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[评分] AOK上给“武士道”的官方评分

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发表于 2004-11-18 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
<FONT color=#ff0000>“武士道”是由Great Emperor制作。在AOK上或得了4。8分。一共有两个评分者。我翻译了其中一篇评分,目的不是介绍这个战役,而是看看别人是怎么评分的,作为我们评分时的借鉴。之所以选择这个战役的评分,是因为我汉化过它,因此翻译关于它的评分也较为容易。</FONT>

可玩性:5
“武士道”是“弗拉德·德古拉(4.8)”的作者的又一个顶级的高质量战役。这个战役不是以欧洲为背景,而是发生在日本。战役一开始,玩家就被抛入加藤忠兴的人生中,他是一个武士,侍奉着他的主公义盛,直到被出卖。忠兴完成买火药的任务返回时,发现他的家人死了,他的主公也死了。他没有自杀,而是发誓要为他的家人、人民和主公报仇。这个制作极为精良的战役,触发棒极了,整个战役中我一个bug都没有发现,看来这个战役得到了很好的测试。5
平衡性:5
我觉得这个战役的平衡性是最好的,给我们的铁匠铺(AOK的作品下载区)增光添色。一开头,你必须去葡萄牙人的营地,但敌人的单位正等着你。使用好的战术会使你能够让你的大部分“人”通过这一部分。一旦你到达营地,你必须带着火药回城。可是更多的敌人等着你。根据你的人数和技术,这些可能是个麻烦或难题。下一个部分攻击采矿场很难,我重新开始了一到两次。但我从没灰心,并知道了我忽略了某些东西。在第三遍我终于打过了这一部分,并感到自豪。留意地图,将对你大有帮助。从始至终这个战役的每一场平衡性都非常好。玩家也许会失败一两次,但他们不会感到极端恼火。这个战役是难,但决不是不可能完成,我从没有完全灰心过。对于不熟悉战役的人,它或许有点难。但即使最差的玩家也会弄清如何玩每一关,并及时完成它。唯一的问题是,如果玩家在“死亡的舞者”部分失败了,它可能变的很难。但还是可能的,只要你确保建造更多的军队。
创造性:5
从一开始,Great Emperor就向我们展示了他的场景设计才能。场景始于一个使用闪电效果的夜间场面。由此玩家知道他们正享受一场盛宴。从这里玩家被引领着游历一个独特的故事,创造性的地图设计技术,和在整个地图中设定了绝妙气氛的惊人的音效。我毫不怀疑我在享受盛宴,每一场都把更多的东西带入故事中。不同游戏风格(RPG, B&amp;D等等)的有趣混合,“武士道”一点也不令人失望。对触发的使用棒极了,没有复杂的东西,只是使用简单的改变外交,他设置了很棒的小关卡,使玩家得到快乐。
地图设计:5
Great Emperor给我们设置了栩栩如生的日本地图,每一个部分都有耀眼的东西,农田和逼真的森林,卓越的城市,地图的每一部分都令人称奇。不给5分简直是犯罪。
故事/提示:5
这是关于变成浪人的武士寻求复仇的故事,以历史为基础。你再找不到更激动人心的故事了。这个故事表现了叛卖,欺骗和暗杀。提示很清晰,玩家决不会陷入不知所措的情况。提示没有完全透露该怎么做,它们是含蓄的。玩家很少会面对“到底该……”注意指示,地图,必要时注意提示,你可以轻松地通过这个地图(当然如果你能打败敌人的话)。
[此贴子已经被作者于2004-11-18 23:57:00编辑过]

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发表于 2004-11-18 23:12:44 | 显示全部楼层
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发表于 2004-11-18 23:12:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-11-19 09:42:19 | 显示全部楼层
