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发表于 2003-12-7 20:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
◇敌战计◇

☆无中生有☆
〓原文〓诳也,非诳也,实其所诳也。少阴,太阴、太阳。
〓译文〓虚虚实实、真真假假、虚中有实、假中有真,使真假虚实相互掩盖,让敌人摸不着头脑。
■实战■地图上有大片黑色的区域,此为无,地图上有大片战雾笼罩的范围,此为无,这些区域中又有很多既无金矿也无石矿甚至树木稀少的地方,此为无中之无。奇怪的是这些不毛之地,与水草丰腴的地方农田的产量是相同的。微软在这里是不是出现了bug?:)我们在这里修个磨房水车,种起连片的田地。呵呵 ,昨天的南泥湾沙漠连荒山,今天的南泥湾兵营连农田...嘿嘿,敌人不容易发现我们的农业基地啊~~
敌人基地围成的铁桶阵,结实异常、无懈可击,不过有一个缺点就是城门太少,这可是个大毛病。我们在他城墙边上视野之外修建东西,敌人往往难以发现,即使发现了,有时候他也舍不得自己拆掉一些必要的建筑再出来打你,比如铁匠铺、市场,初期都只有一个,拆掉?太心疼了。要注意一点不要太靠近敌人铁桶阵上的兵营和敌人的出兵路线,这样你会死得很难看哦。
附:Copyright@2001.07.02 luoyang007 独门秘传木栅栏秘籍
使用条件:1,当木材很多的时候。比如进入城堡一段时间后或者在游牧地图上。2,当农民很多的时候,50个以上。
使用方法:选几个农民,按着ctrl键在地图比较开阔的地方狂扯木栅栏,升级了建筑速度的农民们修栅栏的速度惊人,不被发现的概率是很高的。一旦修成,那么在以后的持久战中,这些预制的城墙将起到特别的作用。相信在你看到敌人3、4十个农民卡在你的栅栏阵里面时候,一定是你最爽的时候吧。
(本人对使用此秘籍的人,保留收取信息费的权利。^_^)


☆暗渡陈仓☆
〓原文〓示之以动,利其静而有主,益动而巽。
〓译文〓故意将我方的行动暴露于敌。利用敌方对我进攻方向的防备固守,从另一方面进攻。攻其不备,取得胜利。
■实战■明修栈道,暗渡陈仓。一明一暗两条进攻路线,要旨在于明线的进攻能震慑敌人,不敢小觑,不得不重兵防守,暗线的偷袭则要出乎敌人的意料,并有足够的杀伤力,二者缺一不可。此计与声东击西不同的是本计注重的是隐藏进攻的路线,而后者是隐藏进攻点和进攻的方向。胜战计中的瞒天过海也与本计有相似之处,但是它强调的是隐藏进攻的时间和行动方式。在暗渡陈仓的时候,进攻点是已经确定了的,敌我都很清楚,我方已经预计了敌人可能有顽强的抵抗。比如当我们在敌人基地旁边修城镇或者城堡的时候,敌人往往会倾全国之兵来阻止你,因为一旦修成,那么将极大的影响战局。所以敌人的所有注意力将全部集中在你尚未建成的城堡上。如果你在准备修城堡前就组成了一支快速反应部队,明攻城门暗修城堡,嘿嘿,岂不甚妙。几点注意:1,机动部队要把敌人的主力牵制在远里你修城堡的地方。2,修城的农民尽量多。3,记得升级射击孔。(很多人忘记了这一点,修成了,由被人家打掉,白费石头)4,城堡完成以后,还要配合造兵营出兵。毕竟城堡是没有脚,不能跑的,敌人如果使金蝉脱壳开溜,还要有部队就近出发追击。

☆隔岸观火☆
〓原文〓阳乖序乱,阴以待逆。暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。
〓译文〓敌内部矛盾加剧,秩序混乱。我静观其乱,待其终成内讧,互相仇杀,自取灭亡。这是顺应敌情,坐享其利的政策。
■实战■隔岸观火的前提条件是敌人的家里着火,可是在帝国时代里,敌人内部是不会自相残杀内讧、起火的。那我们还怎么观火呢?嘿嘿,只好由我们给敌人放点小火,烧烧敌人的尾巴了。大家都知道,征服者1.0b中侦察骑兵被大大加强了,那么他也就成为了放火的最佳人选。放火的要点是,东放一把火西放一把火,11,让敌人四处救援,扑救不及。利用骑兵的机动能力,不和敌人多恋战,马刀直对准敌人农民的背后砍,遇到长枪、弓箭抵抗,及时撤退。不必集合大队的小马才进攻,如果有四匹小马,分成两对比四个在一起效果更好。三国演义中泸须口战役东吴大将甘宁100骑兵,勇踹曹操几十里连营,不折一人一骑而火烧敌营一战,就是个精彩的战例。火的特点是,一处大火也许好救,而四处着起小火,就并不好救。(可是点四处火也很难哦:),当然,不管是防守敌人的骚扰还是骚扰敌人都需要极强的控制力。骚扰的一方,要保证骚扰的质量,因为从训练成本上看2个农民=2x50food=100,1个马厩出10个斥候,每个斥候=80food+175wood/10=97.5,也就是说一个要打死两个死了才算够本,那是很难的。被骚扰的一方,则要眼观六路耳听八方,前方作战的时候也要时刻提防后方暗中偷袭的敌人。更高的要求则是要有防守的预见力,事先修建防御工事,征服者1.0里木栅栏、城墙是首选的,但是1.0b版中骑射手的射程被加强了,这种会射火箭的家伙放火能力更强。所以,不但我们的城墙需要更密不透风,关键位置还是要修箭塔啊~

