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[教程] [推荐]关于战役编程的术语解释(一)

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发表于 2003-12-17 15:29:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

    征服者战役制作(实质就是战役编程,只不过不用写代码 — 全可视化编程)有很多专门的术语,如果我们理解了这些术语,就会对战役制作原理有所了解,从而对战役制作入门带来重要的帮助。战役剧本制作包括界面制作(创建地图和目标等)和触发设置,其中最核心的部分就是编程,即“触发”(子程序),所以在这里我们专门对触发编程的一些术语作一下解释。

   1、触发(name)。从这几天初次接触战役制作的感觉来看,“触发”的意思大概就是通过一个或多个事件指令(在这里称为“条件”)引起一段战役程序的运作,这段战役程序我们可以称为“战役子程序”或“剧本子程序”,一个或多个战役子程序构成一个完整的战役程序,该程序文件的名称是“*.scx”,我们可以把scx程序文件(又称剧本文件)编译成cpx战役文件。scx程序文件可以在场景地图中运行,而cpx战役文件可以在定制战役中运行。从“触发”的字眼可以看出,战役子程序属于事件(条件)驱动型子程序,即需要有一个或多个条件,才能产生一个子程序,使子程序在一定的动作指令(效果)下运行,即所谓“一触即发”、“不触则不发”。这就是电脑的所谓“智慧”,要人类触动它,它才运行,各种触动方法即所谓“条件”。

    2、条件(when、why)。从对“触发”的解释中可以看出“条件”的含义,意思就是在什么样的情况下,这段子程序会被触发运行,相当于传统编程的“事件”或“消息”、“触发指令”等含义。剧本编辑器里面预设有19种可用的条件放在组合框里供我们选择。
     有些触发表面上不需要条件,但实质上不是这样,为什么?很简单,电脑还没有聪明到能自动运行,任何效果都需要触发及触发条件。AI表面上可以自己控制,但实际上,编制AI时也要用到触发及其条件,只不过AI编程没有“触发”或“条件”等术语,但“消息”、“事件”(实质就是触发)等概念一定要用到;而另外一些没有调用AI的触发好象也没有条件,但这些触发要依靠有条件的触发来触发,没有不依靠条件的触发。

    3、效果(then、how)。“效果”的含义相当于传统编程所说的“命令”、“指令”、“函数”等,所谓“效果”就是一段子程序的具体运行方式,即怎样运行。比如“改变外交态度(起始玩家,对象玩家,外交状态)”、“送出聊天(声音文件,起始玩家,信息)”、“播放声音()”等等。一段战役子程序就是由“触发”、“条件”和“效果”所组成,意思是该段触发型子程序在某“条件”的“触发”下,完成某种程序运行“效果”。“条件”和“效果”都是指令,两者具有因果关系,效果指令由条件指令触发。剧本编辑器里面预设有29种可用的效果放在组合框里供我们选择。

    4、参数(what)。在“条件”和“效果”中需要直接处理或附带的数据我们称为“参数”,不同的指令具有不同的参数。如“改变外交态度”效果包含“起始玩家”、“对象玩家”和“外交状态”等三个参数。理论上指令可以没有参数,但征服者剧本编辑器中的指令(包括条件指令和效果指令)差不多都有参数,如“播放声音”的参数当然是要播放的声音文件,没有声音文件就无法播放声音。在指令中,有些参数是必需的,要设置好的。而有些参数不是必需、可有可无的,我们可以将这两种参数分别称为“必需参数”和“可空参数”。
      打个通俗比方,“吃饭”这个词语中,“吃”是指令,“饭”是“吃”指令的参数,用代码格式表示就是:吃(饭)。进一步添加其他参数就成为:吃(吃什么,吃的方式,......),具体指令如:吃(饭,用手抓着吃)。又如有一个函数叫“相加”,我们需要添加什么参数呢?很明显,“相加”命令需要直接处理的数据是“加数”和“被加数”,这两个参数都是必需的,否则就无法相加,所以“相加”命令我们可以设置为:相加(加数,被加数)。
      巧妇难为无米之炊,如果将指令比喻为“炊”,那参数就是“米”了。如果指令缺少参数会怎样呢,那就是:巧嘴难为无饭之吃、巧算难为无数之加、巧兵难为无敌之杀、巧动难为无物之移了,呵呵。

     5、触发型子程序。子程序又称“触发”,一段战役子程序由“触发名”(即“子程序名称”)、“条件”、“效果”及各种附带参数所组成。如果用代码格式(不过真正能用中文来做代码的只有汉语编程易语言)来表示子程序和整个剧本程序,可以如下面这样表示,用虚线或其他符号将各子程序隔开条理分明一点:

