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[未评分] 战场模式-利用地形战役

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 楼主| 发表于 2021-4-15 10:22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 建筑毁灭
推荐难度: 极难 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示:
适用版本: WololoKingdoms 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 xiaogaoyagn 于 2021-4-18 08:48 编辑

战场模式
1.双方出一样的兵种,攻下对方的城堡就能宣布胜利,城堡具有自动回血功能,需要持续攻击才能凑效。
2.所有玩家3瞭望塔标注的地方都是高地,高地自带攻击加成,同兵种低处的打不过高地的,已开间谍之眼。
3.由于电脑AI不强,不懂占领战略要地,所以人数是玩家2倍,另增加了精锐甲胄骑兵辅助。
4.各个建筑要塞是兵家必争之地,占领据点每10秒都会增加玩家攻击力,生命值,远近护甲,还有僧侣治疗。但是要塞是可易主的,谁占领,炮塔和城门就变成谁的。
5.升级制度,1-14级为长枪兵和骑兵基础属性升级,15-30级为弓箭手特色部队升级,这阶段长枪兵和骑兵基础属性大幅增强。
6.玩家1哨塔为辅助作用,如果你实在打不过敌人,自毁哨塔,北方玩家3的2炮塔可以直接升级你的兵种,自家还能出眼镜蛇战车。7.每占领1个哨塔可增加1射程,失去则减少,封顶5格
7.各个瞭望塔谁占领归谁的,占领瞭望塔可增加弓兵射程,每占领一个加1格,最高5格,每失去1个减1格,死亡地带4个哨塔要先拿下有旗子那个,然后击毁剩下的才会改变所有权
说明:
1.食物为玩家1杀敌数量,石头为玩家1等级。
2.木材为玩家2杀敌数量,黄金为玩家2等级。
3.驻扎据点所有兵种都能增加护甲,生命值和攻击力。另外玩家每次升级都能增加现有部队的生命和攻击力,所有要珍惜老兵,新兵无加成。
4.杀敌1500能升级弓箭手为诸葛长弓,杀敌3000升级弓箭手为火药部队,双方一样效果。


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 楼主| 发表于 2021-4-18 08:44:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaogaoyagn 于 2021-4-18 08:59 编辑

菜鸟最大的错误就在于不玩高分战役,不懂去参考别人战役,喜欢闭门造车,偶尔发现一两个新玩法就开心的乱蹦,其实都是别人早八百年前就研究好的旧东西却当新宝贝;然后又喜欢自定义战役自娱自乐,不顾别人感受,其实这个菜菜菜菜鸟就是我,天天喜欢单机打电脑AI,又经常被灭在封建时代,做事三分钟热度,要么花个把月没日没夜研究战役,要么十年八载不碰一下战役怎么说呢,哎,我这种文盲制作不出高水准战役,而且制作过程艰辛,不懂AI,不懂UP,不懂AOK,看不懂论坛教程,地编还在用上下法,新兵管,妥妥的十几年前的老方法,现在天天向“战斗的人生“”请教学习,虽然目前只学了个冰山一角,但已受益匪浅,哈哈哈
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