2 Y
这种打法 ( T( t1 z* x, x1 @: T8 y$ y
& s6 M5 b  i/ U1 S+ e+ p0 |& g
1很有可能自己家的建筑也不保,但要是算算两家的损失,还是波斯比较大,因为波斯没了在开局第一波进攻后又没农田又没城堡了,要恢复需要N长时间,但蒙古搬家却没那么可怜 & }# Q5 c, a; ?- _
- D. v  e+ M* T* F6 Z
2要是波斯的第一波军队赶回家去救援,那就更笨了,大象是追不上蒙古冲车的,等大象回去,家里起码少了4-5个城堡了,那蒙古在家准备防守的军队就要跟着反扑过去波斯就完了
% N: v3 ]" `, X! w  g- Z
3如果波斯的第一波主力不是来打你,而是去打你同盟的话,你也要像第2点那样 " Z, [! N. B5 H1 h+ [) Y( ^

这打法最需要注意的就是 & v/ v8 b9 v& F& d% }' c
  Y: e, F: F9 k" l$ w; ^" c* i) T4 S) }
1开局做建筑一定要快
& ~3 d/ N1 |3 U8 q4 f2 d
2出兵一定要快
9 C" P' {* {8 B5 E/ ]' R/ D
3侦察波斯的出兵和经济分布情况更重要
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 楼主| 发表于 2012-11-16 19:14:19 | 显示全部楼层
★★★★谈十字城墙防守术 作者:肆叁学社L林彪 3 \+ F5 ^* ^1 |4 O
' I8 p9 l9 `2 v0 B$ I" `
大家对这个名词肯定比较陌生吧,这是四三黑社会小组集体所创,现由我归纳如下) t7 d0 ?7 e$ A- S% e' {
第一点:在3v3阵地战中如果攻击不利,敌人用人海战术向我冲击来前,要马上起城墙防御,城墙的防御力有3000,价格只有5个单位。这么爽的工事又便宜,又实用。要结合合城堡,打包机,重投,劲弩手进行立体防御,城墙防御一般结合高地,树林,沟壑,造成小十字型,从屏幕上看自己的基地,就像一个迷宫,。如果敌人主力冒进,就陷入分散兵力;进入巷战阶段,巷战拼的是人数,拼的是资源,因为在我方基地混战,我方兵力补给线较短,获胜的几率很大,即使不胜, 也可拖10-20分左右。十字城墙主要对付波斯的象海弩炮群,大象在小巷里活动不自如,只有挨打的分,有时2个枪兵就杀一头象,十字城墙要形成立体防御,一道防线不行,就两道,三道,层层设防,叫敌军彻底葬身于人民战争的汪洋大海。9 S1 h. ]! @( X3 B
第二点:如果对敌作战初步胜利,就要拆除部分城墙,让主力在城墙前部迅速集结反攻,要知道最好的防守就是进攻,敌军新败,必然空虚,拆城墙为的是不要封死自己的进攻道路。
★★★★★帝国征服者快捷键修改完全攻略
前言:工欲善其事,必先利其器。  8 d/ ~  t3 u) ~

