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[一般作品] (2.6分)淹城保卫战终结版(攻防兼备的战役)

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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章

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发表于 2011-4-30 23:49:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 混合型
推荐难度: 极难 
推荐分辨率: 1280*1024 
推荐游戏速度: 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: 大兵团作战,攻防兼备。
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表

任务:
1、把商船队带回王家码头。
2、找到有利地形,阻挡海路进攻。
3、把将领全都派出城,完成任务:派诸葛良和祝融之找到北大营,后北上火烧司马营(注意伏兵),伺机派兵烧了敌人的粮草;派军师吴用去把守水道要塞(选择容易难度就可以知道在那);派韩新到东南去找到骑兵部队。将领的任务各有不同,走错路可能会有意外,不会死,但任务会变得更难,甚至无法完成 4、想法拦住敌人的陆路进攻,(按设计是拦不住的,韩新和诸葛不死就不会有危险。)
5、从南面进攻敌人,以减轻陆路防守的压力
6、守住司马营的关隘,与东南路的骑兵共同骚扰敌军。
7、摧毁敌人的城镇中心
8、胜利条件:摧毁海剑的奇观
9、失败:奄君被杀
注意:
1、将领的名字是提示,注意领悟。
2、进攻注意计谋
3、将领不能死,否则会影响任务完成,还会影响防守。
4、擒贼先擒王,会有意想不到的效果。
5、大仗之前,主帅都要亲临阵地视察地形。(视察地形很重要)
6、看见有冰点的地方,都上去站站,可能会有意想不到的事情发生。
7、韩新一定要杨先锋跟随。
8、善待自己的骑兵,毕竟冲锋陷阵还靠他们。
9、在进攻城东兵营时,先派韩新到左边查看地形。站在靠船坞的冰点上,可以查看敌人的军情,然后就可以派杨先锋去断桥前一站:建桥。到左边高地上的冰点处一站,就可以炸桥,杀死敌人。可以重复利用。
本战役介绍:
1、攻防兼备: 在完成任务的同时还得防住敌人的进攻,不像一些战役可以从容完成任务。
2、剧情有分支,可同时玩,不过得想办法。
3、你可以充分发挥你的战术天分,不过不怕你想到,就怕你做不到。(有很多隐秘情节,看你会不会中招)

4、敌人进攻系统:电脑极难Ai+ 死斗Ai +Attack now, 因为有电脑的参与,所以进攻时间和情节都不尽相同,每次玩可能都有不同。
难度介绍:
容易:由触发产生的4个炮塔协助防守水道,时不时派些战船和兵过去就可安全无忧。
难:比默认难度多了一队由触发控制的循环进攻军队。

