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[评分] 《角斗场——浴火重生》评分:登峰造极

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 楼主| 发表于 2021-2-12 03:36:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 战斗的人生 于 2021-2-13 13:28 编辑

可玩性:5

        如果要找一个词来形容这个战役,我愿意用“登峰造极”。本战役中玩家扮演一位家破人亡、为自由奋战的角斗士,需要从一百场战斗之中杀出血路,赢得自由。
        本战役战斗系统十分丰富,玩家通过使用不同的武器战胜敌人积累武器经验升级新形态,获得新技能,同时还可以对角色的敏捷、力量、生命进行分配加点。在一百场战斗的挑战之中,玩家可以事先看到敌人的阵容分配,以选择最佳武器迎战;在战斗之中也可以实时切换武器以调整不同武器的经验值。
        而玩家要面对的boss们也充分展现了强大敌人的压制力。他们有的用各种压制技能限制你的行动;有的与小弟搭配令你胆战心惊。而在挑战完一百层之后,最终boss更是令人意想不到……
        作为一个RPG战役,本战役兼顾了策略性和操作性,即使不频繁使用F3,玩家依然可以通过微操来应对所有战点。
        而对于DE来说,本战役也有个极为友好的地方:玩家并不需要S/L,死亡之后可以复活继续从死亡战点开始战斗。这体现了作者深厚的战役制作功底和从玩家出发设身处地的设计理念。

平衡性:4+

        本战役平衡性出色,三个难度分级清晰,困难难度需要十分注重加点和技能,同时也需要一定的微操(在某些战点需要大量的微操,甚至需要一些小技巧)来过关。当玩家挑战成功困难难度之后,一定会如释重负的笑出来:我,好强啊!角斗场,好强啊!
        虽然有十分鲜明的难度分级,但本战役的平衡并非尽善尽美。敏捷生命攻击之间差别过大,敏捷的收益过高,角色敏捷高了之后移速攻速过快,造成基础攻击的重要性被加成攻击完全代替;前期几个boss难度相对于后期过大,但原因在于前期的加点和经验分配十分紧张;最后的bossrush中,个别boss难度实在太小,等等。

创新性:5

        新年新气象,新战役新点子。在DE的RPG中本战役可谓独一档。
        本战役的创新点极多。DE的变量及资源系统为RPG战役赋予了更多可能,本战役对变量与资源的运用可谓炉火纯青,游戏系统非常稳定。经验、加点、武器系统的引入,不仅丰富了游戏性,而且也为RPG战役提供了一个可供参考的设计思路:
        牺牲一些故事和设定,来打磨一个有趣的战斗过程。这种创作思路很适合经常有脑洞但却难以动手的各位鸽子们,嗯~
        总而言之,5分~

地图:5-

        小巧精致的地图,中间的火坛;潜藏在观众之中测试人员;有卫兵护卫的贵族观众(我本以为是个彩蛋,结果只是个单纯的装饰,太有爱了)形象特点突出辨识度极高的竞技场描绘,设置地恰(影)到(响)好(寻)处(路)的障碍物……
        好的地图设计是一个战役成功的基础,本战役的地图可谓极其优秀。对于一个25*25地图,本地图的设计可谓完美。

故事/提示:4-

        正如前文所说:本战役牺牲了“一些”故事,或者说,本战役根本没在讲一个故事。在这次的更新中,作者加入了许多战胜对白,在尽力给主角一个清晰的形象;但这十分徒劳,因为这个战役本身就并非一个适合讲故事、描人物的结构。如果这是个大地图战役,可以尝试在战斗之外去讲故事,但由于地图限制不可能实现。
        而且,绝大部分战点的介绍词都是复制粘贴的同一句话,这也很影响一个故事的观感。当然了,这重要么?对本战役来说,只能说略微缺憾,但并非败笔。
        本战役提示十分清楚,玩家对游戏系统也可以快速上手。在游玩之初我对敌人没有任何介绍感到不爽,但后来我释然了:介绍了的话,玩家怎么会被僧侣坑到呢(笑)

总分:4.6分

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进而无可御,退而无可追,此乃良将
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发表于 2021-2-12 19:44:30 | 显示全部楼层
给咕咕斗(划掉)战斗点赞
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附庸关系11
发表于 2021-2-12 21:07:09 | 显示全部楼层
地图我觉得并没有达到5分水准,抛开尺寸问题不谈都不一定能有5分,更不要说一贯的小地图控分了
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2021-2-13 11:14:49 | 显示全部楼层
評分不通過,原因是沒有地圖分,創意分數評了兩次。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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 楼主| 发表于 2021-2-13 13:29:29 | 显示全部楼层
发现自己复制粘贴格式把文字也抄上去了,抄答案连名字一起抄就是我了
进而无可御,退而无可追,此乃良将
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