☆笑里藏刀☆
〓原文〓信而安之,阴以图之;备而后动,勿使有变。刚中柔外也。
〓译文〓表面上不动声色,麻痹敌人。暗中策划,准备充分才能行动,又不要中途变卦。这是暗藏杀机,外示柔和的策略。
■实战■笑里藏刀与绵里藏针相似都是指外柔内刚,以外表的软弱、和善来包装本质里的杀机,先示图而后匕现,先麻痹敌人的防范而后胜之,是谓笑里藏刀。此计与树上开花(见并战计第五计)那种本质弱小而虚张声势威吓敌人的做法正好相反,这两计也可算是互为阴阳一对计策。
俗话说大战之前必有沉寂。战前,敌我双方都在进行着紧锣密鼓的战备工作,沉默并不代表着和平,沉默意味着未来的战斗会有更多的兵力投入、更高级的兵种参战,战斗也更加的惨烈。因此,当敌人面对我们的进攻保持沉默,并不反击的时候,我们必须更加警惕,更加注意:敌人想干什么?
帝国战术中,有一种叫做“拖延&发展”的战术,是笑里藏刀计的典型运用。打法单一又不知变招的战友往往出乎意料,被打个措手不及而陷入被动。这种战术中,最常见的就是抢升城堡快攻(城快)。它的特点就是拖延出兵的时间,围墙拖住敌人的早期进攻,努力发展,抢出高级兵种进攻。稍加注意,这种战术是比较容易识破的,因为为了勒紧腰带省下资源升级,他们在升城之前是决不出兵的,标准的城快,升级必须的建筑是铁匠铺、市场而不是兵营。同时城快战术升级封建后并不再多训练农民,所以敌人的分数往往比较低。升级快,带来的弱点将是升级后的资源并不充足,对城快而言,战术的成败很大程度上依赖于第一批两名骑士的战果,如果能歼灭敌人的封建主力,迫使敌人不得不继续出兵而始终徘徊在封建时代,或者甚至能够残杀到敌人的农民,那么战术就成功了。反之,如果被敌人的长枪兵撂翻,或者敌人成功的造起箭塔防守,那么抢先升级的优势就打起折扣了。因此从这一点上说城快不及另一种笑里磨刀的战术,城暴和帝快。仍然是拖延进攻,但是它们比城快的进攻时间要晚很多,战术特点与城快的“快”字不同,它更注重发展,不为升级的快而牺牲发展的快,发展的重点是在按下城堡的按扭的同时,就储备木材、石料,在城堡后迅速建造多个城镇中心,猛暴农民,标准的城暴要至少5个城镇,100个农民,10个主力兵种兵营,两个铁匠铺,升帝的必须建筑是城堡(帝王升级后,马上可以升级征兵制度)。在多人对战,尤其是3v3中,这是使用频率非常高的打法。当我们在混战中,始终看不道中间一家的兵的时候,当他的盟友被蹂躏,他却始终隐忍不救的时候,他多半是在boom。这时候一定要派机动部队去视察一下他,否则敌人一旦轻松boom成功,将是很恐怖的。我就碰见过35分钟的勇者剑士海、圣殿骑士海、弩车海。




☆李代桃僵☆
〓原文〓势必有损,损阴以益阳。
〓译文〓当局势发展必然有所损失的时候,要舍得局部的损失,以换取全局的优势。
■实战■古乐府《鸡鸣》云“桃生露井上,李树生桃傍;虫来噬桃根,李树代桃僵。”
李代桃僵本意寓指代人受过。用作计策则指为了度过难关,必须要懂得放弃,并善于放弃,放弃是为了更好的保全,放弃是为了更好的得到。
壁虎懂得掉尾求生,武侠小说中常有断臂疗毒的情节,帝国的战争中,也常常看到战友们攻杀战守、不计一城一地之得失;重视发展,不因意气,而争一时一事之短长。
当然,我们也会碰到需要作出痛苦抉择的时候。小的抉择、小利益的放弃并不难,事关战争策略、方针的大抉择,伤筋动骨的大放弃才是最难,最需要决心的。
俗话说“适逢其难,当机立断;当断不断,必受其乱。”有一次我的主力兵种是骑士,敌人猛暴长戟用巨投进攻。是损失耗费金子的骑士与敌人的长戟硬拼,还是放弃整片的重要基地,情势不容过多的思考,在我正在犹豫的时候,几匹不听号令的骑士不等我下达进攻令私自向长戟阵冲了过去(因为是主动进攻模式),我不得已催动其余的骑兵紧随着也杀了上去,因为骑兵队型散乱,无法形成攻击力,最终被长戟分割包围,全军覆没也没能打掉敌人的巨投,少了骑兵的威胁,长戟们也不总是围在巨投旁边,开始漫山遍野在我的基地里肆虐。最终,我的基地迅速被推,只好选择了投降。其实,我如果控制的好,长戟+巨投的推进速度并不会太快,我完全有时间训练步兵或弓箭手对抗长戟,即使放弃基地、全军撤退也比实战的速败好的多。


