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发表于 2010-8-1 21:15:45
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如果阁下不嫌麻烦可以采用我的方法!
首先利用资源作计时器,因为这样计时比较准确并可以取消.【只需6大触发】
缺点:占用一个资源格与地图1小格位置!
设地图那1小格位置为 : M2区域 , 先在M2位置放下玩家2的" 旗A "
<资源计时器> 开始状态:启动 循环:启动
【效果】贡品 - 黄金 - 大地之母>游戏者2 - 数值1
<食物判定> 开始状态:启动 循环:启动
【条件】堆积属性 - 食物 - 玩家1 - 数值1
【效果】关闭触发 - "每5秒损害单位"
【效果】关闭触发 - "显示信息-食物缺乏"
【效果】贡品 - 黄金 - 游戏者2>大地之母 - 数值99999 *目的是复位时间
<每30秒时间判定>开始状态:启动 循环:启动
【条件】堆积属性 - 黄金 - 玩家2 - 数值30 *30秒时间
【效果】启动触发 -"每5秒损害单位"
【效果】启动触发 -"显示信息-食物缺乏"
【效果】贡品 - 黄金 - 游戏者2>大地之母 - 数值99999 *目的是复位时间
<每5秒损害单位>开始状态:关闭 循环:启动
【条件】计时器 - 5秒
【效果】损害单位 - 游戏者1 - **自订单位或区域** - 数值1
<显示信息-食物缺乏>开始状态:关闭 循环:关闭
【条件】区域中的物件 - 玩家2 - M2区域 - 1
【效果】显示信息: *********发生饥荒**********
【效果】启动触发 -"显示信息-食物恢复"
【效果】移除物件 - 玩家2 - M2区域 - 旗A
<显示信息-食物恢复>开始状态:关闭 循环:关闭
【条件】堆积属性 - 食物 - 玩家1 - 数值1
【效果】显示信息: *********没事了**********
【效果】建立物件 - 玩家2 - M2区域 - 旗A
______下面小做了一个范例,若有不当之处敬请提出!______ |
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