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楼主: 呀呀呀

[教程] [推荐]关于战役编程的术语解释(一)

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 楼主| 发表于 2003-12-21 13:44:21 | 显示全部楼层
     是谁在钻牛角尖?战役编程本来就是基于条件驱动的触发编程,凡是学过编程的人都不会说有错,而你们偏要没事找事,说什么不是基于条件驱动的,电脑AI可以自动运行,这不是放屁是什么?难道你们这种说法就正确吗?
    也怪不得这个论坛没有人气,是你们存心不让人真正学会制作战役,写的所谓教程无头无尾,不知所云。
    AI的实质也是基于条件驱动,无论它是自动载入还是在地图编辑器里设条件来启动AI。“条件”本身就是AI不可缺少的概念,并不是只有剧本编辑器里面才有。你这种错误的说法只是存心想不让人们学会制作战役而已。还是先回去找找你每个教程中的一大堆错误吧。
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 楼主| 发表于 2003-12-21 13:46:04 | 显示全部楼层
  在你们所谓的教程里从来不见有对“触发”这个概念的解释,你先解释清楚这个概念再说,为什么剧本子程序又称“触发”?

  再请教一下,怎样做到一开始运行游戏就让战役载入设定的AI?
[此贴子已经被作者于2003-12-21 13:49:54编辑过]

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 楼主| 发表于 2003-12-21 14:00:34 | 显示全部楼层
以下是引用天使归来在2003-12-17 21:03:07的发言:
错了很多...
任何触发都可以不加条件


    那你试试所有触发都不加条件看看
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发表于 2003-12-21 14:00:57 | 显示全部楼层
以下是引用呀呀呀在2003-12-21 13:44:21的发言:
     是谁在钻牛角尖?战役编程本来就是基于条件驱动的触发编程,凡是学过编程的人都不会说有错,而你们偏要没事找事,说什么不是基于条件驱动的,电脑AI可以自动运行,这不是放屁是什么?难道你们这种说法就正确吗?
     也怪不得这个论坛没有人气,是你们存心不让人真正学会制作战役,写的所谓教程无头无尾,不知所云。
     AI的实质也是基于条件驱动,无论它是自动载入还是在地图编辑器里设条件来启动AI。“条件”本身就是AI不可缺少的概念,并不是只有剧本编辑器里面才有。你这种错误的说法只是存心想不让人们学会制作战役而已。还是先回去找找你每个教程中的一大堆错误吧。

存心不让人学会战役...如果这样,我们开这个论坛干个P?
你觉得我们的教程很差很烂很俗对吧?为什么别人看的懂你看不懂?是故意显示你的"神仙"魄力?你口口声声说我们的教程烂,不让别人真正学会制作战役.这么说,你倒好厉害啊...天下第一啊...狂得不得了,你倒做个战役出来看看,不强迫你地图要好,你就来个触发,AI精湛点就可以了.....放P放P,好臭好臭.....

  
你的意思是说我们的教程很不规范...
换个角度
请问,你对一个从未接触过物理的人说"这鸡蛋质量多少?"
他会怎么说?他会说"这蛋质量好,你看........"

你说是哪个更容易让新人理解呢?是"质量"?还是"重量"?
是你的放P放P,还是我们的烂教程?
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 楼主| 发表于 2003-12-21 14:08:35 | 显示全部楼层

呵呵,你除了会放P还会干什么?你们这种“教程”是真通俗还是假通俗?
我不会战役制作,因为我来这个论坛才几天,正在学。但我发现你们从来没有解释清楚专业术语,每个教程都是一大堆术语真的很通俗吗?
    但我相信你做出的战役或AI绝对不会比我的简单易懂,对不对?呵呵。
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发表于 2003-12-21 14:26:21 | 显示全部楼层
新手们都可以看的懂,为什么你看不懂嗯?
如果不通俗,肯定是百分之80的新手都看不懂...你认为通俗否?
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发表于 2003-12-21 17:13:25 | 显示全部楼层
做战役可以先自己摸索,又不明白的地方提问,又没说都要看指导,你就一点变通都不求?哪个呀呀呀?
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发表于 2003-12-21 22:16:25 | 显示全部楼层
很奇怪,为什么很多新手都看得懂,而呀呀呀偏偏看不懂呢?
AI只要在制作时配备于相应玩家方就可以了,当然,如果需要只在特定情况下启动AI,就要用到地图编辑器里的触发条件了。