☆顺手牵羊☆
〓原文〓微隙在所必乘;微利在所必得。少阴,少阳。
〓译文〓微小的疏忽,必须利用;微小的利益,也必须获得。变敌人的小疏忽,为我方的小胜利。
■实战■常常看见到了封建时代、城堡时代,最初的那个斥候被闲置在某个角落被忘记。其实,即使给他安排一个巡逻的活也比闲站着好啊。我们大家都知道,小羊羊可以帮助斥候探路,其实还可以帮助往城镇中心赶鹿。
游牧地形里,沿着地图的边缘走碰到羊的概率更大。没有斥候的游牧地形,羊是最好的探路工具。在外面修房子和探路的农民可以将房子修在自己发现的主要资源旁边,如果离自己的城镇太远,可以用木栅栏把他封起来。碰到狭窄的河口,一律把它封起来。(自己盟友需要通过的时候,可以发信号,再拆掉。敌人要过,那就sorry啦)
后期100农民的工作分工比例为耕地40个、伐木工30个、矿工25个、机动(建筑修理)5个。种地的农民是最多的,可是我经常看见围绕一个城镇种两圈以上农田的,显然农民交粮食的速度因为远离城镇而变低。这时候要在第二圈农田的外侧修建磨房或者城镇,农民们可以就近顺便交公粮哦~~当原有的伐木厂远离树林的时候,要及时在近处再修一个。当十几个农民开采一块矿的时候,考虑修两个矿场,或者将矿场离矿的距离加大到两格。
顺便几个小技巧
1,8农民种地技巧
选中8个农民后,按bf,然后按shift或ctrl不松手,在地上按“口”字形点8块农田,接着按bi在口的中间造磨房,8个农民将自己完成以后分别一人种一块地的任务。与此类似,农民会按顺序自动完成相临的未完成建筑,所以将要造的多个建筑点在一起,不要空得太远,农民才会自动完成。
2,5个僧侣克隆招降5个大象
sean以前的文章中首先介绍了这种技术。选5个僧侣,右键点击大象1,按ctrl键从图标栏中左键点掉一个僧侣,右键点大象2,按ctrl键从图标栏中左键点掉一个僧侣,右键点大象3,依次类推。5个僧侣将以最快的速度招降5个大象。
3,1农民安全造城镇
按品字形修三格木栅栏,然后紧贴着建造城镇。
4,偷猪大法
1农民跟随斥候向敌人方向探索。斥候起打狼和找猪的作用。找到后农民造4格木栅栏把自己保护起来,再向猪射箭,猪快死的时候,斥候补上一刀,啊,那刀上可是有毒的哦~~猪肉全都没法吃了。

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 楼主| 发表于 2003-12-7 20:47:30 | 显示全部楼层
◇并战计◇
☆偷梁换柱☆
〓原文〓频更其阵,抽其劲旅,待其自败,而后乘之,曳其轮也。
〓译文〓如果和另一部军队联合对敌作战,可以多次变动它的阵容,暗中抽调开它的主力,等待它自趋失败,然后趁机制服它。控制了车轮,也就控制了大车的运行方向。
■实战■
现在的帝国世界世风日下,只见满屏幕的投矛兵在追逐,实际上这种打法只对纯步弓手的打法有奇效。而真正的高手们,很少只出一种兵去打。我看过koven使用投矛兵和步弓手混成编队进攻录象,很有研究价值。国内高手的对局中有用少量农民、长枪兵配合投矛兵进攻的。而ctc战队封不快更是多兵种进攻的高手,而且他与多兵种的控制也多有心得。下面摘录一段他在《AOC的的一些操作小技巧》中的原文:
“由于AOC里面的兵营不必编队,因此可以腾出更多的数字键来控制部队。比如先开发进攻敌人的部队编为1队,那后续的部队就设为2队。多组部队对部队的控制远远好于单一的编队。比如1队遇上敌人主力,那就可以把后续的2队迅速占好有利地形,然后1队把敌人引过来(在掷矛兵大战中很有效),也可以用1队吸引开敌人的主力,2队乘机涌上去打敌人刚出兵营的散兵,或者农民。”
这就是“抽其劲旅,待其自败”的正运用。假如反用偷梁换柱,其实也很妙,那就是自己部队中满身伤痕的单位换下,顶上生力军,从而保持作战部队的高战斗力。常用的实战应用战术就是骑士+僧侣的快攻。与骑士的高机动能力不同战象慢吞吞的,小心打起仗来他们被“偷了梁换了柱”。
第一句“频更其阵”告诉我们,不要在实战中执拗的只使用一种兵种的组合,而应该很灵活的变动,不是易于被敌手克制,而是是对手无从克制,甚至反被我克制。城堡时代的骑兵混战中有骆驼的民族偷偷混进几只骆驼,有时候将能起神奇的作用。

