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[教程] 《帝国时代作战之孙子兵法——第二讲》

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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

附庸关系1
发表于 2012-11-16 21:03:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
孙子曰:  
  凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。  1 K. Z8 j; t) [  n5 \
  其用战也,胜久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。夫钝兵挫锐,屈力殚货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者不能善其后矣。故兵闻拙速,未睹巧之久也。夫兵久而国利者,未之有也。故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。  & F5 ?0 z- E: }( X% d
  善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。国之贫于师者远输,远输则百姓贫;近师者贵卖,贵卖则百姓财竭,财竭则急于丘役。力屈中原、内虚于家,百姓之费,十去其七;公家之费,破军罢马,甲胄矢弓,戟盾矛橹,丘牛大车,十去其六。故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟;□①杆一石,当吾二十石。故杀敌者,怒也;取敌之利者,货也。车战得车十乘以上,赏其先得者而更其旌旗。车杂而乘之,卒善而养之,是谓胜敌而益强。  
  故兵贵胜,不贵久。  / e( z+ c  Z* b
  故知兵之将,民之司命。国家安危之主也。  
   [注:]  
  头。 ' D3 D, M: x0 j: n" R
[译文]
  孙子说:要兴兵作战,需做的物资准备有,轻车千辆,重车千辆,全副武装的士兵十万,并向千里之外运送粮食。那么前后方的军内外开支,招待使节、策士的用度,用于武器维修的胶漆等材料费用,保养战车、甲胄的支出等,每天要消耗千金。按照这样的标准准备之后,十万大军才可出发上战场。
  因此,军队作战就要求速胜,如果拖的很久则军队必然疲惫,挫失锐气。一旦攻城,则兵力将耗尽,长期在外作战还必然导致国家财用不足。如果军队因久战疲惫不堪,锐气受挫,军事实力耗尽,国内物资枯竭,其他诸侯必定趁火打劫。这样,即使足智多谋之士也无良策来挽救危亡了。所以,在实际作战中,只听说将领缺少高招难以速胜,却没有见过指挥高明巧于持久作战的。战争旷日持久而有利于国家的事,从来没有过。所以,不能详尽地了解用兵的害处,就不能全面地了解用兵的益处。, a6 D. O5 ]& m
  善于用兵的人,不用再次征集兵员,不用多次运送军粮。武器装备由国内供应,从敌人那里设法夺取粮食,这样军队的粮草就可以充足了。国家之所以因作战而贫困,是由于军队远征,不得不进行长途运输。长途运输必然导致百姓贫穷。驻军附近处物价必然飞涨,物价飞涨,必然导致物资枯竭,物财枯竭,赋税和劳役必然加重。在战场上,军力耗尽,在国内财源枯竭,百姓私家财产损耗十分之七。公家的财产,由于车辆破损,马匹疲惫,盔甲、弓箭、矛戟、盾牌、牛车的损失,而耗去十分之六。+ H1 n: Y2 I+ L4 A2 i2 e
  所以明智的将军,一定要在敌国解决粮草,从敌国搞到一钟的粮食,就相当于从本国启运时的二十钟,在当地取得饲料一石,相当于从本国启运时的二十石。
  所以,要使士兵拼死杀敌,就必须怒之,激励之。要使士兵勇于夺取敌方的军需物资,就必须以缴获的财物作奖赏。所以,在车战中,抢夺十辆车以上的,就奖赏最先抢得战车的。而夺得的战车,要立即换上我方的旗帜,把抢得的战车编入我方车队。要善待俘虏,使他们有归顺之心。这就是战胜敌人而使自己越发强大的方法。) f9 E& o1 C" H( Y$ E" T
  所以,作战最重要、最有利的是速胜,最不宜的是旷日持久。真正懂得用兵之道、深知用兵利害的将帅,掌握着民众的的生死,主宰着国家的安危。
[帝国心得]
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本篇从战争对人力、物力和财力的依赖关系出发,着重论述了“兵贵胜,不贵久”的速战速决的进攻战略,并提出了“因粮于敌”,“胜敌而益强”等作战指导原则。. t$ b% T* ^) v+ \+
(一)战争依赖于经济
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战争是非常耗费资源的行为,一旦打起仗,高手往往把每项资源都耗至200以下,局面没有明朗化,优势不突出,他是决不敢偷偷升级城堡或帝王的,除非他有把握可以避免和抗击对方的打击,并且在经济上不会落后很多,这样他可以用更高级的兵种来对抗。——然而高手通常是不敢弄险的,这也是他们之所以能成为高手的原因了。& L4 y# v" t. f1 N