AI和触发这些名词都是来自帝国所附文件和帝国编辑器里的英文翻译,即使原版英文也是这样说的,分别是AI和Trigger。呀呀呀事先还是要先把地图编辑器好好摸索一遍呀,不然也不会有这些可笑的问题了。对了,依你说,那AI和Trigger分别翻译成什么好呢?

我们存心不让别人学会制作战役?呵呵,这个帽子扣得好大:)
我们所付出的辛苦努力不是你才来几天就指手划脚,对地图编辑器不好好摸索就胡言乱语的人所能理解的。既然阿木的教程深受几乎所有新人的好评,目前只看到你一人在这里呱噪,别人都看得懂,偏偏你不行,那只有反思一下自己的理解能力了。

至于论坛人气,不烦大架操心,你可以去任何一个单独的帝国团体论坛看看(不是征服地带或征服者联盟这样的包括很多团体的论坛),哪家战队的论坛有我们这里人气旺?或者你也可以去看看神话时代及国家崛起中文站这样的综合网站,有没有我们这里旺?

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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 楼主| 发表于 2003-12-21 22:36:11 | 显示全部楼层
    可以按照你们的做法不准确地翻译为AI和触发,这样翻译没大问题,但你的理解问题可大了。
    旧王孙呀呀呀,我也知道你编了一些教程,但是需要重新理解地图编辑器、AI和两者关系的应该是你而不是我呀呀呀,写出的教程误导这么多人可不行呀呀呀。
    男人和女人都是人呀呀呀,对不?连英语国家也是这样说的,你只看到男人女人的区别而否认他们都是人,就象你否认AI和Trigger本质上都是基于条件驱动上,这样对吗?
    对你的所谓教程不感冒的人多的是,这你不会清楚,对不?因为你否认AI和Trigger有关系呀呀呀,本质是一样的呀呀呀,对不?自己说些违背常识的可笑问题反而说别人可笑,这可不行呀呀呀。
    既然你认为AI里根本不需要条件,那你编AI时不要用条件、在你的“教程”里就这样教大家呀呀呀,我看不是可笑这样简单了。
    这样可笑的认识水平也怪不得得整个大陆战役制作落后了。你说什么美国这样那样,但西方国家在对待概念、名词上会这样马虎不严格吗?




[此贴子已经被作者于2003-12-21 22:54:13编辑过]

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 楼主| 发表于 2003-12-21 23:03:58 | 显示全部楼层