“Hot key”中文有翻译为“热键”也有翻译为“快捷键”的,其用途就是游戏中使用键盘相应的键来完成鼠标的命令,达到提高游戏操作速度的目的,好的游戏不仅有缺省的快捷键,还会给游戏者自定义快捷键留下余地。  ; C* A# ~  E6 [0 x3 }' @  j7 o
爱好者玩帝国到一定阶段一定会研究快捷键,第一阶段是背微软提供的缺省快捷键,当年我们寝室常常听见有人大呼:“快说造骑兵的快捷键是什么……”,第二个阶段就是自己定义快捷键了,为什么要自己定义快捷键呢?因为微软提供的缺省设置实在是太太太太太差了!举个简单的例子,开局造农民都是用HCCC吧?而左手能最快完成这个操作的只有食指,这样就要求手腕必须较大范围的活动,其实是很不科学的。(怎么改?别急,慢慢看下去吧:)  * u5 r; D+ t+ [7 z( z
作为一个爱好者,当年狂热的时候也算看了不少战术文章,可是偏偏没有一篇系统介绍快捷键修改的,我想高手们之所以是高手,这也是一项独门不传之密吧。网上曾经流传寒羽的快捷键,我看了之后发现很有可能属于不完全版,因为很重要的几项,例如:“转到兵营”,“转到马厩”,“转到靶场”没有提供,这几项的重要性下面再说。相反,倒是有几篇有关快捷键以讹传讹,误人子弟的作品:例如有一篇文章中建议:将“转到城镇中心”改为“`”(就是数字键1左边的那个),造农民还是用“C”,这样打局的时候用左手小指按“`”,大拇指按“C”。且不说方不方便,大家想想这姿势该有多土吧,我如果看到有人打局的时候这么造农民,只能说他是农民式的快捷键了。还有人说,只要修改几个键马上就能用了,其实不然,既然承认了修改的好处,那么就要彻底的改,系统的改。只有习惯了系统的快捷键,你才能在打帝国时去体会战术的乐趣。  8 N* K" e, d  q! w2 x
当然,肯定有人对我的观点不以为然,说我不改用的也很好啊,那我只能说你不仅聪明而且顽固,坚持用一种别扭的方式来进行本来是娱乐的帝国!比如说我们队的猫,我看他连探马都不编号,心里那叫一个难受啊,11!对于新队员来说,最好跳过记忆微软快捷键的过程,直接修改快捷键,这样就不会无谓的浪费时间。顺便说一句,曾经和寒羽在网上也有过只言片语的交往(那是看一局他和AK47的录像,他留下了自己的hotmail,我在msn上还真见过几次,可惜后来他去打魔兽,就再也没见过了),他也说从习惯了微软缺省的快捷键到自定义快捷键,是一个相当痛苦的过程。  
但这里有一个问题,没有用过缺省快捷键的人肯定都不了解快捷键的原理,自己没法系统的修改,怎么办?没关系,用我的吧!(自我宣传一下,嘿嘿)至于我的方案是不是方便,合理,我相信你看完了我的文章自有判断。  
: S) h9 G! [2 t8 M/ o
一.快捷键修改的意义  9 ^' h2 S! f) O' V
为什么要用快捷键?很简单,就是为了快!在大家水平都没有达到顶尖的时候,以秒计算快的积累,足以使我们获得比赛的胜利。请注意,快捷键带给你的不仅是操作上的快,他会直接影响你的思路,达到思路快的效果。
4 S' k9 P: m& D) W
举个例子,帝国里面无论是农民还是士兵,都是从建筑里面造出来的。最慢的情况是右手移动鼠标找建筑,选中,然后右手移动鼠标到坐下角点要造的东东。我想绝大部分的人都不会这么造农民,但造兵呢?我看就不一定了,起码咱们RUC的逍遥就是这么造兵的,11。这种情况在封建前期作战出现简直是不可饶恕,每次我看见了,还是那句话,心里那叫一个难受啊!  2 |7 e- y$ Q! b7 X% ~
造兵的方式有三种,一是上面说的,右手鼠标完成全部操作;二是设定转到该建筑的快捷键,并用造兵的快捷键造兵,这样的好处是只用两次按键就可以造兵,比前一种用鼠标摇摇晃晃,指指点点强得太多;三是将建筑编号出兵,这种好处是可以在不切换画面的情况出兵,但这种操作很考验水平,我建议还是先从第二种学习较好。  0 y1 a6 t7 G* D) [; r
既然大家都用转到城镇中心的方式来造农民,为什么不用转到军事建筑的方式来造兵呢?毕竟胜利还是要靠打仗的。很多人忽视了这个问题就在于微软提供的“转到兵营”,“转到马厩”,“转到靶场”缺省设置为:“Ctrl+A”、“Ctrl+B”、“Ctrl+L”,显然,游戏的时候谁也不可能这么出兵的。  

二.快捷键修改的原则  * E* R; X: A# Z+ E; [) k
1.保证左手在最小范围的移动,尤其是手腕尽量少的大范围移动  # M- s: f, p7 y# N* O0 y
如何做到这一点呢?很简单,我们打字的时候左手是怎么放的,游戏的时候也是一样。打字时左手四指虚按“A”、“S”、“D”、“F”,大拇指对应“空格”,这应该构成我们游戏时左手的基本位置。(当然我说的是左手键盘,右手鼠标的情况,像我们队的Fire左手玩鼠标的就不适用了,不过基本原理还是差不多)。其他键位的设定都是在这5键的基础上的。    ]0 B6 q! g/ ?1 F& N

2.考虑游戏命令的使用频率  ( `9 j  Q0 [$ @1 w7 o; S
应该想到,为什么键盘上的键位在字母顺序上没有规律呢?因为键盘的设计者考虑的是将使用率高的字母尽量放在手指更加方便的位置。我们修改快捷键也是一样。微软确实的快捷键实际上考虑的是字母的情况,而不是手指的情况,显然是不科学的。  
举个例子,你知道帝国里农民造的最多的是什么吗?对了,是农田,呵呵。缺省设置为“BF”,我的修改为“FF”,是不是更加方便?  
) g) F2 A' o7 L/ J. m" i8 {
3.避免快捷键之间的冲突    D4 D9 q( I! O& {& D  Q: N
冲突的情况太多拉,总之你干不成想干的事。当然,设计合理的快捷键就不会冲突了。    [( l9 |2 Z3 Y* i, y; i% s

三.快捷键设置的方案  
说了这么久原则啊、意义啊,估计大家也烦了,别急,具体的马上就来。  
0 t3 J$ x3 {' u
1.单位命令  9 a8 Q' v) ~$ z' ~9 T$ D
军事建筑:改为“F”。实际上村民建造军事建筑和经济建筑可以用一个键,缺省设置为两个键实在是徒增烦恼。  
卸下:改为“T”。这个键的主要功能是城镇中心的农民去往指定的聚焦点,以及将军营中驻扎的部队放出。  
驻扎:改为“G”。这个键的功能是将选中的农民放入城镇中心,开局时收起农民出来杀羊,射探马什么的都能用上。  

2.游戏命令  
转到兵营,改为“S”,举例出长枪只需要按“SE”  5 {; Z9 C9 E6 B5 `8 W! ?5 U/ ^3 y
转到靶场,改为“D”,出执矛只需要按“DE”,封建前期一定要这样出兵!  
转到马厩,改为“鼠标中键”,这可是我得意之做,一上城堡右手按下鼠标的滚轮,左手点“E”键出骑士,太爽了。  ' B3 N: D, E- D9 w4 \
转到城镇中心,改为“A”,开局用“ACCC”造农民,很方便吧^_^,在封建时期转到城镇中心调整经济也很方便,在城堡中后期有多个TC的时候,有“ACACACACAC”在每个城镇中心造人也是很快的。  2 z) b/ v# Y4 t
转到空闲农民,改为:“空格”,不让农民MM偷懒就全靠左手大拇指了。  ; K1 K; @$ q6 C( W4 `! E7 |- l