☆指桑骂槐☆
〓原文〓大凌小者,警以诱之。刚中而应,行险而顺。
〓译文〓强大的慑服弱小的。要用警告的方法来诱迫它。适当的强硬,可以得到拥护,施用果敢手段,可以使人敬服。
■实战■
刀剑相击、劲矢裂空、雪染的黄土、破碎的藤牌、散落的标枪,一场血腥的战斗之后,只有我一个人还活在阵地上。我是帝国1号部队的一名投矛手,现在被编为9号,执行一项特殊的任务,我擦一把嘴角的鲜血,从地上拾起我的标枪,带着神秘的微笑绕向敌人的后方金矿区。翻过一个小丘,走过一片树林,看见了4个小弟弟正在叮叮当当的忙活。刷的一声,我投出一支标枪,扎中其中一个人的屁股。那小子还真有种,没哼一声,不过转身就跑,边跑还边吹起喇叭,“唔~唔~~”,听到警报,其他几个人马上在金矿边上开始修起箭塔。嘿嘿,撤~~我边跑边笑,成功了!(盖箭塔用的可是敌人储备来修城镇的石头啊,呵呵)
听说过“风声鹤唳、草木皆兵”这句成语吗?哼哼,见到敌人的房子我也扔它两枪,这些房子上都装的有警报器,叫它响吧,震震敌人的耳朵,累累敌人的眼球。
听说过“敲山镇虎”吗?要想镇住敌人这个纸老虎,得不停的敲它。我要去敌人的伐木场了找大部队了,再见~~
(注意:是敲虎,不是打虎;是骂槐,不是砍槐,此乃此计要点。)


☆假痴不癫☆
〓原文〓宁伪作不知不为;不伪作假知妄为。静不露机,云雷屯也。
〓译文〓宁可装作糊涂而不行动,不可冒充聪明而轻举妄动。要沉着,不泄露一点机密,就象冬季的云雷屯聚收藏待机而动一样。
■实战■有句成语叫做“静如处子,动若脱兔”,我们还经常听到军事家们讨论“不打没有把握的战争”(好象是林彪说的)。意思就是说等待战机的时候象美女一样温柔可爱,让敌人感觉不到一丝一毫的威胁,静静的蛰伏,一旦开始攻击就象雷鸣电闪一样快速犀利;开始逃跑就象猎场里的兔子一样迅捷不可捕捉。亚联的录象下载里有一个很经典的防守获胜的录象,防守的一方(蒙古)在黑暗时代开始围城,并开始实施boom战术,封建时代和城堡时代甚至连兵营都没有建造,直到帝王时代才开始出兵,而且是升级了征兵后训练出兵速度最快的强力轻骑兵,虽然对方升级的速度也并不慢,但采用的是常规的封建时代出弓箭手、城堡时代出骑士的常规打法,他的兵始终就被防守方的城墙挡住没有派上用场,而正因为这些昂贵的士兵使得他晚了几分钟进入帝王时代。就在他也点下帝王的按扭的时候,蒙古的轻骑兵来了,长臂投石车在城墙上打开了一个小缺口,骑兵队就象绝堤的洪水一样涌了出来,还没来得及升级指环的弓箭手们目瞪口呆,胡乱射了几箭就被杀光了,骑士们对数量绝对优势的蒙古轻骑兵是追也追不上打也打不过,也迅速溃败了,这时候想起来去训练长枪兵,可是已经太完了,多挣扎了几分钟之后还是选择了投降。前一阵子,论坛里有人讨论三十几分钟训练80个全升级圣殿骑士的问题,如果要将这种战术应用于实战,就要充分使用假痴不颠之计,不露机、云雷屯。而快攻的人看到围城的打法,一般情况下不要和敌人比发展,而应该利用军事上的绝对优势,进攻取胜。到了城堡时代,有了攻城车还怕城墙、箭塔吗?在封建时代,敌人往往不能把所有的木栅栏都再加一层城墙,那么派兵去打吧。要点是不要只去远程武器或只去步兵,因为远程武器对建筑的攻击速度太慢,而单纯的步兵,敌人可以在栅栏后面补修,哪怕再修一层也比你打得快,甚至他可以修起箭楼来,你的封建进攻就被彻底遏制了。所以你在进攻之前也要领会假痴不颠之精髓,积蓄兵力,秘密的寻找最佳突破口,最后闪电一击、破城而入。(但要小心不要中了敌人的上屋抽梯之计哦...:)


