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[打局对战] 决定版贸易收入精确公式,影响因素已完全探明

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 楼主| 发表于 2020-5-12 08:28:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lornstarsky 于 2020-5-21 13:20 编辑

单次贸易所得黄金
(2÷地图边长×贸易距离+0.6)×贸易单位工作效率÷贸易单位移动速度×贸易距离
贸易距离:贸易路线建筑直线近点距离-贸易单位直径。(默认贸易马车0.5,贸易船1)
地图边长:游戏使用的地图的边长(例如:120×120的地图边长即为120)
贸易单位工作效率,包括贸易单位基础工作效率和增加贸易单位工作效率的能力;
贸易单位移动速度,也包括贸易单位基本移动速度和移动速度加成能力。
贸易效率单次贸易所得黄金×贸易单位移动速度÷贸易距离
带入单次贸易所得黄金公式后,可以得到:
贸易效率(2÷地图边长×贸易距离0.6)×贸易单位工作效率
地图边长在游戏开局时就已经被决定,无法改变。
贸易单位工作效率有部分能力可以提升,具体如下:
贸易马车,基础工作效率0.23;
贸易船,基础工作效率0.299;
市场科技大篷车:贸易单位工作效率50%;
西班牙团队特性:贸易单位工作效率25%;
印度银冠科技苏丹王:贸易单位工作效率10%;
船坞科技干船坞:贸易船工作效率15%;
柏柏尔特性舰船移动速度10%:贸易船工作效率10%
除此以外,增加贸易距离是提高贸易效率的最佳途径。
举例来说,在120
×120的地图中;研发大篷车和干船匠后;
距离每提升100,贸易马车效率提升0.78,贸易船效率提升1.17;
贸易船的理论贸易效率约为同距离贸易马车效率的1.5倍。



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newtonerdai + 60 + 180 贸易单位的精确定量公式!

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2020-5-12 10:03:28 | 显示全部楼层
贸易单位工作效率可以改啊,大篷车科技就是把贸易单位的移动速度和工作效率都增加50%,从而使单次贸易所得黄金的黄金不变。
而干船坞只是加了商船存档移动速度,没加商船的工作效率,这样使单次贸易所得黄金的黄金变小了。
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发表于 2020-5-12 10:53:17 | 显示全部楼层
我在看老外做的一个视频的时候看到一个公式   贸易马车 黄金=0.46d²/地图尺寸+0.138d,我没验证过,有机会验证你的公式
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2020-5-14 10:30:05 本帖来自手机 | 显示全部楼层
对打局、mod、战役都有很大的指导意义!
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发表于 2020-5-17 00:14:24 | 显示全部楼层
所以,与收益,成正比的,有哪些要素?
市场之间的距离?
还有哪些科技?
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