<FONT color=#ff0000>“武士道”是由Great Emperor制作。在AOK上或得了4。8分。一共有两个评分者。我翻译了其中一篇评分,目的不是介绍这个战役,而是看看别人是怎么评分的,作为我们评分时的借鉴。之所以选择这个战役的评分,是因为我汉化过它,因此翻译关于它的评分也较为容易。</FONT>
可玩性:5
“武士道”是“弗拉德·德古拉(4.8)”的作者的又一个顶级的高质量战役。这个战役不是以欧洲为背景,而是发生在日本。战役一开始,玩家就被抛入加藤忠兴的人生中,他是一个武士,侍奉着他的主公义盛,直到被出卖。忠兴完成买火药的任务返回时,发现他的家人死了,他的主公也死了。他没有自杀,而是发誓要为他的家人、人民和主公报仇。这个制作极为精良的战役,触发棒极了,整个战役中我一个bug都没有发现,看来这个战役得到了很好的测试。5
平衡性:5
我觉得这个战役的平衡性是最好的,给我们的铁匠铺(AOK的作品下载区)增光添色。一开头,你必须去葡萄牙人的营地,但敌人的单位正等着你。使用好的战术会使你能够让你的大部分“人”通过这一部分。一旦你到达营地,你必须带着火药回城。可是更多的敌人等着你。根据你的人数和技术,这些可能是个麻烦或难题。下一个部分攻击采矿场很难,我重新开始了一到两次。但我从没灰心,并知道了我忽略了某些东西。在第三遍我终于打过了这一部分,并感到自豪。留意地图,将对你大有帮助。从始至终这个战役的每一场平衡性都非常好。玩家也许会失败一两次,但他们不会感到极端恼火。这个战役是难,但决不是不可能完成,我从没有完全灰心过。对于不熟悉战役的人,它或许有点难。但即使最差的玩家也会弄清如何玩每一关,并及时完成它。唯一的问题是,如果玩家在“死亡的舞者”部分失败了,它可能变的很难。但还是可能的,只要你确保建造更多的军队。
创造性:5
从一开始,Great Emperor就向我们展示了他的场景设计才能。场景始于一个使用闪电效果的夜间场面。由此玩家知道他们正享受一场盛宴。从这里玩家被引领着游历一个独特的故事,创造性的地图设计技术,和在整个地图中设定了绝妙气氛的惊人的音效。我毫不怀疑我在享受盛宴,每一场都把更多的东西带入故事中。不同游戏风格(RPG, B&D等等)的有趣混合,“武士道”一点也不令人失望。对触发的使用棒极了,没有复杂的东西,只是使用简单的改变外交,他设置了很棒的小关卡,使玩家得到快乐。
地图设计:5
Great Emperor给我们设置了栩栩如生的日本地图,每一个部分都有耀眼的东西,农田和逼真的森林,卓越的城市,地图的每一部分都令人称奇。不给5分简直是犯罪。
故事/提示:5
这是关于变成浪人的武士寻求复仇的故事,以历史为基础。你再找不到更激动人心的故事了。这个故事表现了叛卖,欺骗和暗杀。提示很清晰,玩家决不会陷入不知所措的情况。提示没有完全透露该怎么做,它们是含蓄的。玩家很少会面对“到底该……”注意指示,地图,必要时注意提示,你可以轻松地通过这个地图(当然如果你能打败敌人的话)。
[此贴子已经被作者于2004-11-18 23:57:00编辑过]
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