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[原创场景] (1.2分)赛马比赛

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发表于 2010-6-30 12:30:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景发布
游戏类型:
对战人数:
房间设定:  
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
图片展示: -
作品简介/注意事项: -
联系方式(QQ/电子邮箱): -
附加属性:
4人赛。必须赢!很简单的。

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发表于 2011-8-6 13:52:31 | 显示全部楼层
赛马比赛

主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-29102-1-1.html
作者:zqnqzz

1.2分(可玩性:1+、平衡性:1、创新性:1+、地图设计:1、故事提示:2-)

此场景让四名游戏者各自操作一个单位在一条由城墙构建的道路上进行竞速赛跑,游戏者1的单位是精锐西班牙征服者(速度1.3),游戏者2的单位是精锐拜占庭圣骑兵(速度1.35),游戏者3的单位是传教士(速度1.1),游戏者4的单位是拜占庭圣骑兵(速度1.35),其中速度最低的传教士显然处于极度劣势,至于游戏者1则因为拥有城门及城墙的控制权而可以随时锁定城门将对手困在起点或透过删除城墙来开启快捷方式,为游戏带来了相当不平衡的要素。除了城门、城墙、单位以外,场景地形图基本祇是一块没有任何装饰的草原,而在指引讯息方面,玩家唯一能够得到的提示大概祇有目标栏的一句话:「一定要得第一」。顺带一提,尽管触发事件内容还有「所有人注意!!!!比赛开始!!!!」两句额外宣告比赛开始的讯息,但其发送时间却是游戏时间5秒而非城门正式开启的8秒,至于交谈对象更加祇包括大地之母而无人类游戏者,所以上述讯息其实没有任何作用。
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发表于 2010-7-10 12:11:06 | 显示全部楼层
试下看咯,呵呵
不知道什么样的{9}
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发表于 2010-7-13 21:44:23 | 显示全部楼层
没玩过
能不能把对手砍了在跑?{6}
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 楼主| 发表于 2010-7-24 18:08:28 | 显示全部楼层

呵呵

呵呵,有个作弊法(不是秘籍):你先出去,之后瞬间把门锁上,所有人都出不来了!{9} {6}
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