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[混合型] 【4.4分】蛋壳之战

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发表于 2010-6-29 13:38:12 | 显示全部楼层 |阅读模式


作者:条顿武士(TT)

翔鹰帝国官方评分:4.4

场景数:2(包括1个电影)

规模:大型

类型:混合型

题材:虚构

发布时间:原版2005年,最新版2009.4

下载链接:

简介:

       话说在一片土著人生活的大陆上,有一条河把大陆分成了两半,一半是玛雅人,一半是阿兹特克人,有一天,一队由拉斯维亚率领的西班牙人登上了这片大陆,征服了玛雅人,因为惧怕阿兹特克的步兵,只占领了大陆的一半,但是最终,贪婪的西班牙人因为不满于阿兹特克人的生活方式,尤其是吃鸡蛋时,西班牙人先敲小头,他们认为这样有逻辑的美感,阿兹特克人则先敲大头,因为简单实用,再加上领土的问题,西班牙用刚发明的火枪部队开始进攻阿兹特克人,阿兹特克民不聊生,正当此时,一位内陆村庄的年轻人——顿条在村长的鼓励下,决定拯救国家,发挥潜能,去了军营……

       早期版本Bug颇多,新版改变的地方很多,例如:地图、战斗模式、对话,甚至是故事主旨,还加入了音乐,还是只有一个难度,但是变得稍微简单些了。




原战役发布帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-19753-1-1.html

原版下载见https://guoben.ys168.com/

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 楼主| 发表于 2010-6-29 13:40:22 | 显示全部楼层
玩家评分(By风雨技安



娱乐性:4
本作是以定量过关为主的战役,其地图美感足够让你在视觉上享受一把,其游戏挑战性足够让你兴奋一把。不过TT似乎没有走出任务之间过于分离的界限;TT的每一款作品任务都很丰富,但各个任务在地图上都是各自分离的,也就是说,地图被分割成几个部块,每一个部块之间是毫无联系的(当然,不是指故事剧情);上个任务做了什么事情,完成得怎么样,对下个任务是没有任何影响的,总让玩家(至少让我)觉得作品有点断断续续的感觉(也许是对比的原因吧,如大智兄在海蓝的续兵系统,在各个任务之间融会贯通,任务间分开而不分离,给人一种整体和谐的感觉;还有诸如Ulio,王的男人,chrombasia等作品也是如此)。再有一点,TT作品里的主角或重要配角选用的英雄单位在不同的任务中频繁的变换,如本作中,顿条开始是长剑士,然后变成了雄鹰战士,再变成日本武士,拉海尔,最后变成了威廉华勒斯。应该说,在作品中不断地更换人物的形象是一种冒险的行为,以玩家的视角看,在玩家好不容易接受人物的形象时突然更换另一种形象,总觉得有些怪异。就好比电视连续剧,在拍完一部成功的电视剧后,突然在续集中更换主角的演员,对观众来说,心理通常不是很舒服。呵呵,不过这应该是属于TT的一种风格吧!当然,这不是本项得分为什么得4分而不是5分的理由,只不过是我的一种看法,同时算是给TT以后制作战役的建议及灵感吧!


现在谈谈我玩本款作品的具体体会吧!在观看完一场短暂的电影后,作品进入玩家操纵阶段。一开始,顿条带着复国的决心,踏上了参军的道路。一路上,恶狼很多,你必须步步为营前进,这就使你不得不消来一两只狼。不过,恶狼太猛了,每次才消来一两只,顿条的血就快over了,不得不站立会儿等待回血,这对玩家的耐心是一种考验,虽然提示说可以直接冲到军营,不过难免碰到一两只狼,而且提示还诱惑玩家路上有宝贝(好吧,我承认我技术不好,不能有效避开狼崽),不得不说这是本作的失败之笔。


不过接下来的军营考验,可让我眼前一亮。前是随机对战,再是勇气关跟敏捷关(统帅关就不说了,因为个人觉得不好,在进入军营前杀了很多狼崽,有点累了),趣位横生。

再接下来的城堡守卫战,个人觉得是本作最大的败笔,为什么呢?提示不完整,平衡性不足。从接到任务说要守护城堡开始,我就凭着两辆投石车和我的顿条及同盟的虾兵蟹将们同敌人的精锐之师大干一场,打到最后好不容易击退敌人时却没有任何事情发生,翻看提示也看不出个所以然。后来看了对话,才发现要去求援。没办法,重来一次。得到援军后,发觉自己的军队太BT强大了,三下五除二就把敌人搞定,过关后没有丝毫兴奋。


再接下来的营救冯逍遥同学的任务、城堡攻坚战和后面的会师行军及决战则有趣得多,感觉又回到了我那钟意的TT型挑战模式,过关后兴奋无比,而且这几关也有不少亮点及改进,如骗子燕无霸,如把1.0版的建设毁灭型攻坚战改成定量过关,如行军的僧侣降敌军等等。
总而言之,4分,不过分吧?