难度:推荐选难(在游戏里选),更有挑战性。
可在游戏中换难度。可先易后难,但选了难,就不可以再选容易。
我相信玩家会玩得开心,有挑战。

ps: 谢谢ru43 大师的指点,还有玩家“中国万岁”的意见,还有解答我问题的各位,特别是帮我查出问题的“hongqing" 和条顿武士。





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点评

原来是这个,JAYLY出品一脉风格  发表于 2012-9-27 21:31

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发表于 2014-5-5 19:37:08 | 显示全部楼层
想法很多但是缺乏引导的场景,在与无限资源不断出兵的电脑进行庞大守卫战的框架下,玩家需要派出几位将军主角四处跑腿完成各种支线任务后取得奖励支援后进攻电脑。由于所有的支线任务都是一起给出的,而且提示也只是很模糊的说明了有这些任务,并没有指引玩家前进的路线,更没有告诉玩家明确的操作方法,完全没有上手指引就让玩家去揣测作者的思维,不顺着作者的思路就一片手忙脚乱,这种关卡设计模式是非常非常不可取的。虽然一路上的火烧营地,斩杀敌将,袭击粮仓等等任务都有精彩的创意,但是就不能一步一步的慢慢来么?
作者这部作品后的火八参赛战役也是这种风格,但是也受到了玩家的诟病,也许作为一个设计者所要求的,不仅仅是创意和想法,更重要的是设计的思路,换位思考玩家的想法,给予必要的引导,才能让玩家去享受游戏,而不是被游戏所玩弄。
平衡性方面,经过修正后的场景难度还是很大的,第一个任务,商船基本带不回主城了,敌人骑兵营的主帅在我军接近的时候会往内部跑,也不是简简单单用弓箭齐射就可以消灭的了,敌人的无限资源和进攻步调却完全没有调节,玩家虽然可以在曲折的地形中不断躲避保持不败,但是想要获胜基本上很困难,何况还要揣测作者模糊不定的任务设置。
地图草地为主,装饰有但不自然,故事背景则完全没有介绍,借用古人作为英雄名称虽然算是一种提示,但是显得有点不伦不类。

3/2-/3/3/2 == 2.6
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发表于 2011-5-1 09:25:15 | 显示全部楼层
看介绍和地图就看出楼主很用心啊
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发表于 2011-5-1 10:08:53 | 显示全部楼层
只有像LZ这样做战役的人越多翔鹰才会越兴旺啊
坑!
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章

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 楼主| 发表于 2011-5-1 11:42:28 | 显示全部楼层
谢谢捧场!如果有兴趣就玩一下,欢迎提意见!毕竟这是我的处女作!
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2011-5-1 19:25:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 中国万岁 于 2011-5-1 19:25 编辑

很不错的战役。但是城里唯一的运输船无法过城门。
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 楼主| 发表于 2011-5-1 19:57:58 | 显示全部楼层
中国万岁 发表于 2011-5-1 19:25
很不错的战役。但是城里唯一的运输船无法过城门。

这个可能是个bug, 因为我测试时也会遇到这种情况,但不是每次。解决办法:先用一艘战船通过,然后跟它一起出来就行了。
内疚、自责、今生有愧……
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发表于 2011-5-1 21:03:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 中国万岁 于 2011-5-1 21:20 编辑

打完陆攻的城镇他的兵全变我的,在去找东南方的骑兵,然后去打训练营。一下子骑兵的血攻都变高了,连在陆攻获得的骑兵和打司马营获得的骑兵都能加血加攻太令我惊讶了。问下落难的骑兵有什么用?海剑的奇观打不掉啊。旁边的兵清了就变成我的了,想DEL也不能DEL掉
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发表于 2011-5-1 22:35:26 | 显示全部楼层
想问lz的图怎样搞?
谢谢
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 楼主| 发表于 2011-5-2 08:54:16 | 显示全部楼层
天神 发表于 2011-5-1 22:35
想问lz的图怎样搞?
谢谢

地图全开后,按ctrl +f12 就行了
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 楼主| 发表于 2011-5-2 08:57:40 | 显示全部楼层
中国万岁 发表于 2011-5-1 21:03
打完陆攻的城镇他的兵全变我的,在去找东南方的骑兵,然后去打训练营。一下子骑兵的血攻都变高了,连在陆攻 ...

按设计,陆攻是最难打的一部分,居然你先把他打掉了,你把我吓坏了,真厉害。你能先告诉我你是怎样攻克陆攻的吗?
用那条路线?用那些兵?
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发表于 2011-5-2 09:04:22 | 显示全部楼层
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打掉司马营的时候敌人的兵力会集中在司马营的后门,然后弄战舰等一些船(我有耐心)然后把打完司马营拿到的骑兵送进运输船。在用战舰去保护运输船。把运输船弄到刚开始商船的地方。卸载在陆攻的营地那里直接城镇就行了。
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 楼主| 发表于 2011-5-2 10:03:18 | 显示全部楼层
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你果然有战术头脑,这我没想到。居然水路没有船拦截你的运输船,看来要增加水路的设防。你攻打司马营时,一次就成功了吗?
如果真是那样,你太有将才了!
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发表于 2011-5-2 11:42:16 | 显示全部楼层
回复 jayly15 的帖子