<FONT color=#ff0000>以下是另一篇评分。我们看到,与上一篇最大的分歧是在平衡性上。上一篇对“武士道”的平衡性大加赞扬,而下面这篇则给予了严重的批评。这显示出对平衡性的评价是有很大个体差异的,因为每个人玩游戏的熟练程度和操作技术各不相同,而且每个的耐心也不一样,所以某些人觉得简单的事,另一些人可能就感到过于困难。从这两篇评论上看,两个评分者都应该是对战役很有经验的人,但他们对难易的感受却相差很大。</FONT>  <FONT face=宋体>可玩性:</FONT>5    <FONT face=宋体>“武士道”是一个耀眼的战役,作者是</FONT>AOK<FONT face=宋体>的一个后起之秀。制作了很受欢迎的“德古拉(</FONT>4.8<FONT face=宋体>)”之后,这个战役似乎可以与之媲美。这次战役发生在幕府将军统治的日本,内战遍及全国。</FONT>Great Emperor <FONT face=宋体>有能力再现幕府时代的日本,象他再现日尔曼的欧洲一样驾轻就熟。音乐和音效加强了这种体验,确保了恰当的氛围。场景开始于一段令人惊惧的序幕,一对武士经过一座黑暗的森林。闪电短暂地照亮现场,然后暗下来,现场在此陷入战争的迷雾中。突然,尸体透过战争的迷雾显现出来,只有当闪电再次照亮现场,你才认识到士兵都被杀死了,被加藤忠兴杀死了。那一瞬间,我的后背直冒凉气。在场景的过程中,你了解到忠兴如何成为一群流浪武士的首领。</FONT>Emperor<FONT face=宋体>具有以愉快和真实的方式表现战役的真正才能。游戏本身丰富多样,</FONT> RPG/RPS<FONT face=宋体>和</FONT>B&amp;D<FONT face=宋体>的混合引人入胜。低于</FONT>5<FONT face=宋体>分是对这个出色战役的侮辱。</FONT>5<FONT face=宋体>分。  </FONT>  <FONT face=宋体>平衡性:  </FONT>  <FONT face=宋体>这是我从其中能找到的真正缺陷。武士道很难。不是那种“有挑战性”的难,而更多的是一种“绝望得砸键盘”的难。我喜欢冒险,用最难的难度玩。我连</FONT>15<FONT face=宋体>分钟都没坚持到。我用“容易”来玩,还是发现它太难了,简直无法通关。这个问题想个污点一样,在整个战役中都能发现。在开头(把我们带回加藤故事的开端的地方),给了你一些士兵,必须通过敌人的领地到达葡萄牙人那里,对有些人,这个战役是挑战性的,对其他人则是完全不可能完成的。你的军队有</FONT>5<FONT face=宋体>个武士和一些弓箭手组成。我沿着路走,很快发现自己被两倍于我的武士和骑兵攻击。我顶住了攻击——几乎损失了一半人马——继续前进。很快,我被另一些武士和骑兵攻击。天那,由于一个</FONT>Doktor Mabuse<FONT face=宋体>写的</FONT>AI<FONT face=宋体>,如果你靠得太近,敌人的工具手会后退,使得极难打败他们。我赢得了战斗,但只剩下</FONT>3<FONT face=宋体>个半死的武士。我最后到达了葡萄牙营地,他们给了我装满火药的马车。我企图回去,但发现敌人的单位重新在他们的起始位置上产生出来。我最终设法回到了基地,但只是靠用我剩余的武士做诱饵,使我的主角能溜走。我到达城时,他只剩</FONT>11<FONT face=宋体>的</FONT>HP<FONT face=宋体>。记住,这是在“容易”的难度上。随着战役的进行,仍然难得可怕。当你必须奇袭敌人的后勤时,只提供给你很少的军队来做这件事。敌人的生产基地有重兵把守,箭塔可以秒杀单位。如果能给我稍微先进一点的攻城武器,而不是一个可怜的撞车,可能会好一些。如果能给玩家更多的军队,敌人少一些,那么你的分数会提高。但就目前而言,对不起,</FONT>3<FONT face=宋体>分。  </FONT>  <FONT face=宋体>创造性:  </FONT>  <FONT face=宋体>这个战役的创造性非常棒。近来大多数战役似乎都关注欧洲,一个日本战役给这一趋势带来了一股清新之气。“武士道”有</FONT>445<FONT face=宋体>个触发,没有一个有</FONT>bug<FONT face=宋体>。没有令人印象深刻的触发招数,但对于战役的创新性来说,这些不是必要的。</FONT>Great Emperor<FONT face=宋体>靠的是把很棒的故事线索,充实的游戏内容,和有趣的场景设计角度综合起来,而不是复杂的触发机关。他吸取了“德古拉”的所有有点,并把它们改编到日本的背景中。开场的</FONT>5<FONT face=宋体>分钟是难忘的,总的来讲,整个战役得到了很精心的策划和表现。战役在历史细节上也很精确,武士是你的军队的中坚分子,所有其他人都是辅助的。为了增强体验,有丰富的音效和</FONT>3M<FONT face=宋体>的音乐包可以下载。