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[必玩作品] (4.7分 翔鹰 2011)新乱斗坦克

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附庸关系2
发表于 2010-2-2 23:41:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景发布
游戏类型: 小游戏
对战人数: 6人
房间设定: 锁定速度 地图全开 
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 征服者1.4 征服者1.5 
图片展示: -
作品简介/注意事项: -
联系方式(QQ/电子邮箱): -
附加属性: 原创场景
乱斗坦克是5、6年前台湾设计小组剧空间的联机场景作品。它由组长小贤带领本人及其它成员合作设计而成,设有一个专题网站:https://home.so-net.net.tw/gogo_jimmy/2004dz/game/dztank/,并曾经在当地战网流行一时。新版是由本人独力制作,增加了不少地图机关及可用文明种族选项。

★★★基本操作与说明★★★

★系统需求以及须知:
首先玩家必须先确认,电脑已安装世纪帝国2-征服者入侵(俗称AOC),并且运作正常、拥有实体IP能够连上网络。
将下载回来的游戏档案复制到AOC文件夹下Scenario文件夹中,其他操作技巧以及开局设定教学请见下面文章。

基本操作技巧教学,让你迅速变成高手!
★选取:鼠标默认左键可以选取坦克。亦可选取敌军坦克,探查型号和状况。
★移动:选取坦克后,在欲前进之目的地点击鼠标右键。

以下简单介绍键盘功能:(注:以下说明以预设快捷键为主)

除了鼠标,乱斗坦克搭配键盘的运用,能让坦克的运作更加得心应手喔!!

★发动攻击(T):选取坦克后敲击电脑键盘上的默认快捷键T,即可使用光标瞄准攻击对象,并按下鼠标默认右键。(左键亦可)
★紧急煞车(S):当点选坦克行进途中,发现行走路径的前方有炮火,敲击键盘的S,可立即煞车,此技巧可用作高阶控制战术。
★取消攻击(Esc):每次攻击总需停顿一段时间,有时当你要发动攻击的时候,敌人已经走远,此时发射炮弹不但无意义,还极可能因为出现攻击空档,而反遭歼灭。
★对话(Enter):游戏中敲击键盘Enter会出现对话框,可输入文字与其他玩家对话。
★画面焦点(Space):选取坦克后敲击Space,游戏屏幕可迅速切换以坦克为画面中心。

...

玩家必要注意!(玩家游戏规则须知)

1) 游戏开打前,玩家选择坦克型号的方式就是选择种族,种族与坦克型号的对应请见本站「认识坦克」单元。
2) 游戏开打后,画面左上方会显示现在正在进行的游戏模式,文字可以迅速帮助玩家进入状况。
3) 游戏中玩家的食物数量即是坦克油量,在坦克运行期间会不断消耗,当坦克油量不足时(归零),不但行动力降低,更会逐渐流失坦克HP值,发出的炮火会变成空炮弹。
4) 坦克加油的方法就是将坦克驾到中央「翔鹰殿堂」,只要停靠在建筑物旁边(靠紧),即会自动加油直到上限。(每种坦克型号的加油上限值略有不同)
5) 带坦克去加油的时候,要小心注意环绕在「翔鹰殿堂」建筑物旁边的"炎の警卫",适时闪避,以免造成坦克损毁。

游戏设定:标准起始资源、時代,不锁定队伍,游戏者7、8为中国人文明电脑,难易度决定游戏模式。


一、游戏模式

独活乱斗(1p VS 2p VS 3p VS 4p VS 5p VS 6p,胜利条件为全灭敌人)
: 斩首行动(1p 2p 3p VS 4p 5p 6p,胜利条件为杀死 1p 或 4p)
中: 团体竞争(1p 2p 3p VS 4p 5p 6p,胜利条件为全灭敌人)
标准单血任务(1p VS 2p VS 3p VS 4p VS 5p VS 6p,胜利条件为控制中央 60 秒)
歼灭作战(1p VS 2p VS 3p VS 4p VS 5p VS 6p,胜利条件为杀死 20 人)

二、坦克型号(文明种族,不适用于单血任务、歼灭作战)