打司马营的时候两次才成功。第一次不知道有伏兵吓了一跳。第二次等日本武士冲出来的时候,乘机冲进城门直接打条子。有个很严重的问题,海剑得奇观打不了。会变成我的。无法DEL他。
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 楼主| 发表于 2011-5-2 11:59:17 | 显示全部楼层
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打司马时我设计是用火攻的,没想到你竟然能冲进去打死条子,看来还要加强对他的保护。看来这个战役的一些设计你没有用到。我的设计是先找到骑兵大营再去攻打陆攻的。海剑的奇观不知为什么会改变属性,看来得找高人帮忙解析。
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 楼主| 发表于 2011-5-2 12:13:27 | 显示全部楼层
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已经做了相应的修改,欢迎你再玩。海剑的奇观暂时不能解决。关键是享受攻打陆攻的乐趣。建议先找到骑兵大营,再去攻打。水路已经设防,看你的了。
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 楼主| 发表于 2011-5-2 12:21:46 | 显示全部楼层
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已经做了相应的修改,欢迎你再玩。海剑的奇观暂时不能解决。关键是享受攻打陆攻的乐趣。建议先找到骑兵大营,再去攻打。水路已经设防,看你的了。
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发表于 2011-5-2 12:49:33 | 显示全部楼层
回复 jayly15 的帖子

感谢楼主 以前早就想搞了..就是不会
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发表于 2011-5-2 12:56:50 | 显示全部楼层
回复 jayly15 的帖子

还是很简单,刚开始保护商船的船射程10,就可以打到陆攻的城镇了。
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 楼主| 发表于 2011-5-2 16:26:37 | 显示全部楼层
还真忽略这一点。还要修改,杜绝水路的进攻,只能从陆路进攻,这是我的设想。
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2011-5-2 17:29:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ru43 于 2011-5-2 17:36 编辑

说错见谅。

1、错把纪念碑当奇观用,所以才打不掉。所以重新放个奇观就行了。

2、初期护送商船队无难度。直接把商船一圈点王家船坞就行,看都不用看,总会有几艘活着回来。建议:
(1)船和沿岸炮塔都没必要那么多,一排5个炮塔,我方20艘船,没人会去操作船躲炮弹。三艘加强过生命的商船。敌人以箭塔和水墙水门为主进行层层防护,也许会更好。
(2)我方没必要青一色龙头战舰。喷火船,爆破舰。战术会丰富点。
(3)水道太狭窄。拓宽,用水墙水门在关键点封断为宜。

3、商船队回来后,内城刷兵、刷船触发似乎还有待改进:
(1)那么多兵刷完后不走开,要人工移开再刷下一个。船也是一样。
(2)似乎刷到200人口就不刷了?后来故意留着人口,但不知何时又自动关闭了。这个援军给人感觉数量很模糊。
(3)城池陆路交通极为不变。内城刷出的兵,光靠一艘20人口的运输船运,而且不论是刷兵点还是运输船是否在城内都相当麻烦。。。。所以,吾辈只刷了船,兵就刷了10门火炮。

4、海路战斗,选择合适的防御地点,感觉很模糊。完全不知道指什么。
吾辈的策略就是刷上120艘各种各样的船,顶着炮塔强行冲到红色刷船点去,把它的无限刷船点全部踩掉。。。。否则后期红色海军没完没了的来,而我方的刷船不知道什么时候就不刷了(即使人口一直低于200)
是打算灭了敌人海军拆奇观,还是奇袭奇观?感觉是设计定位的问题。