平衡性:5
一直都想说,我很喜欢玩TT制作的战役,很大的原因就是TT的作品很富有挑战性。TT的作品,其难度挑战性总是能设计得恰到好处,能使玩家在挑战成功后露出兴奋的笑容。本作也不例外,如顿条在军营的挑战,如营救冯逍遥同学,如城堡攻坚战,如会师行军,如决战。如果您想体验挑战成功后的快感,玩本作吧!



创意性:4
作品在创新项上中规中矩,没有特别突出的亮点,但也不是毫无新意,如军营挑战的随机对战关。综合一下作品的可玩性,也不能给得太低,4分应该不会太高吧?



地图美观:5
应该说,TT对绘画地图的艺术造诣在不断地提高。不信?对比一下蛋壳之战V1.0版和V2.0版吧!V1.0中,地图人工化明显过重;但是,如果你对比一下V2.0的地图,你也许会认为这是两张没有关系的地图,因为,它太美了。



故事/提示:4
作品以帝国自带战役蒙特输马为灵感和题材,再加上翔鹰同志在作品中的伴演角色为虚构环节(要是有我在里面多好啊),绘声绘色,乐趣横生。不过,由于某环节在提示中的疏忽,导致本项得分未能取得满分。问我哪一环节?详情请参见上面的娱乐项评分,不用ctrl+c再加v吧?



总分:4.4
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 楼主| 发表于 2010-6-29 13:41:34 | 显示全部楼层
战役攻略(By♂嗜心づ恶魔

蛋壳之战V2.0攻略刚打穿V2.0,感觉不错,心血来潮,制作攻略。由于我太懒,没截图,下次再插入图片吧。

1.去军营
顿条到了去军营的路线,但不知道为什么路上这么多的狼,当然,狼来咬你你再杀,不然是自讨苦吃,当然,狼可以不里他们,直接去兵营,但往上走有本破书,今后有用。


2.见三毛将军
说几句就走人去训练关


3.新兵训练
第一关:运气关
这关很简单,只要选个兵和考官对打,我建议选剑士,因为攻击强。

第二关:领导关
这关不是最难的关,但是是最讨厌的关,只要一个不留神,农民就挂了,这关是,先做个伐木厂把周围的木头砍了,再做个菜场,买木头,买

石头,在高地做箭塔射狼,杀了狼王后OK(这关可以不做箭塔,可以做个工程武器)
第三国:勇气关
这关要好好利用兵,最好把长弓编队1,特色兵编队2,顿条3,先用长弓兵把敌人的靛蓝突袭者引来,然后杀,就算兵都挂了,再利用顿条的BT

攻击加诱惑法杀骑士,过关。
第四关:敏捷关
这关是最难的一关,而且现在是冷天,不好操作,一下就挂了,这关要利用敌人的投石车砸开木墙,然后进营。


3.敌人来突袭
按理论来说,这关很简单,只要投石车一来,你就把他开到隧道里,砸箭塔,然后顿条进去,得到一大堆哈什么夫,在从另一个隧道进去,一下解决箭塔,接着见小狐,守承包1分种,胜利。


4.救出冯逍遥
这个任务简单极了!这关没一个敌人,只有一个格华恩,不里他,但是不要帮财主燕子霸,不然输定了。救出将军后,敌人炮塔出现,不管他,撤!打跨木头墙,逃命啊!回军营,胜利!


5.敌人城堡去死吧!
这关不像旧版那么BT,没了碍事的火枪手出现,打跨敌人西边的一个什么东西,出现2个你的炮,任务简单多了,然后诱惑敌人的骑士,漫漫杀,然后毁城堡,胜利。这关要保护攻击BT的顿条,就简单多了。


6.最终的大圣战
先列队,和尚8队,鹰战士、双手剑客、虎皮卫士列3对,跑步弓兵4对,顿条1对,枪兵2队。然后编队,工件手在3个部分,步兵以及英雄打头阵,和尚在后面加血,你只要控制和尚,让你的军队自由砍,然后冲啊!后来顿条看见敌人正在吃鸡蛋,受到刺激的顿条攻击上升,杀了敌人的国王后胜利:lol
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发表于 2011-7-25 19:34:05 | 显示全部楼层
就因为我名字。。。。我决定下载它。
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发表于 2012-7-7 20:17:05 | 显示全部楼层
不介意挖坟吧。。= =4L..
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发表于 2012-7-7 21:29:21 | 显示全部楼层
是坟么= ={:6_228:}
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发表于 2012-8-23 13:31:23 | 显示全部楼层
我开始还以为是两只鸡打架呢
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发表于 2013-7-15 19:34:20 本帖来自手机 | 显示全部楼层
敏捷关好难过啊
超大型战役制作中......
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发表于 2013-7-28 15:45:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2013-7-28 15:48 编辑

难度还是像TT风格那样的有挑战性啊……手残党别骂我

还有我觉得”圣殿骑士“的名字比”游侠“好听多了……,针对序章电影里西班牙国王那句话
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