翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 1630|回复: 19

战役制作常见问题集

[复制链接]

105

主题

0

精华

1万

积分

皇帝

耕战
3119
鹰币
0
天龙币
0
回帖
1576

三级翔鹰勋章

附庸关系0
发表于 2009-8-5 16:08:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.如何锁定队伍?
利用触发“改变外交策略”(循环),改成你想改的状态。

2.怎样把建筑重叠?
利用“地形”中“地图复制”(地图拷贝)就能了。

3.如何制作输入数字的效果?
在AI输入:
(defrule
    (taunt-detected 对象游戏者 要侦测的数字)
=>
    (acknowledge-taunt  对象游戏者 要侦测的数字)
    (set-signal 设成人工智慧信号的号码)
)
例子:
想侦测游戏者1输入1
(defrule
    (taunt-detected 1 1)
=>
    (acknowledge-taunt  1 1)
    (set-signal 1)
)
由于设成人工智慧信号的号码(set-signal)是1,所以在触发事件的“状况”的“AI信号”输入成1,就能侦测游戏者输入1

4.如何在游戏中截图?
有三个方法:
全地图Ctrl+F12
可视画面Print Screen
可视画面Ctrl+Print Screen在小画家贴上

5.為什麼一測試就跳出?
测试剧情中途跳出游戏,这通常是和剧情本身之设定失误有很大的关系。
以下列出所有可能导致这种状况的失误:
.「指派物件」效果
「指派物件」效果的「设定物件」或「设定目标」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。 另一方面,对大量的单位使用「指派物件」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。 .「毁灭物件」效果
「毁灭物件」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「毁灭物件」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。
.「移除物件」效果
「移除物件」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「移除物件」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。
.「改变视野」效果
同时执行二个或以上的「改变视野」效果,又或「改变视野」的「设定目标」距离当时玩家所处的位置太远。
.「卸载」效果
「卸载」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。
.「改变所有权」效果
「改变所有权」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「改变所有权」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。
.「巡逻」效果
「巡逻」效果的「设定物件」没有设好。
.「冻结单位」效果
「冻结单位」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。
.「摧毁目标」效果
「摧毁目标」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「摧毁目标」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。
.「改变目标名字」效果
「改变目标名字」效果的「设定物件」没有设好。
.「改变目标的生命值」效果
「改变目标的生命值」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「改变目标的生命值」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受;而当一个单位的最大生命值超越32767的上限后,亦有可能出现跳出游戏现象。
.「改变目标的攻击力」效果
「改变目标的攻击力」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「改变目标的攻击力」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受;而当一个单位的攻击力超越32767的上限后,亦有可能出现跳出游戏现象。
.「停止部队」效果
「停止部队」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件

6.如何让别人跟随?
用“任务目标”,如果你想一直跟随,就把触发设为循环。

7.如何让盟友或敌人站着不动?
使用不動AI,或在AI中输入:
(defrule
           (true)
=>
           (set-strategic-number sn-maximum-food-drop-distance 0)
           (set-strategic-number sn-maximum-wood-drop-distance 0)
           (set-strategic-number sn-maximum-gold-drop-distance 0)
           (set-strategic-number sn-maximum-stone-drop-distance 0)
           (set-strategic-number sn-maximum-hunt-drop-distance 0)
           (set-strategic-number sn-food-gatherer-percentage 0)
           (set-strategic-number sn-gold-gatherer-percentage 0)
           (set-strategic-number sn-minimum-civilian-explorers 0)
           (set-strategic-number sn-wood-gatherer-percentage 0)
           (set-strategic-number sn-cap-civilian-explorers 0)
           (set-strategic-number sn-percent-civilian-explorers 0)
           (disable-self)
)

(defrule
           (true)
=>
           (set-strategic-number sn-percent-enemy-sighted-response 100)
           (set-strategic-number sn-hits-before-alliance-change 25)
           (set-difficulty-parameter ability-to-maintain-distance 100)
           (set-difficulty-parameter ability-to-dodge-missiles 100)
           (set-strategic-number sn-number-explore-groups 0)
           (set-strategic-number sn-percent-attack-soldiers 0)
           (set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0)
           (set-strategic-number sn-number-attack-groups 0)
           (set-strategic-number sn-enemy-sighted-response-distance 10)
           (set-strategic-number sn-total-number-explorers 0)
           (set-strategic-number sn-relic-return-distance 0)
           (disable-self)
)
注:不动AI下载地址:https://www.hawkaoe.net/bbs2/Upl ... 200522620195654.rar