☆上屋抽梯☆
〓原文〓假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地,遇毒,位不当也。
〓译文〓故意露出破绽,引诱敌人深入,然后截断敌人的首、尾部队,使它陷于死地。遭到覆灭,这是贪功好利,轻举妄动的结果。
■实战■上计说到,围城战术之妙。也议论到了破围城的方法。其实说起中国古代军事史简直可是说是攻城、守城战术的演变史。早到春秋时候《公输般说齐王》里的攻城器械,晚到20世纪凤翔战役的炸药破城。唐朝的裴度雪夜取蔡洲,解放战争的安阳攻城战。城池的攻守跨越了几千年,也跨越了冷兵器和热兵器时代。还记得水浒转里鼓上蚤时迁是怎么死的吗?这小子就是攻城的时候误中方蜡的上屋抽梯之计,壮烈牺牲的。金陵城墙有内城、外城、瓮城,时迁攻城,几千梁山兵马打破城门冲入敌城,不想原来是瓮城,敌人从城墙上滚下巨石、封死外城城门,然后箭如雨下,滚木擂石齐落,几千人顿成怨鬼。
在木快流行的今天,箭塔仍可能成为攻守的关键,有一种打法,是得悉敌人倾巢而出的时候,派农民、投矛手趁机占领敌人的靶场,在靶场旁边修起箭塔,同时在老家里和敌人的进攻部队打消耗战,嘿嘿,这就是木快之上屋抽梯之计。要点是,修箭塔要有兵保护,修起箭塔也要有兵保护,对抗敌人主力部队关键是消耗敌人的同时不断补充自己的部队(利用兵营近的优势)。建议兵分两路,一半护塔歼灭敌人新出的士兵,一半拖死敌人主力。敌人兵员的补充一旦出现问题,就象无头之蛇无力挣扎了。

☆树上开花☆
〓原文〓借局布势,力小势大。鸿渐于陆,其羽可用为仪也。
〓译文〓借别人力量布成有利阵势,虽然兵力弱小,阵容也显得强大,鸿雁高飞,横空列阵,全凭羽毛丰满的双翼助长气势。
■实战■此计要点是有意识的制造庞大的规模,然后在这个大规模的框架里面掺入虚的东西,就不容易为敌人所发觉,同时假与真相间、虚与实交错,达到以假乱真迷惑敌人的目的。
菜鸟们有个缺点就是总是不“舍得”多建造兵营等建筑,实际上兵营应该多造,只要木材充足,条件允许,兵营是多多益善。除了自己主战兵种的兵营外,还要建造其他兵种的兵营。这样的好处之一就是,使敌人的进攻部队打到你的营地以后,被你磅礴连绵的百里连营所惊倒,打也不是,不打也不是。因为他不知道哪个才是你出兵的兵营,哪个才是你出兵的方向。即使你的资源并不够你出很多的兵,但每个兵营所在的地方都是你可以迅速布兵的地方,此所谓布兵之虚实之法--可左可右、可虚可实。另外大量的主力兵种,要能辅助以少量合适的其他兵种,也会令你的军队如虎添翼,威力猛长。比如一大队骑兵加2、3个中型投石车、弩车,一大队长弓捎带4、5个重骑兵,虽然他们不能时决定性的军事力量,但有时挺实用,也能让在对抗时增加难度。

☆反客为主☆
〓原文〓趁隙插足,扼其主机渐之进也。
〓译文〓有空子就要插脚进去,掌握它的主脑机关,要循序渐进。
■实战■一味的被对方牵着鼻子走,是注定要失败的。高手在对战的时候很讲究节奏。攻守之际如同行云流水,自然而顺畅。虽然作为我们这些菜鸟要达到他们的境界很难,但起码可以在对战中适当注意保持清醒的头脑。举个简单的例子,就是升级城堡的的问题,是在错综复杂的封建战争中勒紧腰带来抢冲城堡时代,还是在封建时代就boom而缓升城,要靠我们自己的判断力来主动的做出选择。反复的体味选择带给战局的影响并善于做出总结。相信菜鸟们的判断力会不断增强。不论是小队骑士横踏大队投矛手,还是长枪兵淹没骑兵,这都是反客为主的经典例子。


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☆美人计☆
〓原文〓兵强者,攻其将;将智者,伐其情;将弱者兵颓,其势自萎,利用御寇,顺相保也。
〓译文〓对兵力强大的敌人,主要对付它的将帅;对有智谋的将帅,设法挠败他们意志。将帅斗志衰弱,部队士气消沉,它的势力必定自行缩萎。利用敌人的弱点,加以操纵推演,可以扭转局势而保全自己。
■实战■敌人的士兵潮水般的涌来,这小子眼快手快,是个明智的帅才,形势要求不能硬拼,必须暂时向敌人屈服,向敌人屈服的办法很多....,但只有用美女侍奉他,借以消磨他的意志,这才是最高明的...:)难道给他e-mail美眉的照片吗?可是来不及了,那么什么才是对这小子最有诱惑的东西的呢?我想是金矿吧。有一种人是农民训练狂,常常是120个农民听说过没有,见到金矿他们一定又多出20个农民飞奔而去开采。呵呵,这就是我最黑的一招,这小子只能出60个兵了,就算是圣殿骑士也嫌少啊。在广阔的帝国地图上,再让点版图给他,修兵营、修城堡,累死他都罩不过来。哈哈,美人计的要点是让对方在以后的战斗里面采矿采得舒畅,沉浸在强烈的优势意识里,从而影响他正常的判断,使之经济与军事力量发生严重失衡,中计于无形之中。

