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現在我很郁悶.........因為劇情需要 我有女神的建築物使用的定必要.

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发表于 2010-8-12 18:44:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
現在我很郁悶.........因為劇情需要 我有女神的礦場使用的定必要.............
因為在我的劇中...是要玩家佔領愈多礦場愈有錢,一礦場=每90秒90金....如果礦場被打爆了就生一個女神的礦場出來...然後給其他玩家攻佔...

但,剛剛好像試了一次地圖 用女神的弓箭塔作為測試對象   我是玩家a 我朋友是玩家b 我們同盟,然後我測試結果是我(玩家1)判定獲得女神的東西是比我朋友玩家b 強.....

除非我在不場,否則都是被我佔了......
很苦惱...花了一個月..時間..做了一半的觸發...80%的地圖...現在才發現這運行性,結構性的不幸消息
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发表于 2010-8-12 19:42:57 | 显示全部楼层
任何东西都有优先级的,对于帝国,永远是players1>2>3。。
你可以先建立游戏者2->改变所有权 给大地之母
...
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发表于 2010-8-12 19:49:00 | 显示全部楼层

回复 2楼 的帖子

是嗎? 這方面我就不肯定了        
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 楼主| 发表于 2010-8-12 20:04:12 | 显示全部楼层
原帖由 lingfeng 于 2010-8-12 19:42 发表
任何东西都有优先级的,对于帝国,永远是players1>2>3。。
你可以先建立游戏者2->改变所有权 给大地之母

唉.....真是,今天才知道...
什麼意思?我看不懂@@
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发表于 2010-8-12 20:08:43 | 显示全部楼层
不用女神而用某一替代方
用AI里的随即读取分别发送AI信号来改变所有权,这样应该平衡了
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