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发表于 2020-7-18 14:53:14
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我这几天没什么事情,初步简单玩了一下,以下是我作为一个帝国时代2初级战役制作者的个人浅薄的看法,按照评价李定国的标准进行了简单的评价,希望相关制作者看了不要介意,如果介意我就删了。
可玩性 3+
《永乐大帝》是HudsonLee期悦和艾约bright两位青年俊杰合作的作品,讲述了朱棣从篡位得到大明皇位,再到西征蒙古开疆拓土创造大明黄金时期的故事。全故事分为六个关卡,为混合作品。
第一关是讲朱棣还没有造反之前的故事。第一部分是朱棣带领一支军队讨伐蒙古人,中间的亮点主要是需要杀死随机出现的侦察兵,以及骑兵被击落之后会产生步兵,由于我不清楚机理是什么,还是感觉很厉害。
而第二关则是大明内战,朱棣和朱标在东北地区的战斗,有一点类似蒙古第一关+一些bd的部分,这关最大的难度就在于玩家不能升帝国时代,也没有农民,唯一一台投石机是玩家必须去拯救一支被蒙古围困的大明军队,然后可以从里面得到唯一一个投石机,而之后玩家的打法基本上就读一路保护投石机摧毁敌人的建筑,全程时间可能有一些长。之间穿插一些东北地区和女真之类的互动,但是总感觉可以进一步增加游戏的深度,毕竟女真在几百万之后入关对汉人进行大屠杀,成为华夏的特权阶级至今,可以增加一些文本和剧情展现一些女真的阴险狡诈。
第三关是朱棣和建文帝的内战,这一关大体是3v3.玩家带领蒙古朵颜三卫。这一关明军的进攻较为凶猛,玩家可以输入31来让盟友进攻。但是这一关主要的问题就在于盟友的攻击和战斗力相对较差,缺乏有效的进攻,导致玩家实际上独自面对三个凶猛的敌人,难以进行抵抗,更别说有效的攻击了,当然也可能因为我是小白。
此外,头几关对玩家单位进行限制,无形中也增加了难度。
第四关是明军在西北和卫拉特蒙古的战斗,这一关由于可以操作农民,难度相对会低一些,同时,盟友的进攻还算是凶猛。
第五关是郑和在南洋的战斗,玩家需要注意这一关里面郑和是普通船只,很容易没有被认出来,被杀就导致任务失败。几个任务大体来说算是中规中矩,难点在于如何对付海盗的骚扰,此外,玩家无法造兵,和苏门答腊叛军的战斗显得有一些困难,而巨港宣慰司居然不出兵,导致难度偏大。
第六关是朱棣生前最后一次北伐。一开始的电影偏长,里面展现了大神独到的创意,但是我就是有一点个人感觉。作为一个历史战役,个人总感觉制相关的制作者群体在文字描述上面,缺乏历史战役的深度,这个我本人由于我的文化水平较低,也很容易有这个问题。如何在文字上面,给人一种高级感,是一个很重要的问题。之后就是四方势力的大战。难度偏大,主要难度就在于玩家在没有农民的情况下,靠有限的部队,长途远征和敌人无限的部队作战(这倒是有一点符合历史)。导致难度极大,玩家的部队冲过去,很快就覆灭,而敌人很快就可以重建,同时各个势力之间的战斗烈度不大,瓦刺甚至几次被打穿,导致难度较大。我个人不擅长这种玩法,所以个人感觉难度偏大了一些。
总体而言,作为一个标准的BD战役,相关的制作者表现出了较高的制作水平,同时体现出了较高的素养和功底。相关的制作者较为充分利用了决定版编辑器的相关机能,展现出了较高的水准。
创新:4-
本作品在很多地方有创新之处,比如第一关,骑兵被杀下马会变成步兵、威望系统。第二关,bd和RPG结合的尝试、还有一些特色科技的升级,可以看出相关的制作者群体付出了大量的工作量。同时,最后一关一开始的占据系统,也有一点意思(但是总感觉为了创新而创新,因为这个创意,感觉这一关难度偏大了一些)。同时第五关则是类似RPG的形式。体现出相关的制作者群体有一定的功底。
接下来讨论的问题不涉及评分。本作品里面大量细节是通过战役前后的PPT来展现的,这个可能就让我想到一个问题。对于帝国时代2这个游戏平台而言,用何种方式来展现剧情,会有更好的表现能力?
举一个例子,金陵被朱棣攻破之后,朱棣展开了屠杀,方孝儒被诛十族,这种场面用帝国时代微电影的方式完全可以展现得出来,冲击力远强于文字,可以让人更进一步感受到剧情。剧情张力会不会更强一些?