转到伐木厂,改为:“CTRL+W”  1 r( Y+ }% _! S8 R9 f
转到磨坊,改为:“CTRL+E”  
转到铁匠铺(兵工场),改为:“CTRL+TAB”  & x  m$ n& _0 R+ H9 u
转到城堡,改为:“CTRL+`”  1 ?+ b" x0 Z: c4 q7 Y
转到采矿厂,改为:“CTRL+R”  
转到攻城武器厂,改为: “CTRL+B”,以上六项是根据相应的修建建筑的命令,看下去就会明白。注意,经济的重要性是不言而喻的,但在游戏中用的次数不多,就不设计为一键转换了。  & S1 P0 \7 _3 y, {0 B) Y
( G. h  h6 g  M& Z- m
转到下一个空闲部队,改为:“wheel up”就是鼠标滚轮向上鼓动  

转到最近一个提示信息,改为:“wheel down”就是鼠标滚轮向下滚动  

3.村民建造  
记住,造建筑的键是:“F”  , V# o2 S" @9 f& L- Z9 B9 ?. E
相应的修改为:  
住房,“Q”  : q! @" ~. x5 {( X& L
伐木厂,“W”  ; U1 q% u& z2 _; g
磨坊,“E”  $ g& Z& B- _( j- V5 I) M0 U
采矿厂,“R”  
农田,“F”,种田用“FF”,可是本修改的亮点之一!  8 t9 |! q; e: p  g+ ?  Q* w2 \& ]
寺庙,“Y”  
大学,“U”  
箭塔,“T”  % ]! z1 j. M! j% S4 S0 Y7 i7 d1 x
木栅栏,“G”  ) c% H8 D1 i1 r) A: w
石头墙,“H”  % o/ X7 u; d5 k3 k, w2 [5 _
炮塔,“J”,拜占庭的炮塔暴用得着。  ( {7 C7 k, }* r) c* E3 Y
市场,“M”  $ _! j. V3 ~( b& n" z6 @1 R0 r
城镇中心,“V”  
铁匠铺:“TAB”  
兵营,“Z”  
靶场,“X”  
马厩,“C”  . l% n) t% Q' A7 n( H) v$ A8 K
攻城武器厂:“B”  
城堡,“`”  
有没有发现,最常用的建筑都是围绕:“A、S、D、F”设定的,经济建筑和军事建筑都是按照出现的顺序从左到右排列,要是你记住精髓了根本就不用背键位。  
其他建筑如果需要修改请自己考虑。  7 ^* O7 o. `" m- u3 G

4.城镇中心  
造村民不改,“C”  
警铃,“Q”    C2 [/ t7 ~2 n7 u/ S
回到工作,“W”  

5.兵营(升级兵种按键相同)  4 S4 h/ q% h2 q5 B
哥特近卫军,“Q”  $ |& g* r; L- f6 s2 Z% G
剑士,“W”  + D/ \9 y% j6 O) l. j$ `+ [
长枪兵,“E”  
雄鹰战士,“R”  , p0 n: C) ]1 v/ H/ \

6.靶场  
火枪手,“Q”  / a$ e$ Z! R/ h& X% r! \8 {
弓箭手,“W”  
执矛兵,“E”  
骑射手,“R”  
; y+ ~8 o) E9 o$ O9 T
7.马厩  
探马(轻骑),“W”  
骑兵(重装骑士,游侠),“E”  1 _7 a1 S, T, t7 ^% L. }' l
骆驼,“R”  
! d7 m+ w1 k. t& s$ J) o5 p( I
8.攻城武器厂  % o; f2 H, N! G2 |. s+ M' [) ~# \
火炮,“Q”  3 e3 `  l0 Y# @3 e3 E/ G
冲车,“W”  
投石车,“E”  
弩炮,“R”  2 e1 H0 [5 b/ B& W' T

总结一下,军事建筑里面出的东东都设为“Q、W、E、R”,而且位置按照军事建筑图像(坐下角)的左右顺序,实际也不需要背键位。更关键的是,最常用的兵种,长枪,执矛和骑兵都是用“E”键,尤其是在帝王后期垃圾兵大战的时候,出长戟,执矛只要按“E”就可以了。  

9.城堡  5 f6 x) |% U% W3 }8 y* w- x
特色兵种,“Q”  
投石车,“C”  

10.寺庙  1 e- B/ e' `5 V; i! h
和尚,“C”  
$ f7 [) M5 h1 w' F
11,市场  4 I# i' i" I2 @; R) l/ Y
贸易马车,“C”  7 K, W/ s2 L" I3 b. }
. t( g* x/ i8 {7 h: F8 k  P) D/ `+ O
12.磨坊  
复耕,“F”,还是“F”,11。  
; Q7 k! w# @- h9 l4 a8 B, K9 G/ D
13.部队  
攻击,“Q”  
坚守,“E”  
线形编队,“G”  ( f* p' P: `3 Y& m! z
交错编队,“R”  

以上方案主要针对阿拉伯地形,海战没有考虑,不过加以改进也不难,关键是要理解我说的原则。这套方案也是经过我一次一次的修正,算是我打帝国一年半的成果,公布出来,希望大家少走弯路,寻找帝国的快乐!  % U( ]: I) Y2 `/ _
在高手都对自己定义的快捷键密不示人的情况下,这是你在网络上能找到最好的了,如果你不同意,请用事实说话。  8 ]6 K! J7 g2 _! W