【DZ001.天弓加农型坦克】(不列颠人)
耐久力:400/攻击力:80/载油量:300
射程距离:12
重视攻击力的特攻机体。

【DZ002.神盾装甲型坦克】(中国人)
耐久力:800/攻击力:40/载油量:300
射程距离:12
重视耐久力的防御机体。

【DZ003.迅雷机动型坦克】(蒙古人)
耐久力:300/攻击力:40/载油量:200
射程距离:12
快速轻装机体。

【DZ004.苍狼特战型坦克】(日本人)
耐久力:300/攻击力:50/载油量:300
射程距离:12
具有自我修复机能。

【DZ005.傲天神鬼型坦克】(阿兹特克人)
耐久力:400/攻击力:40~200/载油量:300
射程距离:12
定期出现会心一击。

【HK001.猛狮近战型坦克】(波斯人)
耐久力:200/攻击力:50(炸弹 x 40)、20(机枪)/载油量:500
射程距离:3(炸弹)、12(机枪)
初期可用强力炸弹进行近身猛攻,但在炸弹耗尽以后仅有弱小机枪。

【HK002.猎豹野战型坦克】(马雅人)
耐久力:500/攻击力:40/载油量:999
射程距离:13
具备高载油量,适合进行野外作战。

【HK003.海鳄侵战型坦克】(萨拉森人)
耐久力:250/攻击力:1(音波)、40(砲弹)/载油量:300
射程距离:4(音波)、12(砲弹)
配备有自动攻击邻近机体的音波装置,但是无法分辨敌我。

【HK004.鹦鹉狂战型坦克】(法兰西人)
耐久力:400~800/攻击力:40~60/载油量:300
射程距离:13
耐久力、攻击力随机设定,可高可低。

【HK005.疾风连击型坦克】(塞尔特人)
耐久力:500/攻击力:40/载油量:500
射程距离:13
减少上弹时间,增加攻击速度。

【HK006.幻影分身型坦克】(维京人)
耐久力:400/攻击力:40/载油量:500
射程距离:12
配有三台无法攻击的伪分身机体。

【HK007.双子破军型坦克】(西班牙人)
耐久力:250/攻击力:40/载油量:300
射程距离:12
配有一台分身机体。

【HK008.鹫鹰狙击型坦克】(条顿人)
耐久力:400/攻击力:60(显示成40)/载油量:300
射程距离:12
能够作出自动瞄准攻击。

【HK009.神箭飞空型坦克】(土耳其人)
耐久力:400/攻击力:60/载油量:300
射程距离:15
能够进行长距离的远射攻击。

【XY000.火箭筒神型坦克】(匈奴人)
耐久力:200/攻击力:50/载油量:300
射程距离:12
???

【XY001.剧地狂空型坦克】(哥德人)
耐久力:200/攻击力:50/载油量:∞
射程距离:12
不需要补给燃油的轻装机体。

【XY002.银风强袭型坦克】(韩国人)
耐久力:100/攻击力:80~300/载油量:300
射程距离:12
放弃装甲换取更强攻击力的特攻机体。

【XY003.铁血清水型坦克】(拜占庭人)
耐久力:20/攻击力:9999/载油量:500
射程距离:12
极低的耐久力、极高的攻击力,对于敌我而言都是一击必杀!

三、道具:

燃油罐(中国遗迹):  增加 100 单位燃油, 30 秒出现一次
炸药箱(日本遗迹):  增加 50 单位攻击力 60 秒, 60 秒出现一次
干扰机(阿拉伯遗迹): 停止其它机体行动 15 秒, 45 秒出现一次
灭火筒(十字架的碎片):停止中央火焰爆炸 30 秒,45 秒出现一次
调频器(日耳曼遗迹): 在 15 秒间诱爆从其它机体发射的炮弹,45 秒出现一次

四、地点:


翔鹰殿堂:  加油站及单血任务模式胜利条件。
攻城器维修所:修理机体(必须具备充足燃油补给)。
机关工厂:  开启或关闭战场的机关陷阱。


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不是一般强  发表于 2012-11-9 18:22

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发表于 2011-6-26 12:39:30 | 显示全部楼层
可玩性:5-  平衡性:5-  创新性:5  地图:4  故事/提示:4+

