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[一般作品] (2.2分)M星系往事① - 丛林战区

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发表于 2014-3-6 21:58:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度: 标准 中等 困难 
推荐分辨率: 1600*900 不限分辨率 
推荐游戏速度: 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): 邮箱:Rx.03@126.com QQ:1251265156
作品简介/注意事项: 背景:古老的M星系孕育了三个文明:钳星、M星和蛋星人。最近,M星、蛋星人发现钳星人在建造大规模杀伤性武器,密谋联合突袭毁之,不想反遭先发制人。现在M星被钳星人的部队大面积入侵。

作为M星的盟友,蛋星派出战斗力最低的第七集团军,不远万里前来支援。

您是该集团军里一名排长,飞船刚刚在M星降落。不要阵亡,消灭本战区的钳星部队及其增援。
图片展示:
适用版本: 官方征服者1.0c 官方帝国时代2 HD:征服者 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 V'Ger 于 2014-3-16 10:49 编辑

关于系统:设定了3种难度。不同对话选项也会另外导致难度增减。有防作弊的触发,如果作弊的话要先存好盘,不然有惊喜。  
关于设定:本战役中,每一方的主力军队都由步枪手、掷矛手、剑士组成。相克关系:步枪手 —>掷矛手—>剑士—>步枪手。

关于类型:玩家操纵一支限制数量的小部队,不过,主要内容是一个"据点出兵"模式,受的《战地》系列的启发。敌我双方的兵力点数很庞大,玩家这支小部队基本可以毫无顾虑地买兵。并不是那种一定要尽力避免损失的定量过关。

关于版本:用HD版做的,用了几个以前没见过的带区域效果的改名触发,不知道其他版本玩起来行不行。

关于战役:这是我计划中的系列战役第一关。打算每关都做成完全不同的模式。第二关将是RPG,缓慢施工中。我有时间也会继续更新本关,争取改正一些缺陷,增加一些多样性,假设有人玩的话。
 
关于AI:之前用的是标准AI,盟友决定Attack Now的时候很多兵原地抽风,到现在还不知道如何解决,暂时改成了无AI,求高人指教







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第二届千涛拍岸杯贴图比赛冠军翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章雄鹰勋章翔四电影节亚军冒险七王者翔五电影节冠军

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发表于 2014-3-6 22:00:55 | 显示全部楼层
附件呢?

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参与人数 1鹰币 +1 收起 理由
V'Ger + 1 啊啊啊~我居然忘了最重要的

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当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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活跃者翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-3-6 22:02:05 | 显示全部楼层

果然是第一次发表啊。。。
希望有更多的人加入翔鹰帝国,别老是游客了
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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发表于 2014-3-6 22:36:58 | 显示全部楼层
感觉不错啊,回去看看
战役继续,填坑不止。
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翔鹰建站十周年纪念章三级嘉禾勋章

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发表于 2014-3-7 00:56:09 本帖来自手机 | 显示全部楼层
蛋星人

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参与人数 1鹰币 +1 收起 理由
V'Ger + 1 喵 不过不是波可比 我这个原型是奥特曼里的.

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三级帝国勋章创意工坊通行证翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2014-3-7 11:47:43 | 显示全部楼层
M星人...难道他们都是抖M?!
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三级帝国勋章创意工坊通行证翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2014-3-7 13:10:04 | 显示全部楼层
抱歉,该附件无法读取
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呃呃呃,为何会这样?

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V'Ger + 1 啊 我一分钟前刚刚更新了一下 居然这么巧~

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三级帝国勋章创意工坊通行证翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2014-3-7 14:48:49 | 显示全部楼层
现在可以了。楼主更新辛苦了
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发表于 2014-3-16 15:52:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 拔山盖世 于 2014-3-17 22:09 编辑