补充:三个小知识:  ( b+ I: S+ m+ A3 u: @1 Y+ |
1.转到编号的部队(例如1)有两种方法:一是使用““Ctrl+1”,二是双击1,在很长一段时间里我只知道前一种,完全是误入歧途啊。  
2.“Shift”的用法:买卖资源的时候按住Shift,交易量增加5倍,磨坊里的复耕也是如此,想当年不懂的时候,打到后期卖木头,右手按鼠标左键都按快把鼠标按坏了:)。  6 s* @; j2 P& v, _
3.分辨率:推荐“1280X1024”,充分的视野,掌握全局
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 楼主| 发表于 2012-11-16 19:14:28 | 显示全部楼层
★★★★★老妖漫谈帝国之进攻
帝国里的进攻是一门学问。她是所有帝国爱好者----无论是初学入门的菜鸟,还是已成名的高手所研究的内容。虽然高手总是对菜鸟说:“你要学会进攻”,但是当这个高手碰到比他更强的对手时,却又如同他所教的新手一样,不知如何进攻了。 ) a4 J7 B- P) M6 `9 U$ b( U1 m4 Y
9 x+ s% x: ]. p; C  k
进攻,包含“进”与“攻”两层含义。而我们平常所理解的进攻,就是简单的“攻击”,忽略了“进”。“进”,有(主动)向前出动之意,“攻”,有接触并打击敌人之意。因而,“进攻”具有侵略,冒犯并打击的一层含义,意即向敌出动并在彼方(不在己地)攻击敌人。倘若是在家门口开战,就不能叫做进攻,而只能叫做“攻击”,“反击”,“防守”之类。 * b7 f; l# s) y

以下我们以HUNS单挑为例从“进攻前的准备”“进攻的时机”“进攻的地点”“进攻的代价和结果”四个方面来谈进攻 # [* |% d+ w- ~; ]$ P) E) y0 E
9 l+ t6 u9 N* [+ I& t! q$ O* _" C* i& K
进攻前的准备:除了为数不多的高手外,基本上所有的DMPLAYer在进攻前都只做一个准备,那就是爆军事。爆军事虽然是进攻前必须的准备,但这对高手来说,还远远不够。真正意义上的准备,包含对地形的侦察和对 对手军事的侦察。通过对地形的侦察,要快速的判断出哪些地方将会是双方的必争之地,自己的主金和副金的分布,自己森林的分布,自己和对手的距离远近,以及地图上5个遗迹的分布;军事上的侦察要判断出对手的开局是否能被快攻(比如2MM起市场开局,可以马爆开局),对手的主兵种(游侠+骑射还是XX加骑射),对手的作战意图(是否爆城堡打防守反击等)以及对手是否具备快攻自己的实力和机会。而如果对这些信息量不做重视,你的进攻就无从谈起,也就毫无战术可言。
: j9 X* f+ l8 T
进攻的时机:当你做好了进攻的准备,敌人往往也做好了进攻的准备。所以,最佳的进攻时机,往往不是自己军事最强的时候,而要想让自己军事强于对手,就要选择最佳的进攻时机。但是帝国不会告诉你什么时候才是进攻的最好时机,而战机,往往转瞬即逝。一般的来说,开局阶段的信息量将能综合出自己与对手的利弊,也是最容易抓住对手的漏洞制造战机的时候。但是帝国的战机往往是一个积累的过程,没有任何战机是可以一下就显示出成效来的。举个简单的例子,对手的主金在外,但是却采取了市场开局,这对于高手来说是不明智的,因为开局卖资源是注定要打防守反击型的;自己正确的打法是利用开局阶段先出的游侠给予对手开局制造混乱,并尽量杀伤对手的农民,延缓对手出兵效果,然后让自己的兵力压制在对手的主金附近作战,从而让对手采集不上主金,再依靠经济上的优势在后来拖跨对手,这就是对战机的把握。但是,如果开局没有采取任何手段遏止对手的主金,一旦对手采上了主金,开局市场所卖得的资源,完成游侠+骑射爆的打法,对手足够的强悍的话,理论上基本上可以一决胜负。所谓战机,是靠自己的预见(经验)及判断,加上果断的军事行动创造出来的。
* J" f) x7 x8 Z& b# W
进攻的地点:美国人说,他们在错误的时间,错误的地点,和错误的敌人,打了一场错误的战争。美国人还说,越战是一个泥潭,让他们深陷不止。再强大的军势,如果进入一块“死地”,也是无太多用武之地。因而,当你做好所有的准备,发动一场生死悠关的进攻时,记得选择一个合适的进攻点,选择一个正确的进攻方向。攻敌所必救,攻敌之软肋。否则,所有的进攻都将定格在你所选的错误的地点,你的军队也就只能“到此一游”,留下累累残尸而收场。