      正本清源,消除理解上的混乱:AI和触发根本就是本质一样的东西,只不过是微软无法把所有的条件效果都组成可视化编程,于是把易于做成可视化编程的条件效果等另组成触发编程,同时保留原来的AI编程。触发里的条件和效果跟AI里的条件效果在原理上是一样的。
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发表于 2003-12-22 12:58:12 | 显示全部楼层
呀呀呀,首先,我同意你的“触发是AI的可视化”这种说法。但是,你钻牛角尖的本领也让人生厌。且不说对AI和触发的割裂认识是不是关系到战役制作水平(国外众多的战役制作高手,好像没几个是程序员吧),单是你那正本清源的论调,就有卖弄之闲。微软为什么要把AI可视化做成编辑器?因为它主要面对的是业余爱好者。对业余爱好者而言,知道AI是规范UNITS行动的一组程序,是根据需要可以自行设定匹配的,就足够了。其他的,既然编辑器已经提供了触发系统,可以更简便更直观的实现,何乐而不为呢?比如,同样在屏幕上显示文字,AI和触发都能实现,但哪个方法更容易被人理解?从这个角度而言,把AI和触发割裂对待,没有问题。AI可以是触发的补充,但理不清AI和触发的关系,与作品的水平没有任何关系。
天使说很多效果可以没有条件,在游戏开始后就能实现,你说游戏开始就是条件。这里你偷换概念玩得不错啊。作为业余爱好者的天使,他指的条件自然是编辑器中触发系统的条件,而你说的条件却是从程序运行角度而言。如果你因为学了编程,便什么都想比别人看得更本质,那这里没有人愿意奉陪,请去编程论坛,因为这里是讨论战役制作的,这个战役制作本身就是建立在帝国自带的编辑器这一基础上的,而不是讨论程序的加载启动。
既然你找到了大陆战役水平低下的原因是搞不清AI和触发的关系,那我斗胆请你用纯AI编写一个RPG战役,以显示真正的高水平的风范,若发到了AOKHEAVEN上,更可让世人惊叹,为我中华争光,如何?
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发表于 2003-12-22 02:55:09 | 显示全部楼层
呀呀呀,看来确实理解有问题,连事情都没调查清楚就乱说话,看来如qs说的那样,“偷换概念”成了习惯,是一以贯之的。关于战役制作的教程是阿木写的,而AI教程有两个,翻译帝国附带的是SonicX,入门教程是卧龙先生。很遗憾的是,我写的是MPS教程。连作者都没搞清楚,可见向来不注意调查研究,思想混乱。而且,你说对阿木那篇教程不感冒的多的是,请举出几个人来,遗憾的是,我看到的除你之外所有人都对那篇教程赞不绝口。阿木写教程是费了心血的,写得也非常好。

西方国家确实对概念不马虎,但也得考虑对象,是为了业余制作者更好理解,所以他们也不把AI翻译成什么什么触发,遗憾的是,我们惯称的AI和触发这些帝国里的分别性概念全都是按照他们来的,没有误差和乱译。所以,中西在这一点上是一致的。做事不分对象,只会越搞越乱,那可真成了你说的“存心不让别人学会战役制作”了。不管是ES的自带说明,还是外国及中国流行的称呼和理解,都是如此区分的,事实也证明了这样分法的易理解性,因为几乎所有人都能理解,迄今为止,只发现呀呀呀无法理解,不能为了迁就一个人而牺牲所有人嘛:)

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 楼主| 发表于 2003-12-22 08:04:22 | 显示全部楼层
       是你们在偷换概念吧?这样的理解水平真让人怀疑大陆还能出什么真正水平的作品,因为这样的理解水平幼稚得不是可笑可以形容的。我从来没有混乱AI和触发的区别,在顶贴里我就清楚表明触发是可视化编程,AI编程要用代码。但你们反对的是这个编程界公认的结论:两者都是基于条件驱动。你们是因为可以“自动”载入AI而说任何触发都不需要条件,可笑!要是真正的人智能就象你们所说的这种“自动”水平,我看科学家不要搞什么人工智能了。
    你们知道不知道AI也是要条件的?你们知道AI也有“条件”这个名词吗?其实只要理解两者的关系,两者编程都离不开条件,只要理解了触发,就能较容易地理解AI,因为两者本质上是一样的。
     看看你们逻辑的混乱,一会说AI是另类触发,一会说AI跟触发“根本”不一样。既然你们说AI是另类触发(我从来不会这样说),而不是另类其他,那无论它多另类,按照你们这样的说法,它还是触发,对不对?
     你们只承认编辑器中触发系统有条件,而否认AI里也有条件,以为这样初学者就明白,哪有这样的道理?
      “游戏开始”不是条件?哪你真正理解AI没有?亏你们写了这么多自以为是的“教程”。
     可以和触发割裂对待?你是人,其他人也是人,那也可以把你割裂对待,把你不当人了,对不对?好,不承认条件、不承认触发,这就是你们割裂的态度了。
     我也说,既然编辑器已经提供了触发系统,可以更简便更直观的实现,何乐而不为呢?但这能证明触发和AI都不需要条件吗?是谁在偷换概念?
    我怎么做事不分对象?我从来将它们分得很清楚,对不对?对方不是这样说,而你们硬要强加进去,这样行吗?
     既然要分清对象,就要正确地将触发和AI分清楚,不要一句话AI与触发绝然不同就了事。
把初学者当傻子,不向他们提供正确的知识,你们的“分清”真是到家了。