8.生命值为0的不死单位是怎样做出来的?
假设他的生命值是100,那么
在其它程序(记事本中)输入一个负号,然后复制
新建一个触发,不能是循环
效果1:改变对象生命值,“选择对象”选择这个单位,在“数量”一栏中右击,选择粘贴,然后在负号后输入100。
效果2:损坏目标,“选择对象”选择这个单位,在“数量”一栏中右击,选择粘贴,然后在负号后输入1。
效果3:改变对象生命值,“选择对象”选择这个单位,在“数量”一栏中输入100。
以后千万不能再点击这三个效果!
如果这个单位,他的生命值不是100,则把以上的100都改成这个单位的生命值!
建筑也适用!

9. 如何做出在水上走的效果?
放置桥中段,然后用触发移除桥,如果原来的桥在陆地上的话,那么移除桥后出现的水单位是可以通行的。如果再用触发放置桥的一端,那么移除桥后水就会消失。

10.请问怎样把讯息文字的颜色改为其他颜色?
点击显示讯息文字的效果,在文本框中原来的文字前面加上以下的字符,就会变成对应的颜色:
蓝色:<BLUE>
红色:<RED>
绿色:<GREEN>
黄色:<YELLOW>
青色:<AQUA>
紫色:<PURPLE>
灰色:<GRAY>
橙色:<ORANGE>
白色:<WHITE>
其中如果要变成红色,显示时会再要显示的字符前出现“>”,解决办法:将以下文字复制到征服者的显示讯息文字的效果中,把“输入你要的字句”改成你要显示的文字。
<..>输入你要的字句



----------------------------------------
----------------------------------------

剧情狂注释:由於帝国的文字格局规范特殊,所以在第四、五行的一列线符
号及第六行的颜色定义字串并不会在征服者中显示出来;同时,(如果我没
有记错的话...)<..>应该是定义出「在其以后定义颜色并显示以后所有
文字」,例如我输入:
「<..>POPAOC」
就会出现蓝色的「POPAOC」。
最后,注意第二、三行是有一格空位。

11. 怎样让进贡不发出声音?
來源和對象遊戲者調換,再在數量前加-。

12.如何使普通单位像英雄一样恢复血?
建立一个触发,要循环。
建立条件(可以不用),计时2秒(英雄也大约2秒)
建立效果,损坏目标-(16777217-生命上限)
建立效果,损坏目标16777216-生命上限

13.如何在觸发中群選?
在“单位”中选择你要改的游戏者,拿个兵在地图上晃悠1下,再用触发圈选(点住左键拉出一个方框)

14.如何让僧侣只会医疗不会转化?
禁用科技, 禁用当前年代,例如当前年代为黑暗时代,禁用科技黑暗时代。

15.难度触发是否无用或无效?
难度条件是当游戏难度小于或等于所选难度时激活效果。比如选“难”,那么选什么难度都会有效果出现(极难除外,因为玩战役只能选易、中、难,没有极难和最易选项,所以就不说了),如果选“中等”,则用易或中等来玩都会激活,用难则不会,以次类推。
如果要你那个效果,那么建立一个触发1,条件 难度“中”(也就是玩游戏时玩家选了中等或易),效果 关闭触发2。触发2则是你要的效果,如果没被关闭,难度自然就是“难”了。
注:触发的执行顺序是从上到下,如果触发2在触发1前面就不会成功,可以+个两秒的计时器

16.怎么打负数?
先在别的地方写个-
然后复制-
然后在效果里面,点鼠标右键,粘贴。

17.為何研發科技後有些單位沒有升級?
招降、捕獲大地之母的單位也不受科技影響, 之前我下了定義: 未被僧侶或傳教士招降、未被捕獲(人類玩家對大地之母)、未被「改變所有權」、未被「改變目標名字」、未被「改變目標的生命值」、未被「改變目標的攻擊力」的單位

18. 有什么办法看不到同盟的东西?
[选项]_>[禁用科技]_>[绘图学]

19.如何把圖放進戰役前的介紹畫面?
做一张256色的图,放到帝国场景目录下,然后在“电影艺术”里的“指示地图”里选中你的图片就行了

20.地图部分区域亮是怎么做出来的?
在那里放一个“地图启示者”,在“单位”选项的“其他”栏里面

21.杀敌比率和杀敌数有何分别?
杀敌比率就是杀敌数減去伤亡数

22.条件中256个AI信号是什么?
要配合AI的set-signal语法,利用AI来做条件,有兴趣的玩家可以到AI区參考AI教程

23.爆炸效果怎么做?
用触发来杀死鹰、金刚鹦鹉、破坏者、狂暴的猴男孩等都会产生爆炸效果

24.怎样一直出兵?
建立一个触发,要循环。
建立效果,建立目標(a地)
建立效果,任务目标(a地到b地)







