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楼主: 条顿武士

(4.6分)[参赛战役]被约束的自由

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发表于 2008-9-28 21:17:52 | 显示全部楼层
那就不合我胃口了……我是什么级玩家……
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 楼主| 发表于 2008-9-28 22:04:15 | 显示全部楼层
……其实不难啊……这次的难度相比于前几次是有所降低的。
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发表于 2008-10-11 01:45:55 | 显示全部楼层
10月1日更新了一次?
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发表于 2008-10-11 01:49:52 | 显示全部楼层
应该是按文件的时间吧
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发表于 2008-10-11 08:47:39 | 显示全部楼层
所有上传文件都是8.23号上传的,TT所做的编辑只是引入一篇“导读”性质的文章而已
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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2008-10-16 22:59:01 | 显示全部楼层
娱乐性:4+
经历了小草场误选,不甘心,导致我最欣赏的角色扎西同学还要再死一次,最痛苦的总攻还要再重复一次的失误(说也奇怪,之后总出操作问题,再也不能实现不S/L直接过这一段,即使是标准难度=  =),感觉依然不错,大概这也可以说明本战役很“持久”吧……辉煌的小草场虽然和我想象的差得太多,格调不算高,不过它起到的作用还是很明显的,比如最受欢迎参赛战役投票之类……理解一下TT为什么有一段时间老是喊“小草场!最高!”吧……游戏时间把握得也比较好,很符合那个正版游戏经常出现的“闹心八句真言”的创造者所主张游戏时间……同学们可以一口气玩通,然后休息一下眼睛,看看窗外远景,做做眼保健操……没给满分的原因有两个,一是游戏环节稍嫌单调,所有环节都要杀人;二是本来有潜力的故事没有深掘,过场语言处理比较仓促,使故事读不出预想中的深度,不是意犹未尽,而是有一种“意”随着“轰”的一声炮响硬被轰断了的感觉。

平衡性:5-
嗯……很难,总是让人提心吊胆的。救人的时候担心矛飞得比我跑得快,对轰的时候担心钱不够,总攻的时候担心人手不足,杀斐南士兵的时候担心漏人,单挑的时候担心被碰一下……不过,只要你有耐心,输几遍总能摸到门路的。难而能过,这四个字儿虽然说烂了,但依然是对战役平衡性设定的最高评价用语,我这回把这四个字儿贴这儿了。

创新:4
箭塔防御阵很强大,就算你水准再高,第一眼看见那阵势也得晕一下子。沙地效果算不算?感觉上,创意不是很多,但都是很有用的。话说回来,如果你能解决“256狼之读档重现”的问题,这一项给你6分。

地图美观:5-
其实TT的地图一直就不错,不过他总是在地图这一项上受伤……无论是城内还是城外,营地或是草场,这幅图都堪称一流。只不过,我们见过太多接近完美,甚至是堪称完美的地图,眼光不自觉地抬得太高了而已。尼克啊,说句老实话,被约束的自由的地图,真的比克雷西的强得多,你肯定也同意吧……

故事/提示:5-
本来就偏于剧情派的人声称自己变成了彻底的剧情派,那他一定对自己这部作品的故事很有自信——虽然这自信可能有一多半来自于小草场……事实上也是的,复仇与爱情都是写不完的主题。美中不足的,我早前也说过,如果过场能再充实一些(再增加一些可操控环节来弥补无操作剧情过多带来的娱乐性问题),那这个故事还是能够触动人内心深处的某些东西的。提示方面嘛,非常完善。

上传附加分:+0.2
主题耦合加分:+0.1
世界上的自由人很多,但内心真正自由的,那就太少了……追求思想和心灵上的自由才是对自由最深切的渴望。不过,剧中过多地直接提到“自由”这两个字,绝对起到了反效果。你浑身大汗,人家知道你热;你用90分贝的嗓门喊100遍热,没人觉得你正常……所以不给满分。

总评:4.9
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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2008-10-16 23:03:49 | 显示全部楼层
呃……学校的变态网络不能编辑……

有问题,时将上传附加分是0.2,主题附加分是0.1,总评4.9
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 楼主| 发表于 2008-10-16 23:20:24 | 显示全部楼层
:L 评分出现了?