场景名:新乱斗坦克
作者:狂~剧情狂

可玩性:5-
作为一部短小而精悍的作品,时间不会超过10分钟,但却有极多乐趣所在。比如,有功能极多的坦克任君选择、有数种游戏模式、游戏内部设置精细的道具与机关等等,此外,游戏中无bug,较流畅,总之,在一部“小品级”(即短小,用时短)作品中,该作娱乐性足以称冠。缺点方面,建议:可以考虑在歼灭模式增加8P兵
平衡性:5-
该作平衡性上佳,18种坦克各有特色,有的精于团战,有的擅长单挑,而又不失平衡,而在单血模式歼灭模式上:凯尔特民族优势在技术上无法消除,单血模式中:1P4P离翔鹰殿堂较远,不利于攻占,也破坏了游戏平衡性。建议:可以在游戏文件说明:若为单血模式歼灭模式,建议全玩家使用凯尔特
创新性:5
本作继承了旧坦克优良传统,又在此加以改造。有功能极多的坦克任君选择:有的坦克精于攻击,有的坦克皮粗肉厚,有的坦克则有特殊功能(如复活,自动瞄准等)游戏内部设置精妙的道具与机关等等,机关有时可以害死人,笔者在玩时也曾被狼咬死,创新性较佳。不过还可以再增加一些,比如:建议增加可以选择作战地图,可以增加近战兵(2民族较少)
地图:4
作为一个小品级对战类场景,该类场景地图目标是:简洁而明晰。坦克较好地诠释这一点,整幅地图不算华丽,却有隐隐朴素之美。不过可以考虑增添一些饰物,比如更多石头之类,而且整幅地图衔接不够紧密,可以说“分化”较严重,建议:可以做的更自然一些,这样也更能有战场的气息。此外,还可以考虑再多加装饰一下出生地(不必只是石头城墙)
故事/提示:4+
提示明晰,介绍的非常详细,符合联机场景故事/提示的要求。但游戏中尚未说明木材 食物 石头的作用,也未有丝毫故事,也算是一点瑕疵吧。建议:如果技术可以的话,可以考虑在歼灭模式增加最高玩家杀敌数显示

总评:4.6
神级小品级作品,既不用过多费时,又能体会到游戏之趣,既需要玩家操作水平,也需要玩家的一定的对游戏的意识,强烈推荐

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发表于 2011-6-26 19:08:53 | 显示全部楼层

娱乐性:5 平衡性:5- 创新性:5 地图设计:4+ 提示/情节:5-


娱乐性:5

创新性:5


新乱斗坦克无论从形式上还是内容上都是让人耳目一新的作品。其在战斗形式、竞技模式以及战场因素方面的设置着实令人惊叹。玩家在场景中需要操纵火炮外型的“坦克”,利用快捷键T对地面进行炮击,通过对敌人行动的预判与延迟的估算打击对手。这种小品式的联机场景由于游戏时间的限制,耐玩度这一因素对于作品的可玩性来讲是十分重要的,而本作在这一点上做得很好。本作提供了对应征服者18个种族的18种能力各异的坦克机型,同时拥有着5种独特的战斗模式以及丰富的道具和战场因素(维修站、机关、燃油系统等),这些环节的设置大大增加了游戏的可玩性,使作品的质量得到了飞跃。



平衡性:5-


起初,本作18种机型以及诸多战场因素的设置所带来的平衡性问题并不少,但作者在2年以来做了无数次测试、经过多次的修改与调整,如今的正式版在平衡性方面可谓是登峰造极了。每种机型在熟悉场景的玩家手里都会展示出其强大的一面。不过,由于机型是在游戏开始前可由玩家自行选择的,机型间的克制因素虽在多人团体游戏中起了很好的平衡调整作用,但在1v1或者歼灭模式中或许会由于机型的原因带来游戏的失衡。


地图设计:4+


地图是游戏进行的场地,而多人联机场景看重的是娱乐性,所以场景的地图设计一般是以辅助增强游戏可玩性为第一目的。新乱斗坦克的地图设计无论在地形设置、修饰物件还是整体效果方面都做得十分不错,能够躲避的岩石、崎岖的小树林与街道、高地不平的地势都为游戏的可玩性增色不少。但是游戏进行的过程中会发现,虽然燃油系统要求玩家以中部的殿堂为主要行动区域,但是本作缺少一个战斗进行的主战场。在乱斗模式中经常会出现哥特的坦克躲在维修厂周围,蒙古的坦克四处游走找道具,而下方的机关工厂由于地势偏远,往往处于被玩家无视的状态,由于机体的体积不大,玩家间的距离如果过于分散,激烈的战斗场面便不复存在,早早死亡在一边旁观的玩家也会感到厌烦。不过,地图的结构方面由于是受到了原作的限制,很难有大的改动。但地图的结构的确在娱乐性的提高上产生了一些限制因素。