就是这些了。先说,我是转的,给不给分无所谓。我主要是为了各位制作战役的新手。
十年生死两茫茫,不思量,自难忘。千里孤坟,如楚话凄凉
回复

使用道具 举报

36

主题

2

精华

2万

积分

征服者

耕战
4032
鹰币
241
天龙币
0
回帖
899

二级翔鹰勋章

附庸关系0
发表于 2009-8-5 16:47:17 | 显示全部楼层
这算初级篇吧……我昨晚策划了个中级篇,没想到今天就有个初级篇……编辑中……
回复

使用道具 举报

229

主题

14

精华

11万

积分

圣徒

耕战
20973
鹰币
90388
天龙币
0
回帖
9213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

附庸关系0
发表于 2009-8-5 16:50:06 | 显示全部楼层
你们俩真是青梅竹马不谋而合,我也没能力去写高级篇所以我萎去了
收集违章贴去
11
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
回复

使用道具 举报

229

主题

14

精华

11万

积分

圣徒

耕战
20973
鹰币
90388
天龙币
0
回帖
9213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

附庸关系0
发表于 2009-8-5 16:52:14 | 显示全部楼层
不过天行你这个太速成了,数字Ai有很多东西。你这个只能是介绍个皮毛。所以还是分块学习效果好些。
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
回复

使用道具 举报

23

主题

0

精华

4871

积分

国王

耕战
883
鹰币
3503
天龙币
0
回帖
346

雏鹰勋章

附庸关系0
发表于 2009-8-5 19:19:04 | 显示全部楼层
16777217-生命上限
到底什么意西?
回复

使用道具 举报

1

主题

0

精华

1558

积分

侯爵

耕战
297
鹰币
71
天龙币
0
回帖
144
附庸关系0
发表于 2009-8-5 19:35:55 | 显示全部楼层
回LS
就是一千六百七十七万七千二百一十七减去要改的兵的生命上限
When you have eliminated the impossible,whatever remains,however improbable,must be the truth.
回复

使用道具 举报

9

主题

4

精华

8163

积分

国王

耕战
1184
鹰币
144
天龙币
0
回帖
288

特级嘉禾勋章十字军勋章活跃者使者勋章

附庸关系0
发表于 2009-8-5 19:41:52 | 显示全部楼层
而当一个单位的最大生命值超越32767的上限后,亦有可能出现跳出游戏现象。
以致对象成为地图上所有大地之母的物件。

以上兩點並不會導致彈出遊戲

16777217-生命上限

沒有意義, 若你是說英雄式回血的原理,
你該去看看相關的文章, 希望你明白 :lol
回复

使用道具 举报

229

主题

14

精华

11万

积分

圣徒

耕战
20973
鹰币
90388
天龙币
0
回帖
9213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

附庸关系0
发表于 2009-8-5 22:07:02 | 显示全部楼层

那个单位会挂,但不是跳出
因为一个单位的死活是不会引起电脑罢工的
一般跳出是任务目标等未设单位和地域,或设定单位和地域内单位过多,前者导致所有大地之母的单位全部改变属性(你说指派,应该也算某种意义上的改变属性),后者也是,超过了承受量,这个量不一定,不过最好别超150。
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
回复

使用道具 举报

229

主题

14

精华

11万

积分

圣徒

耕战
20973
鹰币
90388
天龙币
0
回帖
9213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

附庸关系0
发表于 2009-8-5 22:10:53 | 显示全部楼层
而对于问题六,这个做法极不完美
这样的话跟随者就会一直跟,无法攻击
而好的方法是逆向。
触发一,循
效果:开触发三
触发二,循
条件B带给A
效果:关触发三
触发三,
条件,定时一(可以不要吧…保险)
效果:把B带给A。
这样就给了跟随者一个自由活动的空间
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
回复

使用道具 举报

132

主题

12

精华

5万

积分

圣徒

耕战
10009
鹰币
1090
天龙币
0
回帖
4763

特级翔鹰勋章一级帝国勋章第二届火箭筒杯最佳战役第三届火箭筒杯最佳战役雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2009-8-5 22:31:33 | 显示全部楼层
先说,我是转的,给不给分无所谓。我主要是为了各位制作战役的新手。