进攻的代价和结果:中国古代军事有“杀敌八百,己伤一千”的看法。在所有的进攻发动过程中,你都要预见进攻的代价和结果,你发起的进攻是否会给对手造成一定程度的伤害,是否会消耗掉同等或者更多的资源,是否你会因进攻无效被对手反扑而没有抵挡的军力。明白了这些,就知道什么样的进攻该打,什么样的进攻不该打
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 楼主| 发表于 2012-11-16 19:14:37 | 显示全部楼层
★★★★★铁血战妖---关于3V3配合的几点 # J/ D' V& t2 Z4 }7 P6 M# L
关于3V3配合的几点: 一:最重要的,贸易. 贸易决定胜负.在开局阶段,边上的同盟先不要着急快攻,一定要把贸易点角落给占上,有骆驼的上骆驼,有游侠上游侠,并在最短的时间内造上市场+城堡.只有贸易稳定了,才能在后期充分发挥民族的特点,才不会因为金子的原因束手束脚.石头多的,不要把石头全部糟蹋在前线,有些地方修点军营或者攻城器械就足够了,城堡要修一部分在后方的贸易线,而能同时围一下的话是最好不过的.做这些只需要10几秒的时间,但确是对胜负起着至关重要的作用. 修市场一定要靠里靠底线修,不要把市场修在外面,有时候可能你稍微靠外了一点,你的贸易车就绕着外面开始跑,而一旦前线暂时不稳定,可能你的贸易车就暴露在敌军的火力之下了. 修市场不是为了你自己,而是为了你同盟.也许你的民族对市场不太需求,但你的同盟也许没有市场便持续不了太长的时间. 二:学会发消息,常发消息. 3V3不是单挑,要多根同盟交流.而如果明白同盟的消息含义,要尽量的给与答复.打上1或者=,告诉同盟你已经准备去做了.以下几种情况需要你及时向同盟通知: 1:自己对面出现了两家的军队来攻击自己.无论自己能否坚守,都要向同盟发消息,不要因一时的大意而导致严重的后果,同盟会根据自己的判断出多少兵帮助你的. 2:建贸易需要向同盟发消息.提醒同盟早建贸易,也许有时候同盟会因为战事而忽略了这点,提示一下,会有好处的. 3:半路发现敌军的偷袭部队:如果你来不及阻挡,就让你的骑兵就跟着这些部队同时多发消息,告诉同盟根据偷袭的兵种与兵力做好防御准备. 4:支持不住要提前发消息. 5:进攻前需要同盟的配合的一定要发消息.尤其是在波斯与重头的配合. 6:觉得重要的地方,同盟应该去占领但是没有去的时候要在那里发消息. 7:多看贸易线,一旦发现骚扰要早发消息,离的最近的负责清理. 8:需要某种兵种直接发消息给同盟. 9:需要某种资源,早发消息给同盟. 三:资源储备. 除了木材,不要让任何一项资源超过2000.如果某项资源直线上升,而又消耗不完,就给同盟,如果同盟也不需要,就要考虑杀点MM来增强军事了.同盟间的资源一定要配合好.多交流.资源不够不要不好意思伸手要,否则你的同盟会因为你的不好意思而在随后的时间里消耗更多的资源. 四:民族组合及配合. 基本的民族组合: 快攻民族组合:匈奴+哥特+玛雅(西班牙).玛雅匈奴负责给哥特粮食(MY最好在5000左右,HUNS3000),玛雅与哥特负责给匈奴金子(2000-3000之间).西班牙负责修炮楼切割或者防御阵地.开局阶段一定要快下一家或者占领三个贸易角,凭借后期的经济优势取得胜利. 快攻民族配合:攻击应该以HUNS或哥特为主攻方向.而两个民族如果能挨着最好.MY如果在中间,应该倾力帮助进攻对手防御最弱的那家.如果MY在边上,一定要以疯狂的功进攻压制住自己的对手,千万不要抛弃自己的对手而去三快一:相信自己的同盟,哥特加HUNS,足够快掉任何一家慢的民族.三个民族应该在最短时间内爆满自己的各自人口上限.同时利用经济优势摧垮对手. 攻城攻击,前期应以打包机为主而不是以冲车为主,因为这个东西可以去打你的游侠与步兵够不到的重投.而且对于掉城堡炮楼,是最合适不过的了.冲车更适合在打出缺口后使用. 慢族民族配合:黄金组合之一:蒙古+萨拉+西. 中心战术思想:西班牙+蒙古负责切割骚扰.萨拉+西负责防御.蒙古+萨拉负责推进. 此组合进可攻,退可守,理论上说可以对付任何民族的组合,包括快攻民族也有自己的优势.在对待快攻的民族因为有西班牙的存在,很容易通过大规模的炮楼帮同盟守住阵地.而一旦可以处重投,在炮楼的防御范围内,可以快速的站稳脚跟反击对手. 黄金组合之二:蒙古+波斯+西. 中心战术思想:蒙古辅助波斯推进.西班牙帮助固守阵地同时切割骚扰.蒙古自己可攻可守. 此组合优点在于攻击上来说比第一黄金组合要强,但是就防御上来说,没有第一组合强.而波斯的机动性是最大的限制,碰见同盟吃紧以后,不能在第一时间赶到是其最大的弊端. 黄金组合之三:蒙古+凯尔特+西. 相对于第一组合,换掉了萨拉而用了凯尔特,并非说萨拉不如凯尔特,而是这个组合在于第二组合作战的时候,便显得相对吃亏了.没有一个民族可以单独对波斯作战是这个组合的劣势,同时对于快攻民族这个组合也没有最好的 防御.但是除了第二组合外,这个组合仍旧是可以与非快攻组合的任意组合决一高下. 其他常见组合不再列举. 以下列举几种常见的组合弊端及组合经验. 对手是快攻民族,已方不应出现波斯超慢族.因为如果波斯在中间,即时有很高的攻击,但是面对HUNS加哥特的出兵优势,同盟可能坚持不到波斯战象的到来. 已方有慢族,对手没快族,应避免使用哥特或者HUNS两个快攻民族.MY可以作为考虑. 对方民族有波斯,己方坚决不使用MY.因为一队的波斯的到来就可能终止玛雅全军建立起来的局部优势. 对手民族有波斯,如果自己一方没有波斯,那么必须具备西班牙+萨拉,否则任何民族的组合不足以阻挡波斯+重投的攻击. 五:大局观与建筑布局. 我个人相信,以后建筑的布局也会逐渐在DM里成为一道亮丽的风景线.一个好的布局,不仅仅是美观,更重要的是通过自己的思考预见将来可能出现的情况.如果你提前修的建筑被对手的大军推平了,你应该感到高兴,因为你它给你赢来了防御的时间.相反,你在自己家门口修了N多炮楼,但是却发现最后一无是处,对手根本没来打你,便说明你的对资源和时间进行了浪费.尽可能多的去预测对手可能经过的道路,然后通过修筑建筑占领那里,即使不出兵,那也可以算作你的外围防线.而如果战事需要,那就是你的军队的济补线.而当你或者你同盟的建筑布满了己方的外围阵地时,如果对手没有做同样的事,就会疲于奔命.而这也是为什么中手打局多在两边交战,而高手打局会满盘交战的原因. 就具体的来说, 多起TC是最好的办法.因为有了TC就可以随时起上需要的建筑.军事建筑不应该仅仅起在自己的前线,对同盟的支持也是同样重要的.有游侠的在同盟的战线附近修点马厩,有重投的在同盟家修点重投,无论对于进攻还是防守,都会产生很大的作用. / F% w0 k2 Y; m4 O. _3 D, Y" j# g

