是沒錯 不過其他汗國和元朝都有聯繫 況且遊戲上來說也比較具多變性
我在台灣的論壇已經翻譯好兩國的簡介 現在先貼上 還請各位給個意見:
義大利人 (威尼斯共和國)
本作的義大利人以歷史中的威尼斯共和國為藍圖,可以說是中古時期亞平寧半島(也就是現在的義大利半島)上最強大及影響力深遠的城邦。威尼斯在很多著名的戰役中都曾參與過,其影響力深深的改變歐洲中古世紀後數百年的歷史發展。威尼斯舉足輕重的地位來自於其壓倒性的先進強大艦隊,制霸了亞得里亞海、愛琴海、地中海等海域,為當時屬一屬二的海上強權。
除了其霸道的海軍以外,威尼斯的地理位置令其成為地中海貿易的中心。其與歐洲大陸的隔離造就了其與眾不同的文化、建築物、和特別的義大利方言。威尼斯本身的藝術人文發展也提供了城邦不少金錢來源,而其在希臘和巴爾幹半島的殖民地也提供了貿易收入。 十字軍陸陸續續的東征也提供了威尼斯海撈一筆的機會,其中的第四次十字軍東征對拜占庭帝國的討伐,不僅讓各國獲得價值連城的金銀財寶和讓曾經強大的東羅馬帝國從此積弱不振之外,也讓威尼斯得到在愛琴海立足的機會,讓她繼續制霸地中海數百年。威尼斯一直到了十八世紀才漸漸衰落,並在1796年被席捲全歐洲的拿破崙所擊破消滅。
本作中的義大利人理所當然的擁有許多海軍的優勢,也是我們設計這個文明的目標。我們也會在遊戲中把其影響力強大的海上經濟呈現出來。
義大利人文明加分: - 義大利商旅 (Italian Merchant Ships) 自動生產黃金。
- 傭兵和船隻比較便宜。
- 義大利開局時即贈送免費市集(Market)。
- 每一個研發過的市場科技贈送一名免費的村民,每一個研發過的港口(Dock)科技贈送一艘免費的漁船(Fishing Boat)。
皇家守衛和獨特兵種:
- 義大利巨盾弩兵 Pavise Crossbowman (射箭場, III), 義大利獨特單位,比普通的弩兵能力更強。
- 巴爾幹騎兵 Stradiot (馬廄, II), 義大利獨特單位,取代較弱的輕騎兵。
- 貿易商旅 Merchant Ship (港口, II),義大利獨特單位,取代科克船 Cog。可以自動生產黃金。
- 裝甲步兵 Man-at-Arms (軍營, II) 有皇家守衛升級,成為 Legionario Veneziano。
- 騎士 Knight (馬廄, III), 有皇家守衛升級,成為 Lancia Spezzata。
義大利是歐洲系統的其中一國,代表他們擁有廣場 (Town Square) 和 封建制度系統 (Feudalism System) ,可以啟動革命 (Revolution) 和研發皇家守衛科技 (Royal Guard)。
宗教信仰:
本作新增的新系統。每個文明可以選擇不同的宗教,爲其單位提供不同的正負效果。義大利人擁有以下三種宗教信仰:
- 天主教 (Catholicism): 為預設宗教。牧師 (Priest) 生命值較高但是比較緩慢。
- 瓦勒度派信仰 (Waldensian Faith): 村民 (Peasants and Farmers) 單位生命值較高移動較快,但是牧師 (Priest) 生命值較低而且比較緩慢。
- 東方正教 (Orthodoxism): 村民 (Peasants and Farmers) 單位生命值較高但是黃金採集速度較慢。
封建制度系統:
義大利人 (及其他歐洲系統國) 可以建造廣場 (Town Square)。 在廣場裡可以選擇該國的重要殖民地或盟友三個其中之一結盟,不同的盟友選擇將會影響遊玩的策略和提供不同的科技 (共三種)。玩家也可以指派村民在廣場裡工作,爲家鄉城市提供額外的經驗值。