                 地狱战役.scx
                 -------------------------
                 触发名:触发1
                 条件0:把对象带到指定地域(士兵1,BBB地点)
                 效果0:改变外交态度(玩家1,哈哈玩家,敌对状态)
                 效果1:送出聊天(“哈哈玩家:你们不干净的人随意进入我们的圣地,是可忍孰不可忍!愚蠢的人类玩家,等着接受惩罚吧!”)
                 --------------------------
                 触发名:消解仇恨
                 条件0:把对象带到指定地域(美女2,CCC地点)
                 效果0:关闭(触发1)
                 效果1:送出聊天(“哈哈玩家:愚蠢的人类,你们以为送上美女就能消解仇恨吗?送上你们的人头来!”)
                 效果2:吃(饭)


     上面两段子程序的大概意思是:触发1 — 当玩家1把自己的一个士兵(即士兵1)带到BBB地点时,程序会自动改变玩家1跟另一玩家(哈哈玩家)的态度为敌对,假如你不想制造敌对,就不要把对方讨厌的人带到禁区;消解仇恨 — 当把美女2带到CCC地点时,程序会关闭另一程序,并达到一定效果。
     由上面可知,征服者剧本编辑器只为我们预设了19种条件和29种效果,所以我们也不难熟悉。如果想达到更多效果我们可以编制AI文件,至于AI编程方法可参看其他教程。

     下节教程继续解释其他术语,包括一些参数术语,如:命令描述、对象、起始玩家、对象组、对象列表类型、对象列表、对象类型、开启、关闭等。


     附本节教程的小例程下载:https://www.cccamu.net/bbs/viewfile.asp?ID=1244

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 楼主| 发表于 2003-12-17 17:32:46 | 显示全部楼层

       试举例?29种效果有哪一种不需要条件就可运行?“载入剧本文件”(编辑器里没有列出)或“定时器”都是条件呀呀呀。归根到底,电脑还没有聪明到能自动运行,任何效果都需要触发。AI效果也要靠触发条件呀呀呀,不过它的名称可能不叫“触发条件”,而叫“驱动条件”之类呀呀呀。可能它不是由自身条件触发,但也要由另一个有条件的触发子程序来触发呀呀呀,M’I 正确否?

[此贴子已经被作者于2003-12-17 17:42:34编辑过]

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 楼主| 发表于 2003-12-17 19:57:22 | 显示全部楼层
附本节教程的小例程下载:

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发表于 2003-12-17 21:03:07 | 显示全部楼层
错了很多...
任何触发都可以不加条件


AI可以自己控制,无须触发来触发
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发表于 2003-12-18 13:20:09 | 显示全部楼层
而且...写这些实际上没多大用处

阿木已经在他的教程中提过了...
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发表于 2003-12-18 13:45:29 | 显示全部楼层
天使的头像很有意思
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发表于 2003-12-18 21:15:11 | 显示全部楼层
3Q夸奖
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发表于 2003-12-19 16:51:53 | 显示全部楼层
这个比猪好多了……
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 楼主| 发表于 2003-12-19 18:16:48 | 显示全部楼层
以下是引用天使归来在2003-12-17 21:03:07的发言:
错了很多...
任何触发都可以不加条件


AI可以自己控制,无须触发来触发


    AI可以自己控制???要是电脑真有这么聪明,那人类很快就会被AI统治了。AI“规则”(实质即“触发”)中也要有事实(真假形态的条件)和条件,没有不依赖条件的AI。你连触发的真正意思还不知道。是阿木教错了你吧?







[此贴子已经被作者于2003-12-19 19:04:12编辑过]

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发表于 2003-12-19 21:20:57 | 显示全部楼层
天使的意思是战役中可以不用触发来启动AI,让某个电脑方配备一个AI就行了

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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 楼主| 发表于 2003-12-20 10:26:24 | 显示全部楼层
以下是引用旧王孙在2003-12-19 21:20:57的发言:
天使的意思是战役中可以不用触发来启动AI,让某个电脑方配备一个AI就行了



    要让电脑方配备AI,还必需要用触发,电脑不会自动配备的,这个触发就是“载入剧本”然后“载入AI”、“读入AI”之类,微软没有提供给大家用。况且AI里面也必需有“规则”(触发)。







[此贴子已经被作者于2003-12-20 10:31:06编辑过]

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 楼主| 发表于 2003-12-20 10:46:57 | 显示全部楼层


        AI的实质也是所谓“触发”,不过要编写代码来完成,不要把AI看成是人工智慧,它还远远不是,它只是一种“非可视化触发”,而剧本编辑器里面的触发只是“可视化触发”,它实质还是写代码,只不过是不要你写,而是微软根据你的设置,等你编译成剧本文件或战役文件后,它再把代码写到文件中,从而使剧本文件的实质跟AI文件一样,都是程序代码文件,或者可以说:AI文件只是剧本文件附带的一种外部功能扩展模块文件,就象在网页中插入另一网页的道理一样。




[此贴子已经被作者于2003-12-20 10:52:07编辑过]

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发表于 2003-12-20 14:06:06 | 显示全部楼层
    AI可以自己控制???要是电脑真有这么聪明,那人类很快就会被AI统治了。AI“规则”(实质即“触发”)中也要有事实(真假形态的条件)和条件,没有不依赖条件的AI。你连触发的真正意思还不知道。是阿木教错了你吧?