最后补充一些对西班牙作战的经验: 简单点说,所有的民族,尽量避免把主攻方向定为西班牙.这不是说你的民族对西班牙没有优势,或者说惧怕西班牙,而是在任何时候,把主力拉去打炮楼,都是一种浪费.你的同盟可能因此遭受2V1或者3V2,而你却在掉炮楼!即使你推进了很长的距离,但是你会发现,你面前的炮楼是如此之多,一个接着一个,你所取得的胜利与你的付出的精力已不成正比了.所以你尽可以给西班牙造就一种压力,但是别真的去把这种压力变成现实.如果迫不得已,必须面对西班牙的话,那就绕道,去西班牙的侧面掉炮楼,起码西班牙要重新修建一群炮楼浪费点石头. 最好的办法,在自己的外围修点缓冲的建筑,把自己与同盟之间的空隙弥补好防止西班牙渗透(最重要),然后移师主力帮同盟打对手的非炮楼民族-----尽管让西班牙先来打自己,如果西班牙开始就这么打算的话. 打西班牙最好的时机在战局稳定下来以后:任何一个民族都不比西班牙这个民族的军事弱. 而使用西班牙,就是让对手把时间跟军备浪费在你一个又一个的炮楼与少量的垃圾或者游侠上面.而自己却在满盘的修炮楼,在任何一个对手疏忽的地方渗透攻击
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 楼主| 发表于 2012-11-16 19:14:56 | 显示全部楼层
★★★★★
3V3兵种-民族打法-配合需要注意的几点
出兵方面:
第一:如果金子够用,尽量使用骆驼,游侠,射手,而不要出XX,毛毛个剑士。大量的XX,毛毛跟剑士会 需要更多的粮食跟木材,这就需要更多的MM从事基本的生产劳动,对军事人口的数量会产生直接的影响,并且形成恶性循环-源源不断的资源被消耗掉,对手方面因为囤积资源后会杀掉MM,从而产生更多的军队,而自己为了消耗下去,就不得不生产更多的资源进行消耗,就需要更多的人口从事经济生产。 , D% d" U2 H7 e3 G9 J" v
第二:兵种尽量搭配着使用,这样损失会更小。而一旦出现克制自己的兵种(比如重投遇见轻骑队,游侠遇见XX海),尽量的把兵力调回去,等待生产克制对手的兵种,减少损失,而不要认为自己资源多到足够消耗下去--如果你资源多,就给同盟,而不是进行无谓的消耗。 " D. _# |8 c3 R4 X1 g# Q+ N0 n
第三:冲车永远没有打包机有用,而且比打包机更浪费资源。不要认为自己是拨司,出点冲车配合着大象就可以冲跨对手的城堡-冲车冲到对手城下并且不死的机会很小,而且,更消耗木材跟金子。10来个冲车也许只能下一个城堡就损失殆尽,但是换成5个打包机,只要你保护好,可以下很多的建筑。碰见城堡,最好的武器不是冲车,而是打包机。 " G1 l: H8 O( P5 q( E" U
第四:开局尽量的多出游侠跟骆驼。对于很多中手来说,很多人起的第一个建筑是城堡或军营(蒙,撒,开特等),这样的开局直接导致一个结果-如果碰见很灵活的对手,你的同盟将会在开局阶段被2打1,但是你没有足够的兵力-城堡的建造时间更长,出兵集结也就更慢-来帮助同盟度过难关,或者是即使顶住了,但是你的一方将会花费更多的代价-不仅仅是物质上的消耗,还有防守上的布局和大片的空间,还有主动权。 5 S: v0 G8 ~" m* c- L3 ~
民族的打法选择: 5 a1 g: }. V) |5 A4 W
很多玩家都会犯下这样的错误,选择了一个民族,但是却进行着与该民族特色不符合的打法。首先我们要明白,帝国里的民族,就死斗来说,我大概分成防守型民族,阵地战型民族,灵活型民族。  防守型民族-所有的炮楼民族。 " Z& @0 u: N, `" h1 b! S* B1 D! }$ x' M
阵地战型民族-开特,撒拉,拨司,日本,英国(虽然很少用,但是属于阵地战型民族)
灵活型民族-三快民族(匈-各-MY),蒙古。
所以,如果选择了蒙古,就要更加机动灵活的骚扰,帮助同盟,而不是用蒙古跟对手打起阵地战,那样的蒙古不如拨司,开特。
所以,如果你选择了拨司,就不要拉着大象去偷袭对手,而是要在正面直接压迫对手,无论是自己的正面还是同盟的正面。 * K7 j6 G. x0 q' U6 x
所以,如果你选择了西班牙,就不要用你的炮楼去跟任何一个民族死磕-全面的炮楼渗透,比任何炮楼正面强攻都有效。
民族配合中技术和意识的问题: / J, h# A* G  a  J
民族配合,其实跟单条能力是有着直接关系的-我这里指的是意识跟技术两个方面。很多不错的玩家,意识很好,但是缺乏技术-这就是他们常说的忙不过来。为什么忙不过来,因为不够熟练,切换速度不够快,很多操作,心有余而力不足。不能够在处理好自己正面的前提下,同时处理好经济-防御-与同盟的配合之间的关系。所以,越高水平的3V3,意识要求和技术要求也就越高。只有技术不行,但是没有技术,更不行。意识是我们没有特别有效的办法提高的,这需要通过自己对帝国的理解来实现,可以通过不断的打局配合来实现,这是虚的东西。但是技术这方面,完全可以依靠自己的努力,提高自己的熟练程度来完成,这是实在的东西。因此,我个人建议,所有想打好3V3的,最好把自己的HUNS提高到某一个层次
1 I  w  ]+ R3 F# O6 X3 H! I
比如能挡住超级高手20分的冲击
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 楼主| 发表于 2012-11-16 19:15:20 | 显示全部楼层
★★★★★ 6 G6 F* }# e+ O1 {. d1 h
简介帝国开局如何 5 H# z* v, h) i1 ^8 ^3 R. R1 D