可玩性:2
一般的定量过关游戏,游戏过程中并没有什么出彩的战斗场景与剧情彩蛋,虽然添加了对话选择但是对于游戏本身并无太大影响,游戏也没有运用AI等基本技巧,敌人很多是用木墙围起来的,显然是作者怕电脑单位乱跑。总体而言只须收集兵力,占领高地,逐步推进便可完成的一部中规中矩的作品
创新性:2+
本作于创新性上并无太大突破,一般定量过关的关卡体系也做得比较粗糙,只是单纯的从木栅栏里面放出士兵而已,这一点希望作者能够改进一下,活用一下触发比较好,买兵系统也是与其他战役的大同小异,剧情也是中规中矩的得到任务→观看提示→完成任务的比较单调的任务线,占领据点与出兵点数可以算是本作创新的可取之处,像作者说的那样不必像以前的战役那样小心翼翼的计算伤害损失,但是由于敌人AI不强,所以这一点为平衡带来了问题
地图:2
呃,一开始没仔细看好,误以为全是大刷子,罪过,树木是作者辛苦慢慢放上去的,虽然缺了一点装饰,但是还是符合剧情需要,如果能够更有改进的话就更为完美了
平衡性:2
虽然选择不同的难度敌人的强弱差距会比较明显,但是在我方强大的买兵系统面前还是不够看,几乎就是守卫第一波攻击之后便可以收缩兵力将敌人一鼓而下,如果能给电脑配上更强的AI的话就会好上很多
故事/提示:3
有完整的主线故事介绍,战役的历史背景也做了完整的介绍,任务提示也比较到位,看得出作者是花了不少力气来刻画这部战役的,还有游戏中的问答系统让玩家可以更加深入的了解整部战役,让玩家更能能贴近游戏
战役总评:2.2

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发表于 2014-3-16 16:10:22 | 显示全部楼层
拔山盖世 发表于 2014-3-16 15:52
可玩性:2
一般的定量过关游戏,游戏过程中并没有什么出彩的战斗场景与剧情彩蛋,虽然添加了对话选择但是 ...

初出茅庐的拔儿竟然评得这么到位!
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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发表于 2014-3-16 17:41:18 | 显示全部楼层
Howerds 发表于 2014-3-16 16:10
初出茅庐的拔儿竟然评得这么到位!

受VV真传
战役继续,填坑不止。
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发表于 2014-3-16 18:10:17 | 显示全部楼层
Howerds 发表于 2014-3-16 16:10
初出茅庐的拔儿竟然评得这么到位!

H姐谬赞了{:7_331:}
(其实我也很紧张的!小心肝一直跳!)
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发表于 2014-3-16 18:10:49 | 显示全部楼层

丢丢亲最近没有打局了吗?{:7_324:}
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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拔山盖世 发表于 2014-3-16 18:10
丢丢亲最近没有打局了吗?

回归战役制作了
战役继续,填坑不止。
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发表于 2014-3-16 18:24:57 | 显示全部楼层

期待丢丢亲的火十哦~

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发表于 2014-3-16 18:56:09 | 显示全部楼层
拔山盖世 发表于 2014-3-16 18:24
期待丢丢亲的火十哦~

~盖师兄客气了……希望主题符合,不然就等明年了……
战役继续,填坑不止。
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发表于 2014-3-16 19:46:34 | 显示全部楼层
我了个丢丢 发表于 2014-3-16 18:56
~盖师兄客气了……希望主题符合,不然就等明年了……

主题不符又不是不能参加!
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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发表于 2014-3-16 22:42:45 | 显示全部楼层
Howerds 发表于 2014-3-16 19:46
主题不符又不是不能参加!

想到bx的经历。。
战役继续,填坑不止。
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 楼主| 发表于 2014-3-16 23:05:06 | 显示全部楼层
拔山盖世 发表于 2014-3-16 01:52
可玩性:2
一般的定量过关游戏,游戏过程中并没有什么出彩的战斗场景与剧情彩蛋,虽然添加了对话选择但是 ...

感谢评价...虽然分数不高,但知道缺点在哪就让人安心了。

我会一点基础的AI,但野外的敌人,想让他们四处走动又不至于让玩家过早遇到,只好出此下策了。我感觉在玩家看不到的地方下,循环指派、产生目标和木墙围起来都没啥区别....我会继续学写AI和借鉴别人作品的

话说地图,真的比随机还差吗....我主要是参考的官方蒙特祖玛战役。丛林是一层一层地放的,真的没敢用大刷子,我知道别人不喜欢。不过确实自己也觉得单调了,但目前还没头绪怎么改比较好,,
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发表于 2014-3-16 23:29:25 | 显示全部楼层
V'Ger 发表于 2014-3-16 23:05
感谢评价...虽然分数不高,但知道缺点在哪就让人安心了。

我会一点基础的AI,但野外的敌人,想让他们 ...

呃呃呃,其实我的评分经验很少。。。或许有一些不太对的地方,请楼主多多包涵
关于地图,论坛里有些人说随机地图都是两分,但是我参考了一下qs大叔他们的评分贴和TT说的评分标准,是以最低0分地图来算的,可能有点严苛了吧。。。
最后还是感谢楼主能看我的评分,有失大体的地方请楼主多多海涵{:7_328:}
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