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我把关于武侠战役讨论从投票的贴子里拿出来,欢迎大家多提看法和建议!!!
哈哈,大家都喜欢自由度大的!我正打算做一个完全前无古人自由度的战役。
任务都是随机产生的,敌人也是随机的,借鉴以前MUD的形式。
现在想的随机任务类型有:
1。追杀敌人(敌人可能是多个兵种,运气好可能遇到肉脚,运气不好可能很强),敌人可能在地图的任何地方,只会提示你大致方位,你得自己找。
2。送货。可能多个路线的送货任务随机产生。
3。比武。每过一定时间会有一个比武大会,你可以参加并与随机的对手比武。当然你也可以跟本不参加而去接追杀等其它类型的任务。
地图上有3大势力,你若觉得自已够强可以选择与他们为敌。不过实力不够可能被追得入地无门。这时你可以到另外的势力下寻求保护(要交钱的)。等待时机东山再起(一定时间后电脑不会再追杀你了)。
当然,象所有RPG一样,还应该有一个系列的主线任务。这些任务还没想好。不过最后的任务应该是与三大势力一起剿灭魔教。
2004-7-30 18:53:29
旧王孙
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第 54 楼
闲闲兄弟真是不鸣则已,一鸣惊人。处处皆是大手笔。
如果能制作成功,定是件惊世之作。
构思有点类似于金庸群侠传。
我再提点建议,开始可以选不同的主角,结局可以多个(结局不要求随机,按发展的路线有固定结局,这样也可以根据主角做的事情来决定其属性是正是邪。如干了屠杀之类的恶事,最后肯定是以反角方式结局),这两点不难做到,很久以前的外国战役就出现过,但可以增加很多乐趣。
难就难在随机事件和全开放式的结构,以前qs曾作过尝试,但限於当时整个战役技术还较为粗糙的时代大背景,还是没全面成功。现在新技术层出不穷,再加上“雇佣兵生涯”的借鉴,制作难度应该比原来减小不少,但可以预见的是,除虫工作将是此工程的一个主题。祝闲闲兄弟马到成功!
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春雨楼头尺八箫,
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芒鞋破钵无人识,
踏过樱花第几桥。
2004-7-30 23:14:01
闲闲
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第 55 楼
王孙兄的主意值得借鉴。
我考虑了一些技术细节,要做这种战役必须有足够多的触发,而且必须与AI的密切配合,包括AI与触发间的以及AI与AI之间的,因此有比较大的难度,但仍然可以实现。
另外还有一个想法是游戏中有3套武功派别,分别在3大势力中学习,玩家只能师从一派。每个派别有不同的特点,一派专于进攻(多是加攻击),一派是专于防守(加血),还有一派是典型的邪派武功,可在短时间内加攻和加血,时间一过损血伤已。
RPG游戏的其他要素肯定也要做得非常完善,比如食物系统,在市场买食物,定时消耗食物,没食物时会定时损血。还有魔法力,我还没决定也在固定地方买还是其它方式得到(比如杀人)。
2004-7-30 23:45:54
旧王孙
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第 56 楼
越来越精彩了:)
再增加内力属性?内力达不到一定程度,一些功夫不能练
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2004-7-31 0:02:39
天日
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第 57 楼
内力属性我现在正在尝试,还是用石头代表的,每分钟能恢复一些,每升一级,上限都会有所提高,一些武功在大地图使用,一些在特殊战斗使用,一些损内力,一些不损内力………………………………
怎么看怎么像黑暗领主的魔法属性,不同的就是上限随等级提高而已
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乱世浊涛奸雄起 征南战北扬军旗
西伐李郭迎献帝 东进许都定政级
官渡平袁声势响 唯恨赤壁难如意
赋歌铜雀乘风去 零落传奇存天地
2004-7-31 6:35:47
闲闲
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第 58 楼
我准备用木头代表内力,因为石头我已经用来代表等级了.
我也打算设一个上限值(随等级不同而不同)缓变增长, 这样比用买的真实一些.
一些武功要使用内力, 内力不能随便买也可限制一些高级武功的滥用(如我设想的邪派高级武功天魔爆血大法在短时间内爆8000血, 时间一过就损到原来的血再减60.)
不过我现感到金子的作用太少了,只是买食物和疗伤. 我想学武功也要花金子才行, 而且很贵. 另外还有什么? 加临时血(象雇佣兵里的召妓)....不过我不会设成召妓, 可能会设成听琴什么的,一样的效果, 比较雅, 而且可以播一段音效.
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