大家都知道中国有众多的发展高手,世界级不少,可是死斗高手却很少,世界级的一个没有,来了个香港的POZ居然可以把浩方死斗界基本扫平,为什么中国就不能出个世界级DM高手呢?原因很多。发展和死斗的在打法上有本质的不同。下面介绍一下

  1.发展的进攻方式和死斗的Z进攻方式  Z进攻方式就是巡逻进攻,方法:选中军队,按一下Z。出现一个旗帜,右键将它插在你要攻击的目标处。  为什么要用Z攻击,原因如下  1)Z进攻方式随时可以进攻的特点。  一对军队使用Z进攻方式从A点到B点 ,敌人等量的军队不使用Z进攻方式从B点到A点,两者在路上相遇,没有使用Z进攻方式的将被消灭的一个不剩  2)Z进攻方式的效率。  Z进攻方式是电脑控制,而大部分发展高手喜欢手控微操,ZONE值越是高的手控微操越厉害 。两军相遇,是电脑控制Z进攻还是手控微操进攻?电脑控制厉害还是手控微操厉害?根据观察是电脑控制更厉害!因为电脑控制的每个兵都是运动的,效率最高,人手控再快也没有电脑效率高。
5 A$ @. {1 S/ S
  2.Z的进攻方式带来的开局作战思维的改变   w6 ~% i* S: t4 u7 I0 R8 o+ i7 v
  h' q0 Q9 ?2 {% y! p
  由于军队可以用电脑控制了,人可以不管它了,这样就省下了大量的控兵时间。那么电脑进攻的时候人干什么?可以发展经济和干些其他事情。  这个也是为什么征服联盟第一界死斗联赛,经常出现的ZONE 值2K的发展高手被重来没上过ZONE的死斗选手打败的原因。死斗选手只管出兵-Z进攻 ,而没有控兵, ZONE 值2K的发展高手就这样被直接冲死了。 1 u9 v  Z, M: L' Q

  3.开局的建筑  有了Z进攻,出兵慢的可以被直接搞死。比拼出兵速度成了开局最重要的事情。因此开局的建筑必须围绕TC。建筑种类以  HUNS为例 是3马房,5兵营 ,8箭靶。 : G, G1 g# h- ~. Q

  4.出兵的方式  一个个出兵不再合适。出兵要一次15个。 (比如出游侠,Shift+S点3下,就15个游侠)! B1 e& P" K& M1 q2 i. Q

  5.人口  死斗什么都要多,开局人口要在4,6分钟内达到 200人,总之越快越好 ' L( Y  d8 y  K+ A8 S$ W  R) B

  以上5点要经常操练才能熟练,尤其第一点最难改
★★★★★ ( x" q& E4 [" G4 k3 |1 [- M
上面已经说了出兵的方式和建筑的布局等几个方面了,下面,我再说一下单挑局要注意的几点吧。
5 ^& m$ |. R) r+ R7 B
 1.开局速度,国内众多的DM玩家不知如何利用开局黑屏时的时间。所以造成一开始损失一点的时间而被人快攻掉(特别是匈,玛,歌三快族)。一般黑屏时可以按H转到TC,接着按C,然后按一下设置空闲农民的快捷键。这样开始的画面就是你的TC已经有三到五个农民。你已经控制一个农民。这样你直接盖建筑就可以。然后派出侦察马砍对方农民MM。具体快多少时间没有计算过。 ; E% c5 E6 s- f# C  Y
开局防骚扰,大家在实力相等的情况如何防止开局被对方骚扰而陷入被动。那就是如何利用好建筑的布局。CC已经讲过了建筑的布局,开局的时候离TC越近越好。但是在盖第一层建筑的时候兵营之间一定要有一定的空隙在敌人第一批骚扰部队到你的基地的时候,你可以要派几个兵在空隙中间防止敌人渗入杀你的农民MM。而且正面要有城堡。防止敌人巡逻而至兵压着你打。(那时候你的兵在到处杀他骚扰的兵,这个时候就是显示你微操的能力了。)到时候会很难翻身。除非实力相差大。 % n3 ~1 z1 ]2 P$ t6 z; w1 O" Q% L