☆空城计☆
〓原文〓虚者之,疑中生疑;刚柔之际,奇而复奇。
〓译文〓势虚的再显示其虚,使敌人更加难以揣摩;在敌众我寡的紧要关头,运用这种策略,显得用兵更为奇妙莫测。
■实战■有句成语叫做“置之死地而后生”,那是需要大智大勇才能做到的哦。实际上败战计中的每一计都是很难做得好、做得成功的。原因是败中六计都是败中求胜,要不是被打得很惨,还败中求个什么鸟胜,既然被打得很惨,自然是人少、兵少。于是,只好在老家里摆起空城计,兵营集结点设在敌人旁边,放弃守不胜守的地方,将防守的兵力全部投入战斗,让对方疑心重重,不敢不愿涉险全力出兵进攻,而我却在险中取得获胜的战机。

☆反间计☆
〓原文〓疑中之疑。比之自内,不自失也。
〓译文〓在疑阵中,再布置疑阵。顺势利用敌人作为内应,以取得胜利,我方则不受半点损害。
■实战■记得三国演义里的蒋干吗?这小子是周瑜的师兄弟,却有自作聪明的毛病,成了被被反间成功最有名的例子。那么帝国中的蒋干是谁呢?那就是敌人的侦察兵了,敌人的侦察兵有很多种的,除了斥候还有敌人有意识无意识建造的具备侦察功能的住房、了望塔甚至是几格木栅栏,因为斥候这东西能力出众一般不容易蒙骗,而视野小得多的住房、木栅栏才是做蒋干的首选。想隐藏你的进攻路线吗?好好利用它们吧。
反间计的要点是要充分利用敌人的自作聪明,引而申之就是当我们识破敌人的真实意图后,佯装不知,令敌人感觉是我上当,从而使之更容易落入我们设计的更隐蔽的圈套。

☆苦肉计☆
〓原文〓人不自害,受害必真;假真真假,问以得行。童蒙之吉,顺以巽也。
〓译文〓一般人是不会自我伤害得,遭受伤害必然是真的,我如能以假作真,并使敌方相信是真而不是假,离间计谋就可以实现。想取得敌人的信任,扮演必须逼真。
■实战■还记得那个迎着敌人骑士奔去的农民弟弟吗?还记得那一对分路而走的亡命鸳鸯吗?临别时,没有只字片言的卿卿我我,也没有一滴的泪水,只在心中默念if I die,you live。
还记得穿过敌人城堡箭雨的轻骑们吗?还记得拍马奔向戟兵群的骑士分队吗?田地边他们追逐耕作的美眉,纵死箭下也风流;高耸的巨投在他们的马刀下劈倒,撕裂的胸甲和切断的马蹄。

☆连环计☆
〓原文〓将多兵众,不可以敌,使其自累,以杀其势。在师中吉,承天宠也。
〓译文〓敌人兵力强大,不能和它硬拼,应当运用谋略,使它自相牵掣,以削弱它的力量。将帅靠指挥巧妙得当,用兵如神,就能胜利。
■实战■连环计具备两层含义,一是给敌人砸上铁环相扣的手铐脚镣,二是我方连环用计,一计累敌、一计攻敌、双计共施。要点是要稳住敌人,引导他进入不协调不均衡的状态而不自知,从而为我军的总攻提供有利的条件。什么叫“承天宠”,没有诸葛亮的东风之力,没有江东的长江天险,庞统先生的连环之策如何能瞒得了曹孟德;没有黄盖的苦肉诈降,没有周郎的火计攻敌,又怎有赤壁的连天烈焰。
征服者中水战单位的增加是最为出色的修改之一,水战与陆战相比战阵的布置将起到更加至关重要的作用。将敌人的舰队引入狭窄的水域,把它的炮舰、战舰吸引到前面,把喷火船、爆破船引到敌人的队尾。而我军在广阔的一侧水域中列齐战阵,待敌人初至,队形尚不整齐的时候,箭炮齐发...嘿嘿嘿...在陆战中,近战单位和远程武器的配合,同样也很重要,利用复杂的地形、错综排列的建筑群而扰乱敌人的配合,减弱敌人的进攻效率就是连环计的常见运用。

☆走为上☆
〓原文〓全师避敌,左次无咎,未失常也。
〓译文〓全军退却,避开敌人,以退为进,待机破敌,这不违背正常的用兵法则。
■实战■毛主席教导我们,“敌进我退、敌退我进、敌驻我扰、敌退我追”,这四句真言围绕着一个字,就是“走”,在运动中,消耗敌人、折磨敌人,直至消灭敌人,无疑是高明之策。不拘一城一地之小得失,将眼光放在全局优劣、平衡上。在多人对战、以及大型的地图上,尤其要懂得“走”之妙用,天下之大,此处不留爷,自有留爷处。玉石俱焚,并不能显示你的忠义;关机、掉线只能让盟友骂句x;做个盘上不死鸟,国破之日,安知不是新城拔地之始。不死鸟纵是菜菜鸟,也在盟友感激的泪水中化作凤凰。
(关于“走”在拙作《围绕城堡的防御》仍有少许议论,敬请关注。见亚联精华版)