[此贴子已经被作者于2003-12-22 8:06:00编辑过]

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 楼主| 发表于 2003-12-22 08:13:59 | 显示全部楼层

怪不得你们连制作战役所涉及的概念都不敢解释,因为一解释,你们所谓教程就不攻自破了。你们先解释清楚概念再说。我想说,初学者大都不是小学生,征服者本身的玩家层大多是成人,应该使我们的教程不要这么弱智,任何对成人的知识都需要解释名词。
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发表于 2003-12-22 08:42:28 | 显示全部楼层
好象没有哪个初学者理解不清吧?迄今为止,只有你一位初学者感到理解的痛苦,那只有说或许你的理解能力比不上别人的一般水平,可以多补充一点脑白金.
再说了,AI教程基本上是按外国翻译,触发教程也是按帝国内置的规矩来的.如果你英文没问题的话,找一些外国人写的触发教程和帝国主义自带的AI教程读读,好象人家也都和我们的做法基本一样.你该不会读不懂英文吧?拿个证据出来,不要凭空胡言,一会说教程是我写的,一会又说大陆的教程如何让人理解不透,那外国的有多好呢?拿一个出来,凡事讲求证据,拿个东西出来,也见得你不是没做过调查研究的.如果你实在是连外国的东西都拿不出来,可以去ES和AOK Heaven,及外国的各大帝国战役小组网站去叫骂,看人家鸟不鸟你?既然中外都一样,仅仅指责大陆的如何如何不行(大陆的规则都是按外国人定好来的),那仅仅是愤青一个

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发表于 2003-12-22 08:43:17 | 显示全部楼层
一句话,拿个外国的教程出来,叫我们看看有何本质上的不同

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 楼主| 发表于 2003-12-22 11:47:32 | 显示全部楼层

    你们的教程该不会都是翻译外国的吧?把外国的屎翻译过来的都是香的吧?

   讨论到这里,来总结一下。我在顶贴里说触发编程是基于条件驱动的编程,于是有位朋友说任何触发都不用条件。要证伪这种结论,只需让微软在触发和 AI里都取消条件,大家就明白了,缺少条件,我看没有任何剧本程序可以运行。大部分剧本程序的大部分触发都有条件,没有条件的触发必须被有条件的触发调用才有用,这也在事实上证明了触发编程跟任何WINDOWS系统下的编程一样,都是事件(条件)驱动的,除非你是在DOS系统下运行DOS程序,比如AI程序就不会自动触发它的各个规则。
    有人说自动载入AI可以不用条件,但别忘了AI也是要条件驱动的。为了验证载入游戏时是否真的可以自动运行AI程序,我们可以作一个简单的例子:

1、在帝国时代2的AI目录下创建2个文件,分别为:
创建 文件1 my_ai.ai
创建 文件2 my_ai.per
2、使用Windows自带的“记事本”程序打开my_ai.per
3、在内写入:
(defrule
=>
(chat-to-all "我的第一个规则!")
)
4、保存这个文件。
5、启动帝国时代2的随机建立一个地图(不做任何改动),在“玩家”设置中把2号玩家中的“个人”选项设为my_ai 。
6、测试,然后就能看到2号玩家不会循环提示的“我的第一个规则!”,而是提示AI脚本错误:缺少条件或事实。

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发表于 2003-12-23 00:44:52 | 显示全部楼层
晚上再来跟你们研究...要下去了...

[此贴子已经被作者于2003-12-22 12:45:12编辑过]

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以下是引用呀呀呀在2003-12-22 11:47:32的发言:
     你们的教程该不会都是翻译外国的吧?把外国的屎翻译过来的都是香的吧?