</FONT>5    <FONT face=宋体>地图设计:</FONT>5    <FONT face=宋体>“武士道”的地图不缺少激动人心的东西。有自然优美的瀑布,淹水的稻田,逼真的泛起泡沫的波浪,对混合地形的恰当运用到处可见。似乎一砖一瓦都是亲手放置的。然而,可能稍微有一点混乱,妨碍了玩家前进。不过总的来说,非常好的表现了日本。</FONT>5    <FONT face=宋体>故事</FONT>/<FONT face=宋体>提示:</FONT>5    <FONT face=宋体>“武士道”的故事线索虽然是虚构的,但却是以当时真实发生的历史事件为根据。葡萄牙的“黑船”到达,给他们带来了火药的知识。目标非常清晰简练,所以玩家在任何点上都不会搞不清楚下一步该干什么。有无数的提示,和一幅</FONT>bmp<FONT face=宋体>图。  </FONT>        
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发表于 2004-11-21 07:43:59 | 显示全部楼层
武士道用难玩都很好打的
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发表于 2004-11-21 10:55:12 | 显示全部楼层
所以说第二个评分太偏激,平衡至少应该给个4分。  ANGELS怎么没去T掉。
天使归来的博客 大家捧场噢
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发表于 2004-11-21 13:45:42 | 显示全部楼层
吸取教训吧,把不同难度的差距拉大点。
天行健,君子以自强不息   
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发表于 2004-11-22 21:54:44 | 显示全部楼层
我覺得第二個評分沒什麼問題,評分是會憑自己的感覺,你不能強迫別人去覺得這戰役是好的(除了一些無理的理由或惡意貶低之外),你可以與別人的感覺不同,因為這世界不會全部人都一樣的想法.
You'll never walk alone!
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发表于 2004-12-9 00:47:14 | 显示全部楼层
wa……  不过的确够费时的,11
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 楼主| 发表于 2004-12-8 13:12:59 | 显示全部楼层
真的吗?不知道这是bug还是故意的。
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发表于 2004-12-8 14:06:30 | 显示全部楼层
他儿子大喊一声“谁敢动偶老爹?”
有这出发的话应该是特意设过了吧~?
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 楼主| 发表于 2004-12-8 15:00:32 | 显示全部楼层
这个应该是小醉的艺术加工吧。我翻译的时候不记得有这样的对话。
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发表于 2004-12-15 13:07:36 | 显示全部楼层
7~~~嘿哈
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发表于 2004-12-19 16:53:28 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-27 11:48:59 | 显示全部楼层
急求结尾曲的名字~~就是那个女声唱的
谢谢
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发表于 2012-6-27 12:54:34 | 显示全部楼层
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对于这个评分我只能说评分的人个彩笔
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发表于 2015-12-8 23:26:28 | 显示全部楼层
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