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 楼主| 发表于 2003-12-7 20:48:49 | 显示全部楼层
◇混战计◇
☆釜底抽薪☆
〓原文〓不敌其力,而消其势,兑下乾上之象。
〓译文〓力量上不能对敌,可以削弱他的气势,用以柔克刚的方法来制服它。
■实战■这是帝国时代中使用频率最高的一计。相信即使是第一次打帝国时代的人也懂得优先欺负弱小的农民的道理吧。敌人的农民被残杀,他的经济受到影响,就象是被抽去木柴的火堆,无法保持高高的火焰了。除了农民可以是“薪”以外,金、石这些相对较少的资源都是可以“抽”的对象,控制了敌人附近的这些资源,将给未来的作战带来莫大的好处。非常著名的“萨”式箭塔快攻,就是以12名农民强占敌人石矿为战斗方案的一种战法。他的特点是控制对手的石料采集,使敌人石料短缺后,无法用箭塔防守,而自己可以在敌人的附近采集敌人的资源,来不及采集的用木栅栏封死。这样,敌人在持久战中,就因为缺“薪”,而受制。普通势均力敌的实战中,少有直接进攻敌人兵营这些地方的,常见的进攻总是出现在敌人的金矿、石矿这些人少的资源采集点。封建时代,敌人在我的基地里开始修起箭塔,怎么办,那对方的石矿,一定要重点照顾一下,防止敌人修箭塔修个没完。帝王时代,敌人成群的劲弩手异常凶猛,怎么办,你一定想要是敌人没有金子就好了。抽柴火,也要有重点啊,什么时候抽哪根,还要有策略,怎么抽啊。抽的不好,要被柴火烧了手就偷鸡不成反蚀米了。

☆浑水摸鱼☆
〓原文〓乘其阴乱,利其弱而无主。随,以向晦入宴息。
乘着敌人内部发生混乱,利用他力量虚弱而没有主见,使他随从我,象人到夜晚,必须入室休息一样。
■实战■高手比菜鸟高明的重要因素之一,是把握复杂局面的能力更加强大。菜鸟们在游戏前10:00的时间里面,因为局面相对简单,可以说操作水平也都并不低。如果运气好,可能升级的速度还会更快,升级后的资源还会稍多。然而,当复杂多变的战斗开始的时候,对手把局面搅乱的时候,高手菜鸟的区别才显现出来。比如,敌人两路人马骚扰我们的时候怎么办;敌人黑暗时代就偷袭进攻怎么办;敌人的骑士径直突击我们的基地怎么办;当警钟四起的时候,哪里才是局面的关键,哪里才是水中之鱼?谁的判断力更准确、谁的选择更正确?这将是考验游戏者真正实力的地方。之所以高手们总能保持较高的胜率,最最关键的地方也就在这一计之中。因为高手永远是善于制造混乱和从混乱中寻觅胜机的。不过把握混乱这一关,永远难成高手。不学会浑水摸鱼,菜鸟永远是菜鸟成不了鱼鹰。

☆金蝉脱壳☆
〓原文〓存其形,完其势,友不疑,敌不动,巽而止,盅。
〓译文〓保存阵地的原形,造成很大的声势,使友军不怀疑,敌人不敢贸然进犯,而我却隐蔽地转移主力。
☆关门捉贼☆
〓原文〓小敌困之。剥,不利有攸往。
〓译文〓对弱小的敌人,要加以包围,歼灭;对垂死挣扎的敌人,如果随他逃去,而又穷追远赶,那是不利的。

■实战■
古人将这两计并列而出显然已经考虑到了它们从内容到实质的辨证关系。从字面理解,它们正好相反,两军作战,一个要学金蝉,一个要学捕快;一个要脱逃,一个要捉拿;追捕的是除恶务尽,关门而捉,力求一网打尽,逃跑的是要倏然破壳而出一心全身而退。从实质上说,这两计极其相近,只是分别从攻守两面分述而已。它们有着共同的要点,就是一个“虚”字。先说关门捉贼,关键之处是在攻击弱小敌人的时候,要先虚虚的笼罩敌人,使敌人尽在我掌控之下而后一举歼灭,而不是在准备不太充分的时候就忙于直接攻击。注意是虚虚的笼罩,慢慢做成包围,否则被敌人警觉,就容易使狡猾的敌人金蝉脱壳了。有人要问为什么是金蝉脱壳而不是银蝉脱壳或是玉蝉脱壳呢。:)大家可知道沉默是金吗?金蝉乃是沉默之蝉,以长久静默之虚,掩盖壳内欲逃之实。以硬皮之笨拙,掩盖壳内将生之翅。看见蝉蜕的人很多,看见蝉虫的人也很多,可是看见脱壳之蝉的人,一百个里面又可有一个?原因是,蝉虫脱壳的时间总是选择在清晨白露之时,这个时候最是虫蛉不鸣的时候,最不易被发觉的时候。脱壳的时机非常重要,假如,敌人的骑士、巨投已经进到我们城镇的腹地,狂投乱砍,巨投的超长视距骑士飞奔的马蹄,覆槽之下已无完卵,抵抗也已经无法挽回损失。嘿嘿,我献一计,那就是水路逃遁,众所周知微软的算法极其恶心,在陆地上大队农民逃跑的时候真是漫山遍野如同刘备所带的荆洲难民,不被发现才怪。而运输船,一个可以乘5个人,升级后是10个人,将大大减少逃跑的目标,另外水上没有树林这些容易卡住的地方(为什么没有礁石啊~~),所以水遁是脱壳的首选方法。另外我发现,很多玩家打帝国根本不用城墙,围城战术现在已经成为征服者基本功的今天,城墙是金蝉们最合适的壳了。一方面是它耐打,二是当敌人破城之后,很少连城墙也消灭干净的时候,那么这些残留的城墙就会成为你的侦察哨了。以后你杀回来的时候,补修城墙也比补修别的建筑快的很多。因此,城墙可是最有价值的蝉蜕啊。大家注意多多使用啊,可以入药的,只要你不是病入膏肓。城墙还可以做捉贼的门呀,配上箭塔、城堡、弓箭手,国军就是这样封锁共军根据地的,可是还被红军长征成功了,原因在于缺少轻骑兵、骑射手这些跑得快的部队作为辅助。以固定防御为点,快速部队巡逻为线,点线穿连是关门捉贼的好办法。