提示/情节:5-




联机场景并不重视情节,但是提示方面一定要丰富,才能让玩家更好的了解一个场景以便更快的上手。
本作由于其特性使然,新玩家很好上手,所有关于游戏内容与玩法的解释在首帖里也写得很清楚,如果能加入到游戏中就更好了。


总评:4.8


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 楼主| 发表于 2010-2-3 11:00:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-3 11:02:56 | 显示全部楼层
很好…… 第一个顶  快出,我还要评分呐:9:
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发表于 2010-2-3 15:27:09 | 显示全部楼层
我很荣幸地成为了NPC……
再问问 从外到里分别是什么区域(貌似扩大了不少啊)
心烦意乱。静下来吧。
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发表于 2010-2-9 08:59:00 | 显示全部楼层
很好…… 应该很好玩,  快出,我还要评分
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发表于 2010-2-9 09:07:49 | 显示全部楼层
楼上又是要评分又是要加精……想当管理员想疯了吧……
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-2-9 10:47:12 | 显示全部楼层
我等着玩呢~
狂胸加油~
十年生死两茫茫,不思量,自难忘。千里孤坟,如楚话凄凉
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发表于 2010-2-9 11:36:09 | 显示全部楼层
咳咳,据说,每个人第一次玩的时候,都喜欢打大叔........咳咳
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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发表于 2010-2-10 22:46:21 | 显示全部楼层
听起来像个高科技的,太有戏了。期持。。。。
中间是什么呢!!!会不会太难了。。
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发表于 2010-2-11 21:17:36 | 显示全部楼层
地图层次分明~ 玩法新鲜有趣~ 我支持~ 我喜欢~:9: :9:
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发表于 2010-4-21 11:44:26 | 显示全部楼层
劇情狂大大.
無限的支持你 :]
一值以你為目標 !
已經很久沒聽到乱斗坦克的消息了
不要讓我們一眾期待的玩家 失望喔,,, (笑 =]
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发表于 2010-4-22 15:44:45 | 显示全部楼层
{39} {39} {39} 没有图吗{41} {41}
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发表于 2010-4-22 15:52:38 | 显示全部楼层
原帖由 yugeshuai 于 2010-4-22 15:44 发表
{39} {39} {39} 没有图吗{41} {41}

没有眼吗
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-8-4 12:52:23 | 显示全部楼层
咳咳,抱歉我的问一句,在那下载?????????????
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发表于 2010-8-4 14:33:36 | 显示全部楼层
联机太卡了...所以狂没把它放出来
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


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 楼主| 发表于 2011-6-20 15:29:49 | 显示全部楼层
上年的測試結果:

一、玩家必須自覺不改變外交,否則循環改變外交將會導致遊戲很卡
二、陷阱與維修站似乎距離太遠,很難利用……
三、野生敵人與叢林障礙威脅有限

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 楼主| 发表于 2011-6-20 15:37:14 | 显示全部楼层
今天測試之一:
條頓瞄準攻擊會追加20點加成傷害,因此必須減少其攻擊力20,也就是顯示攻擊力40,實際攻擊力60
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 楼主| 发表于 2011-6-20 19:12:16 | 显示全部楼层
今天測試之二:
修理太慢,需要增加修理工人,歡迎報名……
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 楼主| 发表于 2011-6-20 19:52:29 | 显示全部楼层
今天測試之三:油罐隨機似乎出錯,一直都在同一位置,原因未明
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发表于 2011-6-20 20:41:09 | 显示全部楼层
随机船总是卡住。。
蒙古显然油太少
哥特等于不耗油 大概是太阳能
囧囧的 维修工老胡不给我修还动手打我之前 后来他修是修了 修修停停站起来扭扭腰再继续。。 我走了他还不知道 在那敲
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