翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 692|回复: 0

[交流] ETP擴展警戒單位與巡邏關係

[复制链接]

110

主题

14

精华

6万

积分

教皇

特洛伊大叔

耕战
10480
鹰币
1610
天龙币
126
回帖
2358

翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

附庸关系10
 楼主| 发表于 2019-10-23 23:39:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

在之前的文章中,在下探討了巡邏與單位指令之間的關係。從而得到一種可以將已知ID的巡邏群體逐一停下的觸發:


但在之後關於ETP (1.5或 1.7)觸發擴展的研究中,在下卻發現了一個更有趣的事情:利用"警戒單位"的效果,可以讓巡邏隊伍完全停止。設置方式很簡單,利用區域或是ID設置的巡邏群體中,只要有一個單位進行警戒的動作,整個巡邏的隊伍就會停下來。因此可以設置隊伍中一名單位為將領,只要他警戒目標他自己的時候,整個隊伍動作就會停下來。

利用這個設置,戰役製作者可以利用巡邏的方式來移動部隊。由於巡邏本身對於敵人的回擊能力較好,隊伍整齊度也比指派漂亮的多,因此這個設置方式可以讓電腦的部隊以更整齊劃一的方式移動,並且有很高效率的反擊能力。停止之後也會保持單位的狀態,進攻、守衛、堅守等等。

傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-12-22 02:24 , Processed in 0.098173 second(s), 25 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表