- 布雷西亞(Breschia, Lombard Stronghold): 減少步兵的訓練費用和加強防禦性建築物。
- 維羅納 (Verona, City of Schemes): 加強將軍 (Lord) 和傭兵。
- 拉文納 (Ravenna, Jewel of Romagna): 幫助黃金採集速度和科技研究費用。
革命系統:
只有歐洲體系國家可以在時代四IV革命,效果與原版相似,但是也多了一些可研發的特殊科技或時代V才有的兵種。
義大利可以革命成以下三個中古時代後期強權:
- 佛羅倫斯 Florence: 允許火藥單位的研發。(本來只有時代V的國家可以研發火藥單位)
- 塞爾比亞 Serbia: 提供塞爾比亞親騎兵。 (Serbian Hussar Mercenaries)
- 西西里Sicily: 提供火砲克拉克帆船。 (Gun Carrack)
文明總結:
每個文明我們都會給予其一個主題,而本次所介紹的威尼斯共和國就是很典型的海上經濟強權。 我們希望她的市場科技加分和特別的貿易商旅可以鼓勵玩家在海陸上都擁有強大的經濟發展,而其較便宜的船隻讓玩家可以名副其實的快速發展出強勢的海軍,不只為其免費的漁船提供保護力之外,也讓陸軍的訓練不會受到對海軍所投資的木材和金錢所影響,大大減弱玩家蠟燭兩頭燒的困境。雖然義大利在陸軍上的表現可能比不上其他在前傳中十分強勢的國家,(比如說耶路薩冷十字軍或是鄂圖曼帝國),不過她的強大海陸爆發潛力可以彌補其單位上的不足。只要使用得當,威尼斯共和國將會是很多前期強勢但後期較弱的文明痛恨的對象,而這也是我們設計威尼斯的一大概念。
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拜占庭人 (東羅馬帝國)
拜占庭帝國,也就是由羅馬全盛時期中分裂出來的東羅馬帝國,為中古時期早期的強權之一。即使在數個世紀後早已慢慢衰落 拜占庭帝國的力量依然是值得其週遭的強敵所敬畏的 想當然耳 帝國的人民也一直以國家輝煌的歷史和強大的實力而感到自傲 拜占庭人也習慣稱呼自己為正統的羅馬公民 並且以其首都為赫赫有名的君士坦丁堡 引以為傲。自從西羅馬帝國淪陷後 拜占庭帝國一直都十分積極的試圖奪回以前的領土 曾經征服了依比利亞半島南部和一大部分的義大利半島 甚至曾經佔據了羅馬一段時間。
以上事蹟雖然讓昔日的羅馬帝國有了即將復辟的假象,但很快的周圍新興的帝國令拜占庭帝國難以防衛其過於巨大的國土,其中中東的伍麥亞王朝頻繁的入侵讓帝國失去了埃及以及聖地耶路薩冷,之後又被回教徒奪去了在依比利亞和敘利亞的領土。而西歐的法蘭克人積極的軍事擴張也讓帝國備感壓力,讓拜占庭難以把軍隊派往義大利半島和西歐,完成其欲回到以前全盛羅馬帝國的政治目標。
在馬其頓王朝結束後,拜占庭便開始積弱不振 一開始的十字軍東征短暫的幫助了帝國維持了和平,但是在第四次的東征中十字軍在威尼斯共和國的慫恿下把矛頭指向了帝國,使君士坦丁堡淪陷於神的王師之下。當之後的巴列奧略王朝好不容易把昔日的首都再度奪回後,帝國已不如昔日的強盛富裕了。帝國便一直苟延殘喘的維持到了1453年,被來自中亞的鄂圖曼帝國以先進的火砲技術摧毀了君士坦丁堡被世人所稱讚的堅固城牆,一舉消滅了曾經屹立不搖的拜占庭帝國,正式開啟了後羅馬時代。
小弟在二代中最痛恨的拜占庭聖騎兵,在本作看起來更OP了...