在开战之前,我们还需要做一些计算。看看我们的经济调配是否能满足战争的需要。这个经济调配,不仅仅是多少人升级,还要考虑到次序和分工的因素。比如黑快、封快和城快在人手的调配就很不同,骑射暴和长枪暴实现的经济条件也不同。不同的民族,在经济发展模式的特点也是不同的,比如匈奴和中国的开局就很不同。
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现在大家都会打封快了,但是封快前置为什么是25人左右,而不是20或30人呢?_CTC_luoyang007给出了一个算法:) P' L3 A/ r6 D, ?


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有个简单的公式就是所需食物数/10等于种地农民数量,所需金子数/10等于矿工数量。其他单位,农民、兵种可以类推。这样不是很好记忆吗?还有就是要让8块农田轮作下去,需要多少伐木工,大概是4个,基本是一半,这也很好记忆。所以封建初期,24p升级的时候一般是4农种地+4农果子+4农前置+双靶场出投矛+单兵营出枪需要多少伐木工呢=4/2+3.5+3.5+2.5=12个伐木工 ,大家明白了吧,这样说是不是很容易明白为什么是4农前置而不是6农前置。9 C; v9 z& R/ m- K( @3 K& K

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到了城堡和帝王阶段,考虑到军事和经济的平衡,也是可以有一个算法的。但是局面形势千变万化,不好给出一个确切的算法,基本还是要靠经验,但是在总人数上,还是有一个大概的比例的,一般来说,农民的数量总维持在110-130之间。这样既可以满足军事的需要,又可以保持经济的持续。4 V# }! \: O1 H


2 z) C6 s. |$ H. s  b6 @, ^9 J
(二)在进攻作战中宣速胜不宜久拖5 M& a4 y& i) }  O" o

以前,我们认为黑快和封快是不可能的,一般都是城堡的4马快攻,但是这种情况却渐渐的被封快所代替了,而双靶场战术标志着封快战术的成熟。从城快过渡到封快,这是战争宜速胜不宜久拖的体现。因为在封建时代,没有更多的TC,没有城堡,缺少军事防御建筑,所以能够在封建时代就确立胜势,就没有必要到城堡时再多费手脚了。6 L5 f2 }+ n* z
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另外,民族的特性使得各个民族在各个阶段的优势不一样。有的民族前期强,有的民族后期强。如果让后期强的民族拖到后期,那么就有被反盘的危险。所以也不宜久拖,有过打后帝王战争经验的玩家,应当知道哥特、凯尔特、高丽、西班牙的后期是多么的强大。
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这条规则在多人战中,就表现得更为明显了。在多人对战时,一旦你推进速度过慢,对手的盟友就可能来得及援手,而对手形势危急时完全可以搬家跑路,而不会像单挑时那样绝望投降。



(三)以战养战& I9 l6 F. ?" a! x( z, y; z3 `" B

为了解决战争需要和后方补给困难的矛盾,减少我方资源的耗费,孙子提出了“取用于国,因粮于敌”的战略思想。这在帝国中同样是可以适用的。: I' w# ~& E0 W9 e
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  比如说,前置。前置是一种把战争发生在对方家,打击敌人的经济使得自己的经济相对更好的战术。前置把兵营建在对方家,迅速补充了兵力,以后根据情况还可以再补马厩和靶场,前置的农民挖了对方的金和石(当然也可以封掉)。这样,就算不能在封建时期击败敌人,但是如果对方的反击不能成功,那么延续到后期,被前置的一方就会因金矿和石矿不足而导致落败。4 x8 j( d9 b0 \% O
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在多人战斗中,为了解决兵力补充上的问题,往往带上几个农民,每推进一段,修建一些军事建筑,这都是为了解决后方兵力补给上的困难,而那几个农民也通过在敌方修建经济建筑,扩大了自己的经济势力,为延续的战斗打下基础。

相反,作为防守的一方,则要避免“因粮于敌”,如果被TC快攻,在删掉自己的TC之后,也会把自己的农田删掉,免得让对方的农民耕种,白白占了便宜。 F3 ?$ L7 x
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发表于 2013-2-14 21:36:18 | 显示全部楼层
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-8-5 09:48:26 | 显示全部楼层
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挖那么多坟你不怕被封么  发表于 2014-8-5 10:13
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