☆远交近攻☆
〓原文〓形势势格,利从近取;害以远隔,上火下译。
〓译文〓凡是受到地理形势的限制时,攻取附近的敌方,就有利,攻远隔的敌方,就有害。火苗向上冒,池水向下淌,同是敌方,对策可以不同。
■实战■此计不能从字面简单的理解为只进攻近处的敌人而交好远方的敌人,那就闹笑话了。因为在帝国时代的地图上,是没有可以交好的敌人的。远交近攻所体现的战略思想在于:进攻时,从本方的根据地出发,并就近与敌人决战,从而利于兵员的补充。以取得局部的胜利来影响整个战局,逐步扩大自己的优势。从战术上讲,大家都知道和敌人交火后把它们引到自己的箭塔、城堡下然后厮杀吧。看高手们的录象你就会发现,他们从来不会孤兵远投,而是尽量控制主力军队在可攻可守之间,以机动部队(便宜的轻骑兵,匈奴的骑射手最适合
了)保持有效的骚扰。这样做的目的在于可以兼顾攻守的平衡,既不让对方可以轻易攻击到我们的城镇,同时始终给敌人施加进攻的压力。这就是高手们之所以可以做到防守滴水不漏、进攻绵绵不绝的战术秘诀。

☆假道伐虢☆
〓原文〓两大之间,敌胁以从,我假以势。困,有言不信。
〓译文〓处在敌我两个大国中间的小国,当敌方逼迫它屈服的时候,我方要立即出兵,显示威力,给对方以援救。对于这种面临困难的国家,光是说在嘴上,而没有实际行动,那是不会使它相信的。
■实战■与远交近攻相反,此计鼓励大家先进攻远处的敌人(虢国),得手之后在转身回来收拾近处的敌人(虞国)。可是实战中有谁会置唇亡齿寒而不顾,傻乎乎的借道给你(晋国)呢。帝国时代的战争中,可以这样理解:当一个战场的战斗处于胶着拉锯状况打不开局面的时候,要能够灵活的开辟新的战场(首先要稳住老战场哦),以新战场的胜利来增加全局胜负天平上的胜算砝码。此计最典型的战术,就是在2vs2、3vs3的战斗中,捉对厮杀正酣时,抽出部分生力军帮助盟友协同攻守。如果盟友的一侧是势均力敌的战斗,那么即使是少量的援军也足以打破战局平衡。很多这样打输的朋友总是很不服气,“要不是你们两个打我一个......”,“要是紫色的不来,我早把红色的灭了......”,其实大家的盟友都一样多,谁也并不多占便宜。何况在势均力敌的情况下分兵出去并指挥参加二打一、三打一的任务是很难的,这需要极好的操控以及临战时的勇气和魄力。假道伐虢计用得好可以迅速至胜,有摧枯拉朽的神力,用不好也会授敌以柄,因分兵而自己陷入被动,可以说是很难掌握的一计。它不比层层推进、步步为营的远交近攻计易于掌握。如果说远交近攻是正兵,那么假道伐虢就是奇兵。孙子兵法云“兵者,以正兵战,以奇兵胜。”此中寓有深意。
注:亚联有多部岛屿战的多人录象,非常精彩。其中一局,战斗以百余艘战舰的大规模混战开篇(正),以奇袭天降的登陆扭转局势(奇)。陆战使远交近攻计,稳扎稳打,巩固滩头阵地;海战使假道伐虢计,分进合击,控制海疆。最后的决战已经无关最后的胜负。强秦灭齐的一幕,再次重演。


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发表于 2003-12-8 17:50:21 | 显示全部楼层
有些地方说的甚是不合情理,毕竟帝国还只是个游戏,程序化的东西跟现实还是有很大的距离的
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发表于 2004-2-14 00:24:37 | 显示全部楼层
好多啊!
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发表于 2004-3-27 16:07:29 | 显示全部楼层
居然没有围魏救赵。。。
寒江夜钓,我独逍遥。
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发表于 2004-3-27 23:28:18 | 显示全部楼层
怎么办?

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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发表于 2004-3-29 22:55:00 | 显示全部楼层
看過下……  但不仔細
You'll never walk alone!
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发表于 2004-8-24 19:46:47 | 显示全部楼层
                     果然。。。。。。。。。                    今天打了一场4V4的,趁双方混战之机出兵一口气干掉了3个敌人(爽)。                        这是我冯某人在网上玩帝国  的第一次胜利(菜[em06])
恩……
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