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[旧主题] 对高自由度武侠战役的讨论

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发表于 2004-7-31 11:09:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把关于武侠战役讨论从投票的贴子里拿出来,欢迎大家多提看法和建议!!!


哈哈,大家都喜欢自由度大的!我正打算做一个完全前无古人自由度的战役。
任务都是随机产生的,敌人也是随机的,借鉴以前MUD的形式。
现在想的随机任务类型有:
1。追杀敌人(敌人可能是多个兵种,运气好可能遇到肉脚,运气不好可能很强),敌人可能在地图的任何地方,只会提示你大致方位,你得自己找。
2。送货。可能多个路线的送货任务随机产生。
3。比武。每过一定时间会有一个比武大会,你可以参加并与随机的对手比武。当然你也可以跟本不参加而去接追杀等其它类型的任务。
地图上有3大势力,你若觉得自已够强可以选择与他们为敌。不过实力不够可能被追得入地无门。这时你可以到另外的势力下寻求保护(要交钱的)。等待时机东山再起(一定时间后电脑不会再追杀你了)。
当然,象所有RPG一样,还应该有一个系列的主线任务。这些任务还没想好。不过最后的任务应该是与三大势力一起剿灭魔教。
   

2004-7-30 18:53:29           

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              第 54 楼  

  

闲闲兄弟真是不鸣则已,一鸣惊人。处处皆是大手笔。
如果能制作成功,定是件惊世之作。
构思有点类似于金庸群侠传。
我再提点建议,开始可以选不同的主角,结局可以多个(结局不要求随机,按发展的路线有固定结局,这样也可以根据主角做的事情来决定其属性是正是邪。如干了屠杀之类的恶事,最后肯定是以反角方式结局),这两点不难做到,很久以前的外国战役就出现过,但可以增加很多乐趣。
难就难在随机事件和全开放式的结构,以前qs曾作过尝试,但限於当时整个战役技术还较为粗糙的时代大背景,还是没全面成功。现在新技术层出不穷,再加上“雇佣兵生涯”的借鉴,制作难度应该比原来减小不少,但可以预见的是,除虫工作将是此工程的一个主题。祝闲闲兄弟马到成功!

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春雨楼头尺八箫,
何时归看浙江潮。
芒鞋破钵无人识,
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2004-7-30 23:14:01           

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              第 55 楼  

  

王孙兄的主意值得借鉴。
我考虑了一些技术细节,要做这种战役必须有足够多的触发,而且必须与AI的密切配合,包括AI与触发间的以及AI与AI之间的,因此有比较大的难度,但仍然可以实现。
另外还有一个想法是游戏中有3套武功派别,分别在3大势力中学习,玩家只能师从一派。每个派别有不同的特点,一派专于进攻(多是加攻击),一派是专于防守(加血),还有一派是典型的邪派武功,可在短时间内加攻和加血,时间一过损血伤已。
RPG游戏的其他要素肯定也要做得非常完善,比如食物系统,在市场买食物,定时消耗食物,没食物时会定时损血。还有魔法力,我还没决定也在固定地方买还是其它方式得到(比如杀人)。


2004-7-30 23:45:54           

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              第 56 楼  

  

越来越精彩了:)
再增加内力属性?内力达不到一定程度,一些功夫不能练

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2004-7-31 0:02:39           

  天日     
  
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               第 57 楼  

  

内力属性我现在正在尝试,还是用石头代表的,每分钟能恢复一些,每升一级,上限都会有所提高,一些武功在大地图使用,一些在特殊战斗使用,一些损内力,一些不损内力………………………………
怎么看怎么像黑暗领主的魔法属性,不同的就是上限随等级提高而已

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乱世浊涛奸雄起  征南战北扬军旗
西伐李郭迎献帝  东进许都定政级
官渡平袁声势响  唯恨赤壁难如意
赋歌铜雀乘风去  零落传奇存天地
  

2004-7-31 6:35:47           

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              第 58 楼  

  

我准备用木头代表内力,因为石头我已经用来代表等级了.
我也打算设一个上限值(随等级不同而不同)缓变增长, 这样比用买的真实一些.
一些武功要使用内力, 内力不能随便买也可限制一些高级武功的滥用(如我设想的邪派高级武功天魔爆血大法在短时间内爆8000血, 时间一过就损到原来的血再减60.)
不过我现感到金子的作用太少了,只是买食物和疗伤. 我想学武功也要花金子才行, 而且很贵. 另外还有什么? 加临时血(象雇佣兵里的召妓)....不过我不会设成召妓, 可能会设成听琴什么的,一样的效果, 比较雅, 而且可以播一段音效.


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 楼主| 发表于 2004-7-31 11:24:52 | 显示全部楼层
地图我已经做了一部分,第一次做地图可能美工方面做得不很理想,不过设想的功能分区都有。  顺便问问,怎样把地图弄成一大张JPG图形,那样好贴出来大家看。
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发表于 2004-7-31 11:27:59 | 显示全部楼层
看文章都覺得好玩  期待你的作品~

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发表于 2004-8-1 00:22:01 | 显示全部楼层
一大张的是吧?  整张的是吧?  全图的是吧?  CTRL+F12  然后选择比例,1:6~7左右吧
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 楼主| 发表于 2004-7-31 15:25:57 | 显示全部楼层
以下是引用 天使归来 在2004-7-31 12:22:01的发言:
一大张的是吧?
整张的是吧?
全图的是吧?
CTRL+F12
然后选择比例,1:6~7左右吧