  3.农民的效率,上面说了兵营与兵营之间一定要有空隙,为什么要有空隙呢。那是因为没有空隙的话。农民会绕道,而且每个建筑派一个农民去修。这样才不会降低农民MM的工作效率嘛。

  4.资源的分配,DM开局的资源就不用说了。但是采资源的步骤还是讲一下。开局最注重的是黄金,前期你可以建造市场进行买金,以优势的兵压倒对方,后期,你可以建造市场进行交换需要的资源。 2 R7 k6 s2 l% Y. i
$ `7 _6 n7 k! s8 X: I# @1 H0 P
  5.控兵,我想控兵应该不用说太多了。DM的控兵比RM的控兵要简单的多,当寡不敌众的时候,把兵拉回有利的地势加上城保的掩护,等敌人来攻。(你可以利用闲余时间派几个兵骚扰敌人经济,打乱一下整天在家里做工的MM们的芳心^-^)。等兵力补充后,再集中优势兵力进攻。当把敌人集中的兵力消灭以后,以撞车投石车快速的拆他的建筑。此时可派几个骚扰农民。(RM玩家控兵是相当厉害的。)
  e5 _  n7 Q( l! ~
  6.控制地形。这一点RM的比较厉害一些。国内的DM玩家控制地形的观念还是比较差。被先占的有利地形往往最后也是胜负的关键。 4 b# n; S) q9 i( v. e, ]( X

  7.还有一点遗迹1V1的时候也要记得捡,这可是地图上没有黄金自产黄金的. G1 Y- b. e  J1 [& n5 m
轉貼._wpj_silence 帝國經驗3 F0 }+ I( |% {! D. f) [0 V; @9 u
帝國經驗打仗不是單純實力,還需要智慧的.
3 E) ^7 S/ I, D1 @2 W4 H! R
最近流行打隨機的原故.就更加看得出大部份人打局都太死板,誰說步兵民族就不能快攻?劍兵也是個殺MM的好兵種,只是對著騎兵國沒用而已,不只是QQ上,就算是IGZ上我也這樣快過別人,他也說不能相信自己被劍兵快了,這樣也很明顯地說明這些人也沒有完全地運用到每個民族,或者說是每個兵種,每次有人問我這個民族怎麼打?那個民族該怎麼配兵?我不是很喜歡答這些問題,引用KAKA說的一句話   "以不变应万变,以万变应不变,控兵打的像没控兵,没控兵打的像控兵"這話看似廢話,但又有多少人能做得到?) 另外,經濟和軍事,並沒有規定的說這民族需要多少人搞經濟,要多少隻兵,兵是越多越好的,真正的高手應該要做到的是不要有過多的儲備,每項資源有幾百就足夠的了,因為你有工人在工作的,過一會就會多起來,在人滿的情況下,越少的經濟,越多的軍事,這樣就越大機會打勝仗,相反來看,你有100多mm工作,幾千儲備,但只有一隊兵,沒錯你的兵死了後絕對有足夠的資源來生兵,但你就只能一直防守或者一直被推到家沒了為止.'
打局時也需要頭腦清晰,這樣應該也就是世界第一Jidba這幾年來能夠保持著第一的榮譽,而且幾乎是無敵的原因了,他很清楚戰局,也很會利用每一隻兵,時機也把握得很準確,說實話,論技術的已經有好幾個高手能接近他的水平,但他們就沒有Jidba的那種能力,思路不清晰,對整局遊戲看得不透徹.)
被人推到家的時候,城堡被人打,就由他打吧,反正他打不下這城堡他就不敢過來,你又心急什麼呢,在家後慢慢儲起兵來,到人口滿了有足夠的兵力就來個反擊了.) S/ u; @$ E) p8 G
還有配合的問題,單靠一個人哪來配合,就算一個人他幫助同盟的能力再好,同盟沒辦法作出適當的反應,哪又配合到什麼呢?另外,為什麼就一定要重投配合大象?大象不會配合重投的嗎?而且阿拉伯的地圖不是黑森林,有很多路給你選擇,為什麼就偏要選正面這條攻不下的路?再說,一場3v3,是團隊的,不是1v1,怎麼有些人就只會向著他對家衝?你的敵人不只是一個的.,關於民族強弱的方面,我個人認為根本就沒什麼大差別,確實HUNS不用蓋房子,生兵快,很多民族都沒招架的能力,但他也不是無敵的,也是有民族能打敗他的,弱小的國家如維京,英國,他們的兵血量少,攻擊也不是很猛,速度也沒騎兵好,但是一套好的戰術,也可以發揮出令人意外的能力,,我想說的是,沒有最強的民族,也沒有最弱的,只有好的戰術.
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