日哥不开专帖?
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发表于 2008-10-16 23:26:41 | 显示全部楼层
最后汇总……
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 楼主| 发表于 2008-10-17 00:41:24 | 显示全部楼层
“小草场!最高!”

继续补充知识,提高格调,11:lol
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发表于 2008-10-17 18:49:54 | 显示全部楼层
我觉得平衡性比较有问题,中间有一关太简单了,前面一关又太难
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 楼主| 发表于 2008-10-18 17:13:57 | 显示全部楼层
是的,很有问题……

绝对不能给高了,要压到zwz的分数以下。
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发表于 2008-10-19 01:27:54 | 显示全部楼层
看来我连随便发表一些合理评论的权力都没有了
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 楼主| 发表于 2008-10-19 11:11:58 | 显示全部楼层
贬低别人来抬高自己的评论家是不受欢迎的。

算了算了,不和你多说什么,你自重就好。
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发表于 2008-10-19 13:37:27 | 显示全部楼层
怎么叫贬低别人了
我何曾说你这个战役很烂
这就是我真实的感受啊
中间有一关太简单了,前面一关又太难
这和事实相符合
难道连发表这点合理评论的权力都没有?
难道一定要把自己的战役说成垃圾?
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 楼主| 发表于 2008-10-19 13:45:41 | 显示全部楼层
并不是针对我这个战役

你在所有人的参赛战役帖子里都在大谈特谈

对战役的不满,对评分的不满

你的态度很成问题。
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发表于 2008-10-19 15:25:53 | 显示全部楼层
我差不多习惯zwz了……
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特级翔鹰勋章一级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章

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发表于 2008-11-3 01:36:39 | 显示全部楼层
参赛战役:被约束的自由

参赛者:条顿武士




娱乐性:5

这是一个让人惊讶无比的战役。比起TT以前的作品,这一次显得更为成熟了,没有枯燥单调的战斗,每一个任务,都可以品位出它的精致之处。第一个任务比较简单,属于小试牛刀,之后两个,需要运用一定的部队控制技巧,还必须有一定的策略。城门口两军冲撞那个任务,我是让我部队守在敌军要逃往的那个路口处获胜的。我个人来讲,最喜欢的是最后一个单挑的任务,正好在我尝试几遍之后,利用技巧成功了,非常出色。

音乐很富有东方色彩,搭配的非常动人。

同样的,也有一些细节方面的设计,需要注意一下,要充分的体贴玩家,尽量减轻玩家游戏时的负担,比如在某些目的地,最好放置一个“地图启示者”;作者自己来解决音乐衔接问题等。

平衡性:4

我选择了“中等”。总体来讲,还是偏难了,攻击防御工事时非常难。杀死敌军首领,并毁灭三个大帐篷那个任务也很难,我是把右边那个帐篷毁灭后,利用骑兵引敌人部队移到那里后,再进攻其他两座军营,用此“调虎离山”之计方能获胜的。平衡把握最好的,当属最后一个单挑任务,很合理。当然了,尽管如此,每一个任务还是能过去,也许追求挑战性的玩家会比较喜欢。

创意性:4

小草场那个附带情节非常吸引人,紧张之余不忘放松一下身心。呵呵

正式的方面,具体技术上,效果上的创意并没有多少,主要还是集中在战斗设计上,丰富的战斗模式有一定的时尚感。而在最后一个单挑任务,创意性非常好,起到了画龙点睛的作用,配得起最后一战的光荣称号。

地图设计:5

我认为,这张地图的美感度,协调度,甚至已经超越了大智的海蓝。整张地图上,有着太多丰富的设计,我个人来讲,最喜欢的是一处箭塔与修道院结合的效果,很漂亮,恰倒好处。许多场景都布置的非常美丽,细节也把握的很好,比起TT之前的战役这是一次长足的进步。