所以这个就是我想谈论的问题,什么剧情用PPT,什么剧情用微电影,效果会更好一些?游戏作为第九艺术,和其他艺术相比,最大的优势就是可以对玩家带来沉浸性的体验,这个其实是值得各位制作大神进一步的思考。当然,我就是一个水平较差的初级小白制相关的制作者群体,在这里就是抛砖引玉一下。
地图设计:3+地图,必须承认本战役的地图还是有一定特色的,比如北国的雪地,第三个做出了华北地区的轮廓。整体来说风格较为质朴,虽然没有达到竹林清幽,溪水潺潺,青翠片片,薄雾冥冥,烟雨蒙蒙,如诗如画的级别,但是也算是有一定的特色,可能在我看来美中不足的地方可能是文明的特色风景可能还是有一些不够,决定版编辑器里面有很多的特色单位,可以多用一用。另外也可以增加密铺的工作量。
具体城市的设置,则总感觉缺乏一定的深度,典型的就是最后一关的北京市,北京市设置成游戏里面的样子,我理解是为了游戏性让步,但是还是感觉怪怪的,此外朱棣在天坛会见臣子,也让人感觉很奇怪。当然,不同人有不同人的口味,很多东西见仁见智。
平衡性:2+
个人感觉难度偏大了一些,主要体现在盟友太弱,敌人太强,同时一些章节玩家单位数量还有限制,而玩家往往还要多线作战,疲于奔命,对于笔者这样的小白来说,难度偏大。尤其是最后一关,玩家没有农民,还得一个一个点士兵,好不容易准备了一支部队,远征过去分分钟覆灭,给人很强的挫败感。建议适当降低难度,比如可以给盟友增加护甲的方式隐形增强盟友。
我采用的是中等难度,总体来说感觉难度偏大。
ai是我想吐槽的一个地方,部分ai太弱,有时候又感觉有一些太强了。当然可能是因为我就是小白玩家,很少玩游戏。个人建议第二关的盟友ai要增强一些,不然完全有一种摆设的感觉。另外请问是不是现在的ai仍然没有非常好解决攻击城墙的问题?这个我很好奇该如何解决。
故事/提示:3+
本战役介绍了朱棣从蛰伏,到篡位,再到北伐蒙古,南征东南亚的一系列历程,展现了大明在扩张时期的历史进程,总体来说体现了那个时代的时代风貌,表现出相关的制相关的制作者群体具有较为深厚的历史功底和中国文化的底蕴。相关的制相关的制作者群体可以成功的在结合大量史料的 基础上,依托帝国时代2为平台来最大程度上展现出这一段历史,总体来说还是非常成功的。可以说相关的制相关的制作者群体不愧是剧情战役制作青年一代的领军人物,对于BD战役的制作如火纯青,展现出了极高的制作技艺。
但是,个人感觉能否增加故事的深度,朱棣是一个较为复杂的人物。虽然按照成王败寇的政治正确,他是胜利者。但是他篡位以及篡位前后的种种行为,也给大明留下了很多黑历史和体制问题,有些问题到后面积重难返,唯一的方法就是避而不谈(历史感觉在重复)。也难怪会有历史学者认为他是大明的罪人。朱棣在位期间,多次宝船下西洋(帝国时代3剧情),同时北伐蒙古,耗干净国力,导致后面两个皇帝采取了休养生息的措施。因此,在游戏当中,能否通过一些细节来展现朱棣自己的心路历程,周围臣子的态度等等,增加一个历史战役的深度。比如朱棣的后代,同样是太子较弱,朱棣是因为孙子的原因,才继续让太子即位,在这其中,他为了防止他的子孙学习他的好榜样,中间是否有些故事?能否增加游戏的深度,不然总感觉是这边杀,那边杀就完了。
同时作为一个长篇历史战役,是否需要对配角也做进一步的刻画?虽然我知道相关的制相关的制作者群体在制作战役上面极其用心,对细节进行了大量的考究,但是如果增加配角的剧情,通过一两个剧情来增加深度,明显会是一个很大的加分点。典型例子就是可以增加朱棣的谋士的剧情。
此外,总感觉游戏里面对各个势力,关键的人物的介绍太少了,本人就是一个小白,也很难抽空去了解相关历史,完全可以用更多的文本介绍一些相关的势力,例如巨港宣慰司之类的,完全可以多介绍一些。对于一个故事来说,角色不宜太多,而是几个即可,最好前后还有连贯,传承转合,展现出故事的深度。
当然,我就是一个初级的小白制相关的制作者群体,在这里抛砖引玉一下。
总分3.0-3.4左右
总体来说,《永乐大帝》作为一个合作作品,该作品介绍了朱棣从蛰伏,到篡位,再到北伐蒙古,南征东南亚的一系列历程,展现了大明在扩张时期的历史进程,总体来说体现了那个时代的时代风貌,表现出相关的制相关的制作者群体具有较为深厚的历史功底和中国文化的底蕴。相关的制相关的制作者群体可以成功的在结合大量史料的基础上,依托帝国时代2为平台来最大程度上展现出这一段历史,总体来说还是非常成功的。制作者也展现了他们炉火纯青的制作技艺,和高超的游戏手法,可以说相关的制相关的制作者群体不愧是当下剧情战役制作群体中,青年一代的领军人物,对于BD战役的制作如火纯青,展现出了极高的制作技艺。
但是,虽然我就是一个帝国时代2初级战役制作者,相关的制相关的制作者群体不愧是当下剧情战役制作群体中青年一代的领军人物。但是个人感觉距离真正意义上的大师级作品(3.5以上)还是有一定的差距,因此出于鼓励,给本作品个人的大概的分数在这个水平。希望相关的制作者不要太介意。
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