    讨论到这里,来总结一下。我在顶贴里说触发编程是基于条件驱动的编程,于是有位朋友说任何触发都不用条件。要证伪这种结论,只需让微软在触发和 AI里都取消条件,大家就明白了,缺少条件,我看没有任何剧本程序可以运行。大部分剧本程序的大部分触发都有条件,没有条件的触发必须被有条件的触发调用才有用,这也在事实上证明了触发编程跟任何WINDOWS系统下的编程一样,都是事件(条件)驱动的,除非你是在DOS系统下运行DOS程序,比如AI程序就不会自动触发它的各个规则。
     有人说自动载入AI可以不用条件,但别忘了AI也是要条件驱动的。为了验证载入游戏时是否真的可以自动运行AI程序,我们可以作一个简单的例子:

1、在帝国时代2的AI目录下创建2个文件,分别为:
创建 文件1 my_ai.ai
创建 文件2 my_ai.per
2、使用Windows自带的“记事本”程序打开my_ai.per
3、在内写入:
(defrule
=>
(chat-to-all "我的第一个规则!")
)
4、保存这个文件。
5、启动帝国时代2的随机建立一个地图(不做任何改动),在“玩家”设置中把2号玩家中的“个人”选项设为my_ai 。
6、测试,然后就能看到2号玩家不会循环提示的“我的第一个规则!”,而是提示AI脚本错误:缺少条件或事实。



我们的教程当然不全是翻译外国的,但规则是照人家定的来.
外国的屎当然不香,但帝国可不是屎,若阁下认为帝国是屎,又何必来这里?
再说了,阁下前几篇帖子口口声声说大陆如何落后是因为概念不清,说外国人分得很清,那想必是以洋为香喽.真到请阁下拿个洋人如何和我们分得不同的证据出来,又避而不答了,反而摇身一变又成为蔑视洋人的民族主义者了,这前后的变化可真快啊:)

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对于呀呀呀的逻辑表示不可理解,割裂AI和触发就不是人?把两个人分别对待,难道会否定这两个都是人?未成年人是限定行为人,法院审案时,对待未成年人和对待成年人肯定是完全不同的,是割裂的,各有一套程序的,那么请问这两类哪类不是人?AI和触发面对的对象也不同,微软自带的AI教程里也提到,编写者最好有编程基础,比如C,C++等,这是为什么?难道没有编程基础,不会写AI就作不出好战役?难道会编程,会写AI就是制作高手?请举出实例来!你说了这么多,就是要证明AI是包含触发的,是更基本的,任何触发都是要有条件的。这些,我在回帖的第一句话里就表示了认可。但是,阿木论坛是讨论用编辑器制作战役的地方,一切的一切,都是基于编辑器这个前提,而不是你一直强调的程序运行的前提。如果脱离了共同的前提,那怎么争论都是没结果的。何况,这里也没有人精通编程,如果你是来炫耀你的知识的,请你到编程论坛去;如果你是实实在在想学作战役的,那就把这些问题移到AI专区去,多介绍点AI知识造福大家。至于编辑器的触发系统,从你的发帖就可以断定,你要学得还很多。理论是一回事,实践是一回事,很多自制战役中的触发效果,是ES的工程师也想不到的,更和编程原理无关。
触发教程不同于AI教程,一个是微软官方,一个是业余爱好者根据自己的经验认识所写,所以,如果你觉得这里的教程不行,就应该根据你的认识来写一部,我们愿意将其与原来的教程并举,让大家选择。如果你看不上现在大陆的战役水平,就应该用自己的行动来证明,我说过,就请你用纯AI编写一个RPG战役吧。至于纠缠于AI和触发的关系,难道不是舍本逐末吗。
以上的话我是不会对一个玩家说的,如果对玩家说,那就无异于厨师面对顾客的指责,却说“有本事你去烧啊”,但你也是个厨师,所以我这么说并不过分。如果你觉得别人烧菜不行,作为厨师的你应该是去烧出更好的菜来,而不是指责别人盐放多了,油放少了。
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