故事/提示:5

情节很曲折,但故事却稍有些混乱,一些地方不是很合情理,比如最后一幕,女主角看到家乡被毁,泪眼汪汪的责备主角,但之后马上又答应要跟主角远走他乡,并且订下生死盟约,这里有点莫名其妙。

在本战役里,你扮演的是一位不折手段、复仇心切,甚至有点歇斯底里的草莽英雄,至于“追求自由”这一中心,我认为除了在战役里不断提到外,并没有很充分的通过内涵表现出来。

但是,无论如何,这个战役情节追求的是一种高端模式,既然是高端模式,有些缺陷也是非常正常,且可以理解。就像侦探小说里的凶手杀人手法一样,越是复杂、越是诡异的手法,则越容易出错,最完美的谋杀是什么?就像奎因说的,在一处没有目击者的地方将人杀害后离开,但是,这样就无法体现凶手的高明之处。具体到本战役里也是一样,情节上TT为自己订的目标很高,但在高标准下,制作难度也高,难免会遇到许多问题,有些微微不足,也可以让人体谅。总的来讲剧情把握还算不错。

提示和任务方面,简洁明了,我认为是帝国战役最好的那类信息文字,非常对我胃口,无话可说。




总分:4.6

主题附加分:+0.1

时间附加分:+0.2


最终得分:4.9
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2008-11-8 02:00:00 | 显示全部楼层
也来掺和下。。。。纯粹是说说感受。。。。。- -
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2008-11-8 02:32:04 | 显示全部楼层
看这么热闹。。。。也来掺和下。。。。纯粹是说说感受。。。。。

说错的地方见谅。。。吾辈这人标准一向向天看齐。。。。包涵包涵。。。。- -bbb



大约从11点到现在,就打过的战役来说时间非常合适。



首先战斗方面。。。。吾辈选的是困难。。。。。

——————————

1v3,挑个小毛病是匈奴骑兵给的威胁不够大,结论是先杀蓝武士也是没有太大问题的。
和那个30+攻的矛对射,我开始以为他有弹道,挂了一次才发现他没用。。。- -bbb

打的好的一次剩1/3血。
总体上感觉是4.5。

——————————

打箭塔,抄后路的设计不错,大部分压力都是来自于此的。比如投石车一开始就不小心被这拨人打红了,枪兵也都死于此。侍从枪在这里可以利用高地2枪1个突骑,全靠这家伙守了3波,第4波就不守冲了。



箭塔方面,压力不够。首先有铁匠做肉盾吸引火力导致敌人大部分机动兵力都被投石(双方)误伤了。其次就是全部的弩车和投石统一都没有弹道,导致这方面难度大减,其实最难的防守阵形是弹道和非弹道军队掺杂的阵形。这个纯作为建议提出。第二建议是要通过触发让暂时没有攻击对象的投石车后退,这样会更麻烦些。隔山打牛的想法很有未知性,吾辈开始是习惯性去拆墙,直到两锤后发现不冒火。。。。然后开始庆幸冲撞是铁头。。。。- -bbb



补给方面上3000块一文没动。。。。说明这关难度余地很大。。。。没杀那个被卡在墙里的突骑直到想起来突骑打冲撞有附加。。。一大失策。。。幸好冲撞够能顶没挂。。。。



综合来说,阵形区4分,后路区5分,补给3分,该段音乐很赞,整体4.5分。

——————————

救米亚,箭塔防御阵的原始问题还在,而且因为主角是60+攻的自恢复骑射,而防御方远程上可以说没有什么有效的箭矢类威胁,导致这个阶段没有难度。打法是射手压前,主角做掉所有攻城武器,然后中投上去抛。



比较感动的时候是那个600+HP100攻的盗贼头,吓得吾辈赶紧去拉在后排睡觉的蓝武士。结果蓝武士没上来,吾辈驻扎在高地上的那堆射手就已经把他射翻了。。。。那个汗啊。。。莫非是吾辈选错了难度。。。- -bbb



