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发表于 2008-11-13 21:12:49
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回复 1# 的帖子
不要介意我用繁中。
在一般簡單的不動 AI, 只要先用記事本打開 不動AI 的 *.per
你會發現三個規則, 分別為 軍事(military) , 村民(villagers) 與 地圖類別轉換(map-type-changes),
其中村民的規則, 它都將最大採集資源的距離, 採集的百份比, 非戰鬥單位採險的百份比 都是設置為 0 的,
即代表村民不會探險, 不會採摘。其二, 軍事, 當中包括, 遇見敵人的反應, 探索單位, 攻擊單位... ...(詳細自己打開 不同AI 的 per 查看), 都是設置為 0 的, 即是說軍事單位將會不同, 而 地圖類別轉換 都是一些簡單的設置, 如 地圖若是黑色森,便會 設置難度參數能力的保持距離50 , 設置難度參數的能力以躲避導彈50。
嘗試用記事本打開 不動 AI 研究便明白該原理了, 但若果你不認識 AI 的規則, 我建議你先到以下網站看看製作 AI 的入門技巧 https://www.dreamszone.net/ 。
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