5、陆路战斗,关卡的设计有待改善:
(1)只放城门旁边几乎没有城墙的话,AI的士兵一般不会攻击城门,这点请注意。
(2)关卡没有防守的必要。因为敌人的陆面部队绝对打不进城。也就是说,只要压制了红色(海剑)的海军,我方至少不败。
(3)吾辈为了节省人口给船,一开始就把守军全删了。
建议:至少让陆路敌人有办法威胁城内。或者说,把玩家的农业区经济区出兵点放在陆路兵可以威胁的地方。

6、将军任务:基本没带将军出城。也许是理解力不足,除了祝融之外,我看不出哪个将军适合哪个任务。连军师是吴用还是诸葛良我都犹豫了半天。也不知道水路要塞是指三个城堡中的哪个(把上述两人带到三个城堡都没反映)
       然后是北营和司马营,我玩的这个版本,司马营门前的埋伏着超过15名的甲胄,每个甲胄的指数都能单挑我的任何一个将军。于是我最后只好用北营的诸葛弩点杀了司马,其他敌兵几乎一个没杀,竟然也完成了任务,并且得到了那175木。
这里有几处建议:
(1)伏兵的用处是让人吃惊,而不是让人全军覆没
(2)司马营的北面依然是单城门,也就是敌人是不会攻击这个城门的,即使不派一兵一卒防守,敌人也过不来。
(3)这个任务不知道作者理想的进行时间大概是什么时候,如果是游戏开始5~10分钟,我挺怀疑玩家即使依靠北营的诸葛弩杀光伏兵打下司马营后,是否还有足够的兵力继续北上?我也没看到任何新增的支援部队。
       南面的骑兵,我让诸葛良去找过,不过一堆轻骑兵,MS派不上什么用途(在黄色路攻的满科技黄金兵面前)
       中右的山寨,不知道什么用途。注意的是那堆强化过的盖亚骑兵,如果玩家读档过多,可能在发现前就因为BUG掉血而死。不然确实算是游戏中少见的强力部队。而这个山寨以及再右侧的赎金马车、走散的骑士、已经一个敌军大营,似乎意味着还有不少情节,但是可能因为相关将领不在看得不是很明白。而且似乎这些剧情对于完成这个游戏的终极目标,也缺乏必要的助益。
       关于任务的建议还是最好增加提示,可以参考论坛里面的初级宝典,学习如何制作任务提示。

7、其他:
(1)鉴于种种原因,没去研究谁站在哪个冰块上会有什么效果。
(2)我方城池外侧开始损坏的桥,会杀死一切经过它的部队。因为这个桥虽然表现上已经被破坏了,当实际上是可以走的,所以后期敌人的陆军源源不断来送死。
(3)中央有雕像的沼泽,敌人也喜欢在这里聚集,并不时有人落入沼泽而死亡。

8、整体:
(1)整个战役我方的兵力来源,是造为主还是刷为主?还是依靠任务去获得强力支援?不甚明白。刷的话建议用触发从产生点移开,减少人为操作负担。造的话,有一点是作者虽然禁止了伐木场,但请注意TC是可以当伐木场用的。任务获得来说就是循序渐进和更多的提示。最后,城内的交通最好改善一下。用一艘运输船运兵实在很痛苦,特别这艘船在初期还算不能补(必须攻下司马营后才有钱盖市场买木材)
(2)敌人的进攻,一方面梯次感还可以多改进,建议可以从弱到强,而不是开局5分钟炮舰游侠都到门口了。这样的话,大部分人此时是没心情,带着几个指数相当路人的将军在外头做任务的。另一方面是进攻要提供足够的威胁。不论是海路还是陆路进攻,即使我方毫无指挥的抵抗30分钟,敌人还是连外城都进不了,这似乎让战斗缺乏了必要的威胁感。
(3)地图设计上,很多地方感觉太狭窄。地形上又略显复杂。在缺乏提示下,有时候容易发生找不到北的情况。例如司马营关卡到底处于什么位置,如果没有POLO过,想要一下子就找到还真不容易。使得我方比起作为一个防守方,更像一个人生地不熟的进攻方。
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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