这里有点建议是升级下土匪的+1~2射程,敌步弓手才能造成点威胁。然后把箭塔的攻稍微翻一翻。另外,也可以适当增加些敌机动远程兵力增援。

整体感觉上,阵形区3分,其他压力2分,音乐仍然很赞,整体上3分。

——————————

拆3帐篷,敌人虽多但都不主动,援军虽多但实际上有用的只有4骑射。战术不变。上关剩下的围栏在这关马上就为己用,这个设计其实可以深化。



冲车和剑士等等全场板凳。杀光中央后直接骑兵、蓝武士、射手强拆左边。右边没什么防守,英雄过去几下就行。然后所有人一窝蜂冲中央。杀完还有30+人。最大的问题可能还是箭塔疲软导致冲车无用。然后,设法让山贼的部队看起来有生气一点,不过这个MS比较难。



中央兵力3分,帐篷防御2分,整体上3分。

——————————

和正规军对阵,这战可能是目前为止战术思想体现的最好的。

打法采用开始匈奴骑兵上,主角和突骑右,这样正规军就完全向右追击。略等片刻匈奴骑兵直接切入长弓队列中,无需控制。另一侧突骑点杀长枪,无视剑士。最后杀队长,剩10余人。
如果要增加压力的话建议把队长变成游侠可能会刺激点。然后长弓阵形最后一列可以补一行枪兵,这样匈奴骑兵的压力会增加。

难度不大,但很体现战术,4分。

——————————

最后的单挑,没想到是那个小子,赞。我还以为是亚特过来。紧张感把握的很好。感觉上5分不为过。



战术方面,亮点是小场景的战斗刻画效果质量很高。所以大概可以取4.1分的战术总评。



主剧情:我的理解。。。

首先主角的童年有阴影是可以肯定的,被误判和母亲被打死的事对他影响也很大,但是这个是否能导致他将仇恨扩散到全城,仍需要讨论。或者说,这方面的铺垫略显不够。4分。

其次是艾同学的表现,虽然初期完全没有性格,但最后那场很赞,所以这个人物在最后还是比较成功的。4分。

女主角表现的比较一般。可能是因为本身就没有多少出场的机会。亚特也是。
主题上,主角是想过平常生活,但又被复仇之心所束缚?这点上心理有点怪?因为如果没被复仇冲昏脑袋的人是不会被束缚的,而被束缚的人是不会觉得被束缚的。。。。- -bbb所以直接感觉是题目太牵强。。。。。。

整体剧情3.5分左右。

前期剧情上比较平淡,后期高潮迭起。。。- -bbb



逻辑上:首先是主角藏私军变相说明这个雇佣军内部有很多问题。但不重要。

其次,光靠山贼的兵力打败正规军,这个可能需要讨论可能性。

三,雇佣军和山贼的关系怪怪的,不过可以解释的理由也很多就是了。



然后是按格式。。。。



娱乐性:结合战术和剧情,音乐很赞+0.5,4.4分。

平衡性:综合战术,兵种的使用情况不平衡-0.2分,3.9分。
创新:不用多,有就行,更别说实在很多。引入H事件,跳崖,城内厮杀,箭塔阵,最后的单挑停顿,这些效果都是要试验数十上百遍的,对于吾辈这种懒人来说,5.0分。
地图美观:完全是审美问题。吾辈不喜欢普通树林。地图中间区域分割的痕迹比较明显。城市做的略显粗糙。一些山水很不错+0.2。4.2分。
故事/提示:3.5,提示很详细+0.5。最后两处剧情侍卫造反+0.3,跳海那段+0.1,全场各处女主角心理转变离谱的快-0.1(难道真应了那句女人的心变得快- -bbb),最后4.3分。



综合:还是音乐太好了,不论是H还是不H的,所以平均4.4+0.1=4.5。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-11-8 02:36 编辑 ]

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