我知道你是轉的……
而且是把翔鷹的帖轉到翔鷹。 = =

https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=5827
You'll never walk alone!
回复

使用道具 举报

9

主题

4

精华

8163

积分

国王

耕战
1184
鹰币
144
天龙币
0
回帖
288

特级嘉禾勋章十字军勋章活跃者使者勋章

附庸关系0
发表于 2009-8-5 22:33:07 | 显示全部楼层
不过最好别超150。

準確點說, 應該是單位不能超過 256, 建築物不能超過 300
回复

使用道具 举报

229

主题

14

精华

11万

积分

圣徒

耕战
20973
鹰币
90388
天龙币
0
回帖
9213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

附庸关系0
发表于 2009-8-5 22:48:10 | 显示全部楼层
但有人说200时也会不行
兴许跟电脑也有关
或者真的是准确量?
24
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
回复

使用道具 举报

9

主题

4

精华

8163

积分

国王

耕战
1184
鹰币
144
天龙币
0
回帖
288

特级嘉禾勋章十字军勋章活跃者使者勋章

附庸关系0
发表于 2009-8-5 22:56:01 | 显示全部楼层
與電腦無關, 是遊戲程式本身的問題,
實數就是 256 跟 300,
要不然你可以試試,
也許那個人不清楚確實數值, 所以只說了一個大概的數值。

hmm... 做劇情的怎可能這些也不知道, 最基本的反而不知道,
一些較複雜的卻知道... :L

[ 本帖最后由 nomygf 于 2009-8-5 22:57 编辑 ]
回复

使用道具 举报

229

主题

14

精华

11万

积分

圣徒

耕战
20973
鹰币
90388
天龙币
0
回帖
9213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

附庸关系0
发表于 2009-8-5 23:07:30 | 显示全部楼层
hmm是什么…我?
嗯…我对帝国里的数没研究= =11,可能是本着差不多就行的态度吧…
不过你是研究者嘛,哈哈
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
回复

使用道具 举报

9

主题

4

精华

8163

积分

国王

耕战
1184
鹰币
144
天龙币
0
回帖
288

特级嘉禾勋章十字军勋章活跃者使者勋章

附庸关系0
发表于 2009-8-5 23:14:31 | 显示全部楼层
hmm 是一種非正式的語氣詞, 好比「嗯」一樣。
回复

使用道具 举报

156

主题

1

精华

4445

积分

公爵

耕战
441
鹰币
22
天龙币
0
回帖
2449

二级翔鹰勋章

附庸关系0
发表于 2009-8-6 12:53:50 | 显示全部楼层
-16777217-45不够位置输啊:Q
回复

使用道具 举报

229

主题

14

精华

11万

积分

圣徒

耕战
20973
鹰币
90388
天龙币
0
回帖
9213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

附庸关系0
发表于 2009-8-6 13:08:40 | 显示全部楼层
11
天行啊天行
我就觉得在这看过(好像是精品里)
估计是别人转走后,被你看见…又转回来了
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
回复

使用道具 举报

9

主题

4

精华

8163

积分

国王

耕战
1184
鹰币
144
天龙币
0
回帖
288

特级嘉禾勋章十字军勋章活跃者使者勋章

附庸关系0
发表于 2009-8-6 13:14:35 | 显示全部楼层
不是「-16777217-45」
而是 -16777217 + 45, 也就是 -16777172
回复

使用道具 举报

105

主题

0

精华

1万

积分

皇帝

耕战
3119
鹰币
0
天龙币
0
回帖
1576

三级翔鹰勋章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2009-8-6 13:19:34 | 显示全部楼层
我没在翔鹰找到……我是在老论坛找到的……还以为米人在这发呢……
十年生死两茫茫,不思量,自难忘。千里孤坟,如楚话凄凉
回复

使用道具 举报

132

主题

12

精华

5万

积分

圣徒

耕战
10009
鹰币
1090
天龙币
0
回帖
4763

特级翔鹰勋章一级帝国勋章第二届火箭筒杯最佳战役第三届火箭筒杯最佳战役雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2009-8-6 13:57:08 | 显示全部楼层
原帖由 天行者 于 2009-8-6 13:19 发表
我没在翔鹰找到……我是在老论坛找到的……还以为米人在这发呢……

老論壇的帖全都有轉移到這兒。
You'll never walk alone!
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-12-28 02:40 , Processed in 0.417278 second(s), 216 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表