错!
第一点.我的技术是自己练出来的
第二点.没错,AI的确是另类触发,但却用不同字眼表达!
第三点.AI里面不一定需要条件,条件栏可以选无,也就是无条件执行!
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 楼主| 发表于 2003-12-20 16:10:24 | 显示全部楼层
       所以我已经说过,无条件的触发不会自动执行,一定要被有条件的触发调用。之所以称为“触发”,原因就是征服者战役编程建立在条件驱动型触发子程序基础上,也就是说,还没有真正离开条件的“自发”,目前任何触发都要直接或间接地依赖条件,这没有错吧?
    触发触发,有触(条件)才发(效果)
  
[此贴子已经被作者于2003-12-20 16:24:00编辑过]

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发表于 2003-12-20 17:01:31 | 显示全部楼层
无条件指:一进去游戏即运行...
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 楼主| 发表于 2003-12-20 17:47:20 | 显示全部楼层
以下是引用天使归来在2003-12-20 17:01:31的发言:
无条件指:一进去游戏即运行...


     学过编程的都知道,“进入游戏”或“载入游戏”本身就是条件,也就是说:当载入游戏时(因),运行并读取AI文件(果)。连游戏都未打开运行的话,一切触发都不能执行。

[此贴子已经被作者于2003-12-20 18:00:39编辑过]

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发表于 2003-12-20 21:57:29 | 显示全部楼层
如果这样...
一个母亲生孩子不也叫触发?
还有好几个条件呢
先:结婚
2.做了
3.怀孕
4.接生
果:孩子出来了.............


说的这么远,还说的天花乱坠....



另外....如果把AI说成触发....那么...新手根本不能理解你在放什么P
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 楼主| 发表于 2003-12-21 12:19:38 | 显示全部楼层
    照你这样理解,男人是男人,man就不是男人了,如果不把MAN看做跟男人的意思一样,那别人更不理解。AI的解释你们原本就混乱了,让别人以为是人工智能,能够使电脑玩家自动运行。现在应该更正解释,AI本来就是跟所谓触发一样的东西,只不过是由于写代码,功能更多一点罢了。你上面自己说过AI是什么另类触发,这本来就是你们的教程里说的,怎么现在又反而说会新手根本不能理解了?那怎样才能理解?难道说AI是人工智能?
   “进入游戏”实质就是触发,它确实直接引起AI的读取,对不对?AI里面有解释,你查查他里面的条件或事实。只有“制作战役”(生孩子之前的恋爱)才不是触发。
    什么电脑方配备AI?难道让电脑方配备AI后它就可以自己运行,不需要任何条件?一切都在说明战役编程就是基于条件驱动的触发编程,这个结论怎么会有错?
    如果照你这样说,那“触发”也不算触发,因为触发跟AI一样可以让电脑方配备,然后在进入游戏的时候,“自动”运行触发程序,呵呵。

[此贴子已经被作者于2003-12-21 0:42:02编辑过]

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发表于 2003-12-21 01:08:14 | 显示全部楼层
你太钻牛角尖了。
固然帝国所谓AI是一种允许玩家超越编辑器而自行编写的一种变相触发,但定名于AI是为了和地图编辑器触发更好区别。不然,一个叫自定触发,一个叫地图编辑器触发,也行。名相而已。

不需触发启动AI是指不用在地图编辑器里自己设条件让AI在某处特定场面运行,而是一开始运行游戏就让战役载入设定的AI全程使用(和对战AI的用法差不多)。即AI和地图编辑器里制作者设的触发条件无关。另一种情况则是设计者不想让AI在游戏全程使用,只想在某个用到的地方使用,这就需在地图编辑器里设条件来启动AI,这种情况下,AI就和地图编辑器里制作者制定的触发条件有关

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发表于 2003-12-21 01:22:53 | 显示全部楼层
其实帝国的AI和触发就好比两个平级部门的关系,有时候两个部门不相干涉,没有统属关系,分别直接听命于上级部门,都只向上级负责。
而有时候为了完成特定任务,一个部门则要暂时和另一个部门协作,甚至有暂时的统属关系,听命于另一方

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