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本帖最后由 夜游神 于 2019-7-12 17:52 编辑
up-effect效果是Userpatch 1.5新增的一类效果,其使用方法已在 Userpatch 1.5 新觸發事件教程 中提过,但由于后续Userpatch的更新,该帖已不能完全覆盖up-effect的所有功能,现对此重新整理。
当要使用up-effect效果时,创建一个「显示信息」效果,将「数值」参数设为9,将「计时器」参数设为99999(或更大),然后在「信息」框中填入up-effect语句:
up-effect语句以「up-effect」为开头,并后续6个参数,形如:
up-effect 游戏者,类型,对象,属性,数值,格式
up-effect语句可以填写多行,直到信息框填写不下为止,每一行都视为一个up-effect效果(根据经验,上限通常为8行)。
当游戏识别到最后一行up-effect效果时,之后的内容就会被忽略,因而可以在整段信息的最后填写对效果的说明,作为注释。
6个参数的作用如下:
游戏者:该效果作用的玩家,允许值为0~8,其中0代表所有玩家。
类型:该效果的效果类型,详细内容见下。
对象:该效果的作用对象,根据效果类型的不同,可以是单位、资源、科技等。
属性:该效果的作用属性,根据效果类型的不同,有不同的含义。
数值:该效果的作用数值,根据效果类型的不同,有不同的填写要求。
格式:数值的格式,允许值为1和2,其中1代表其为整数,2代表其为百分数。
作用效果一览表:
(斜体字参见下方扩展表格,使用帝国触发工作室 1.2.2.79d的触发编辑器可实时翻译既有的up-effect效果)
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | -1设定时间 / -2增加时间 / 0,1,2,3设定成本 (+16384增减)(0肉1木2石3金) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 扩展表格:
参见《WK大典》。
在线版本参考Userpatch 1.5 新觸發事件教程ID | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 护甲值(
设定:数值为护甲列表 ID 乘 256 加设定值
增加/倍乘:数值为护甲类型 ID 乘 256 加变动值) | | | 攻击力(
设定:数值为攻击列表 ID 乘 256 加设定值
增加/倍乘:数值为护甲类型 ID 乘 256 加变动值) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 储存资源量(上限为 32767 ,已存在的资源点须追加设为 -32 以刷新资源量) | | | | | | | | | 登舰气力回复速度(只对 BDGAL 及 ABGAL 有效) | | | | | | | | | 进驻发射箭数(不支持 up-attribute ) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 接受进驻类型(二进制属性:
1 = 村民,2 = 步兵,4 = 骑兵,8 = 僧侣,
16 = 动物,32 = 攻城武器,64 = 船) | | | 接纳进驻资源(2=接纳村民进驻上缴资源,4=不接纳) | | | 英雄模式(二进制属性:
1 = 英雄,2 = 免疫转化,4 = 自我回复,8 = 默认防卫状态,16 = 阵型保护对象
32 = 自毁攻击(携带资源量须设为 1 或 2,设为 1 可解除原自毁单位硬编码)
64 = 波及伤害随距离衰减,128 = 禁止强制攻击) | | | | | | | | | | | | 攻击波及等级(二进制属性:
0~3 = 攻击波及等级,4 = 固定 5 波及伤害,8 = 半额波及伤害) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 僧侣治疗图像/拾取圣物单位ID
(2147483648+65536×拾取圣物单位ID+治疗图像ID) | | | | | | 特殊能力(二进制属性:
1 = 允许进驻单位
2 = 船属性
64 = 禁止删除) | | | |
|
特殊规则:
1.当效果类型为0~9时,+10可作用于所有联盟玩家,+20作用于所有中立玩家,+30作用于所有敌对玩家。
2.当游戏者设为0,效果类型+1并取负,则作用于盖亚玩家。
3.当参数类型为单位时,900+代表对应的种属,而非单位ID。
所有人国王(ID:434)生命值设为2000:up-effect 0,0,434,0,2000,1
玩家1的所有火枪兵(ID:5)禁止Delete键删除:
玩家1所有步兵(种属:6)近战攻击+4,玩家2与盟友的所有步兵近战攻击+4:
up-effect 1,4,906,9,1028,1
up-effect 2,14,906,9,1028,1
玩家1的所有步兵移动速度+0.5:
所有人的火枪兵(ID:5)免疫转化:
所有人的火枪兵(ID:5)变为英雄单位(免疫转化,默认防卫姿态,自我回复):
所有人的萨拉丁(ID:929)生命值增加5(无法直接修改900+单位的能力,须借助一个中转单位,如苏曼古鲁):
(将苏曼古鲁升级为萨拉丁→苏曼古鲁生命值+5→将萨拉丁升级为苏曼古鲁)
up-effect 0,3,1080,929,0,1
up-effect 0,4,1080,0,5,1
up-effect 0,3,929,1080,0,1
盖亚的所有村民(种属:4)生命值x50%:
up-effect 0,-6,904,0,50,2
组合效果:玩家1的长弓兵(ID:8)远程攻击设为9:
(远程攻击乘以0→远程攻击增加9→面板攻击力设为9)
up-effect 1,5,8,9,768,1
up-effect 1,0,8,9,777,1
up-effect 1,0,8,46,9,1
组合效果:玩家1的长弓兵的黄金成本(40G)变为食物成本(40F):
(移除黄金成本→追加食物成本→设食物成本为40)
up-effect 1,5,8,106,-2,1
up-effect 1,5,8,103,-1,1
up-effect 1,0,8,103,40,1
玩家1禁用火枪兵(ID:5),玩家2启用火枪兵:
up-effect 1,2,5,0,0,1
up-effect 2,2,5,1,0,1
玩家1火枪兵升级为苏丹亲兵(ID:46):
玩家1黄金+100,玩家2石料x3.14,玩家3杀敌数清零:
up-effect 1,1,3,1,100,1
up-effect 2,6,2,0,314,2
up-effect 3,1,20,0,0,1
玩家1启用指环(ID:437),玩家2禁用指环,玩家3(不列颠)强制启用指环:
up-effect 1,7,0,1,437,1
up-effect 2,7,0,0,437,1 或 up-effect 2,102,0,0,437,1
up-effect 3,7,0,2,437,1
玩家1织布机(ID:22)研发时间设为0,黄金成本设为0:
up-effect 1,8,22,-1,0,1 或 up-effect 1,103,22,0,0,1
up-effect 1,8,22,3,0,1 或 up-effect 1,100,22,3,0,1
玩家1织布机(ID:22)研发时间增加10,黄金成本增加10:
up-effect 1,8,22,-2,10,1 或 up-effect 1,103,22,1,10,1
up-effect 1,8,22,16387,10,1 或 up-effect 1,101,22,3,10,1
玩家1文明名称(如:不列颠)改为巴伐利亚(字串ID:45402):
up-effect 1,9,0,0,45402,1
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