好!过几天图做完了我就传上来.
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 楼主| 发表于 2004-7-31 15:31:24 | 显示全部楼层
下午我把内力系统设完了。只设了3级内力(主角升级有10级)。主要想省几个触发。。呵呵,一级内力要用3个触发呢,这样一省就省了20多个。  主角分别在3、5、8级时具有内力级别123级,上限分别是10、50和100。内力以每15秒+2的速度增加(会不会太快?),到上限为止。  下面的工作是设定武功系统了。。。
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发表于 2004-7-31 15:40:52 | 显示全部楼层
地圖你是用什麼大小
偶是從香港來的=_=\" 多多指教囉 ↓更多jackgkx的短漫 http://photo.pchome.com.tw/photos1.html?nickname=jackgkx&s=s02&books_id=1&page=1 ↓劇情一族 http://scxclub.oun.us/phpBB/
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 楼主| 发表于 2004-7-31 16:01:49 | 显示全部楼层
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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2004-7-31 16:12:00 | 显示全部楼层
我现在做的地图,分大地图和场景地图,通过大地图一些入口进入场景地图。大地图上的敌人基本上算是随机的,有一些是指定了的。主角可以领随机任务去做,主线任务非常模糊,可以说是只有一个大致的方向。还有一堆武器什么的,除了一些特殊物品,也是随机的……  不过就是只能做成单机的,而且时间仓促,9月底交稿……
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发表于 2004-7-31 17:15:57 | 显示全部楼层
支持~  TO天日:没说一定是拿来参赛的吧? [em01]
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2004-7-31 17:50:13 | 显示全部楼层
我只是说我……
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 楼主| 发表于 2004-8-1 08:15:35 | 显示全部楼层
以下是引用 天日 在2004-7-31 16:12:00的发言:
我现在做的地图,分大地图和场景地图,通过大地图一些入口进入场景地图。

我不太明白,是从大地图上能进入另一个场景吗?
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发表于 2004-8-1 10:45:56 | 显示全部楼层
天日的意思应该是把大地图分成若干个块,通过镜头转移,来实现环境的改变,从而体现大小地图的衔接。典型的就是WRATH OF THE DARK LORD。
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发表于 2004-8-1 15:57:17 | 显示全部楼层
不過WRATH OF THE DARK LORD,常常彈到不知那裡,害我彈了出去
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发表于 2004-8-1 18:26:31 | 显示全部楼层
以下是引用 qs 在2004-8-1 10:45:56的发言:
天日的意思应该是把大地图分成若干个块,通过镜头转移,来实现环境的改变,从而体现大小地图的衔接。典型的就是WRATH OF THE DARK LORD。


比那个还要严重,大地图上没有任何可以进入的村庄,城市,或者说只不过是一个城市的模型,要通过转换进城,城里还有一些场景要进入……大型战斗都是特殊场景里,大地图上是循环产生并循环消除的<b>随机</b>敌人(现在想好是四个不同种类的分配……)等等,总之,做起来就是烦,没准不用这个,因为费时间……现在已经170多触发了,玩了15分钟就结束……
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 楼主| 发表于 2004-8-1 22:27:05 | 显示全部楼层
哦,明白了。我没有用这种方式,只是一个大地图,所有的地区基本都是开放的,玩家随便走(除了一些主线任务要用到的特殊地方),这些地方到最后也会开放。  我还没开始设随机比武的环节,不过设想的是到一个围城中,任务开始会把门锁了,打完了才开。  现在仅设完了追杀随机敌人的一类任务,一个派别的武功还没设完,触发数已经有150左右了。武功设置进度很慢,老要进去测试,又要考虑游戏的平衡性。。。。  三个门派倒是基本做完了,各门派会自动保持一定数量的兵。其中有一些是精英兵种(我给他们特别加血)。门派定为:华山派、名剑山庄和恶虎寨。每个门派的兵不同,我分别作了3个AI。
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发表于 2004-8-1 22:29:30 | 显示全部楼层
.....跟我刚进组的时候一样.当时我也做了个半成品也是自由的.可以选择五岳中其中一岳.....可惜当时技术不成熟.
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发表于 2004-8-1 23:25:08 | 显示全部楼层
闲闲,天日,看看这个帖子。是我去年6月份写的,那段时间上不了阿木,首发在征服地带和菜虫,过了差不多半年才发在这里。年头是老了点,但希望对你们有点帮助  <a href="https://cccamu.w29.west263.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=10&amp;ID=1637&amp;page=5" target="_blank" >https://cccamu.w29.west263.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=10&amp;ID=1637&amp;page=5</A>

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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发表于 2004-8-2 07:59:30 | 显示全部楼层
想起来了,这个帖子去年看过,之所以有现在的构思可能就是源于这个。不过我没有贴子里说得那么严重,不走极端,不用截然不同的环境冲激视觉感受,所以地图相对就简单多了。  闲闲兄的ai超一流阿……我只写了1个ai,用来做装备,其他的都是在不动ai上改进的……
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 楼主| 发表于 2004-8-5 17:40:22 | 显示全部楼层
我的战役现在可以说完成25%了,升级、武功系统完成了,门派完成了,地图大致做完,随机任务的追杀类任务做完了。  现在准备开始做第二种随机任务:送货。想法是在地图上约有一些固定的送货起点和终点,用随机的方法造成N条送货线路。准备用攻城冲车做为货车(走得较慢较好),玩家接到任务(交一些押金)后到起点去领货,送到终点算完成。接到任务后会有随机数量的敌人劫杀玩家。如果打不过可以按一个taunt放弃,算失败(押金没收),冲车被打掉了也算失败。。。。一些细节还没想好,如果你们有什么好主意可以帮忙说说。。。。
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