拜占庭人文明加分: - 拜占庭的居住房舍House會自動生產黃金 (現間段有點OP哈哈 等著被NERF...)。
- 拜占庭升級時代只花費黃金。
- 拜占庭的城牆Wall比其他國家更堅固,所有建築物,除了防禦箭塔和城堡以外,興建速度比他國較快。
- 拜占庭的馬弓手Cavalry Archer可以在時代2訓練,比他國的馬弓手更強。
- 每一個新時代獲得兩個免費的箭塔馬車 (但是不會增加總建築限制)。
皇家守衛和獨特兵種:
- 長矛兵 Spearman (軍營, II) 有皇家守衛升級,成為 Doryphoros。
- 馬弓手Cavalry Archer (馬廄, II), 有皇家守衛升級,成為 Trapezitos。
- 拜占庭北歐禁衛隊 Varangian Guards (軍營, III), 拜占庭獨特單位,比其代替的戟兵抗馬加成更高。
- 阿克里塔擲矛手 Akritas (射箭場, II), 拜占庭獨特單位,取代較弱的擲矛兵。
- 火焰發射器 Fire Thrower (軍營, V), 拜占庭獨特單位,研發希臘火後可以訓練。
- 拜占庭聖騎兵 Kataphraktos (馬廄, II), 拜占庭獨特單位,取代較弱的騎士。
拜占庭是歐洲系統的其中一國,代表他們擁有廣場 (Town Square) 和 封建制度系統 (Feudalism System) ,可以啟動革命 (Revolution) 和研發皇家守衛科技 (Royal Guard)。
宗教信仰:
本作新增的新系統。每個文明可以選擇不同的宗教,爲其單位提供不同的正負效果。
拜占庭人擁有以下三種宗教信仰:
- 東方正教 (Orthodoxism): 預設宗教 村民 (Peasants and Farmers) 單位生命值較高但是黃金採集速度較慢。
- 亞美尼亞基督教 (Armenia Christianity): 村民單位和騎兵視野提高但是村民單位生命值較低。
- 猶太教 (Judaism): 村民單位黃金採集速度較高但是牧師 (Priest) 生命值較低而且比較緩慢。
拜占庭將軍Lord構思圖。大大可以看看其與遊戲中的相似性~ (取代原版的探險家)
封建制度系統:
拜占庭人 (及其他歐洲系統國) 可以建造廣場 (Town Square)。在廣場裡可以選擇該國的重要殖民地或盟友三個其中之一結盟,不同的盟友選擇將會影響遊玩的策略和提供不同的科技 (共三種)。玩家也可以指派村民在廣場裡工作,爲家鄉城市提供額外的經驗值。
特拉比松帝國 (Trebizond, Gateway to the Orient): 提高黃金和經驗值採集速度。瓦拉幾亞 (Wallachia, Danube Lowlands): 提高農田採集速度和加強馬弓單位。依比拉斯 (Epirus, the Western Frontier): 幫助防禦建築的建造和昇時代的費用。
革命系統:
只有歐洲體系國家可以在時代四IV革命,效果與原版相似,但是也多了一些可研發的特殊科技或時代V才有的兵種。
拜占庭帝國可以革命成以下三個中古時代後期強權:
- 保加利亞 Bulgaria: 使所有單位更便宜。
- 塞爾比亞 Serbia: 提供塞爾比亞親騎兵。 (Serbian Hussar Mercenaries)
- 西西里Sicily: 提供火砲克拉克帆船。 (Gun Carrack)
文明總結:
本作在設計拜占庭帝國時決定注重於其高度的防禦性質,(畢竟君士坦丁堡固若金湯的防禦力遠近馳名),希望可以達到人們心中對帝國在歷史教科書裡面的形象。我們決定把拜占庭往鐵龜戰術方面發展,而在遊戲中是由免費的箭塔,堅固的城牆,和較快的建築物建造時間所代表。居住房舍的自動黃金細流方便玩家把城鎮用圍牆包起來,不必尋找新的銀礦或是讓玩家在資源採集上更好分配人力。但是拜占庭也不是只能當隻烏龜,玩家也可以利用這些特點快速建立新的根據地或搶奪有利的地形,往快攻全面發展。馬弓手在時代2便可使用,讓拜占庭帝國在騷擾上和防禦城鎮上都表現不錯。 拜占庭十分吃黃金 (雖然升時代不需食物,但是相對的黃金的需求也比較高),也算是地圖上比較難得到的資源。要在早期用騷擾和快速增援拖垮敵人經濟,還是拖到大後期用可怕的拜占庭聖騎兵,火焰發射器,和北歐禁衞隊所組成的羅馬軍團把敵人的城市夷為平地,就看玩家自己的策略與取捨了!
以上。謝謝觀看。
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