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[评分] 【申请评分】天使对决

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发表于 2007-3-28 18:58:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手作品,随兴之作。耗时极短,仓促赶制。 场景数一,只含战役。水平很差,请多包涵。 故事内容,均为虚构。千万不要,对号入座。 若有臭虫,请告诉我。时间仓促,难免有错。 电影一段,战役有三。难度区别,相差不小。 先且祝您,游戏愉快。水平很差,多多指教。  
<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=552" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=552</A>
虽说是只花了6~10个小时制作出来的,但是起码是我首次尝试小型以上规模的战役。想看看自己水平怎样。
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发表于 2007-4-15 17:09:08 | 显示全部楼层
娱乐性:3+  这是一个关卡式的定量过关型战役,战役刚开始交待了主人公天使归来和反派天使界主之间的矛盾,整个战役也由此展开,游戏中玩家扮演天使归来来完成3个不同的任务——守阵地,守城,野战。应该说整个游戏过程很通顺,没有干扰游戏的大bug存在,游戏中安排的几个战役也很有特色,在守阵地的战役中,玩家要控制好自己的兵种,并利用兵种相克和攻击n高的投石车来击败前来进攻的敌人。在守城战中,玩家要控制好远程兵种,利用城墙的优势来阻隔敌人。在决战中,玩家要用智慧找到小路来秒杀敌人。总的来说娱乐性还是不错的,但是由于游戏时间过短,模式不新颖,故事很老套,所以不免让人感觉很遗憾。  平衡性:3-  游戏分为两个难度,考虑到了不同玩家水平不同的因素,不过实在有点两极分化,难难度太难,简单难度太简单,找不到一个能令普通玩家满意的难度。  创新性:2+  模式很老套,故事也很老套,这样类型的战役给人一种快餐的感觉,作者做的省事,玩家玩的也省事,不过这样模式的定量过关如果嵌套到一个多场景的大战役中应该是一个不错的尝试。 本游戏中也存在一些小亮点,如第一关的轻骑偷袭,第三关中敌军的埋伏。但是这些也都是其他战役中经常用的小情节,综上所述,给2+  地图:3分  总体看来还不错,野外的景色很自然,海拔安排的也很好。不过缺点也很明显:地图利用率不高,城市内过于人工化,少了精雕细琢,少了景物的陪衬,这样的地图未免给人一种平淡的感觉。  故事/提示:3分  故事很一般,虽然有来龙去脉,但是看起来很无聊,调动不起玩家的心情。  提示还不错,给得很全面,每一关都有详尽的介绍,在侦查中还透漏了第一关的人的阵容,算是比较成功吧  综合起来给3分  总分:2.8分   ps:很久没来评分了,差点忘了自己是评分委员,11。因为马上要中考了,ms只剩58天了,所以平时也没大有时间,王国之心一直也没更新,这些也只好等到暑假作了。
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 楼主| 发表于 2007-6-30 01:42:50 | 显示全部楼层
晕,不至于吧,2。8分 3天不做战役手生,三个月不做战役忘光光了
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