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[原创场景] (1.4分)10000米赛跑

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侯爵

耕战
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发表于 2005-11-20 15:04:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景发布
游戏类型:
对战人数:
房间设定:  
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
图片展示: -
作品简介/注意事项: 10000米赛跑
联系方式(QQ/电子邮箱): -
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参与人数 1耕战 +14 收起 理由
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萋萋离别情,又送王孙去。 春草明年绿,王孙归不归?
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教皇

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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

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发表于 2011-8-6 18:23:58 | 显示全部楼层
10000米赛跑

主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-9573-1-1.html
作者:风  

1.4分(可玩性:2-、平衡性:1+、创新性:1+、地图设计:1+、故事提示:2)

此一联机场景容许最多七名游戏者各自控制一名精锐鹰勇士进行竞速赛跑,途中需要通过「慢跑关」与「阻碍关」,而最先冲刺到终点者即获得胜利,然而由于完成赛事判定系以鹰勇士接触九环而非通过终点线为标准,导致九环距离较远的游戏者处于一定劣势。「慢跑关」确实起到一定的阻碍作用,但是「阻碍关」却不过是形同虚设的一堆岩石。地图虽然安排了一些峭壁、岩石、海拔变化和围观单位作为装饰点缀,可惜这仍不足够为美工争取多少分数,况且考虑到标准电脑游戏者人工智能删除多余村民的行动,赛场之外充斥死人尸体与村民惨叫声的景象实在是不怎讨好。提示文字方面,每位游戏者的鹰勇士进入「慢跑关」、「阻碍关」与百米冲刺以前都会获得通知,然而他们却未必知道前述完成赛事以接触九环为判定标准的胜利条件。顺带一提,赛场末段本来设有一个名为「主持人」的国王,不过他在游戏开始以后就会进驻入旁边的城镇中心,导致玩家不能看到这位赛跑的「主持人」;此外,「百米」冲刺区与终点区直线距离为86个地格,约占全部赛道长度的25%左右,显示作品名称「10000米赛跑」颇有夸张失实之嫌。
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发表于 2005-11-20 17:39:43 | 显示全部楼层
下载看看
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伯爵

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发表于 2005-11-20 19:48:38 | 显示全部楼层
赛跑?没玩过,看看
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发表于 2005-11-29 18:10:16 | 显示全部楼层
这个地图挺BT的
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发表于 2005-12-27 20:23:07 | 显示全部楼层
什么?
新游戏<<王国勇士>>制作中. 音效应该不错.
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发表于 2006-2-6 10:49:06 | 显示全部楼层
难道骑兵塞跑?汗,没劲
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发表于 2007-8-6 21:58:46 | 显示全部楼层
这样有些不公平...1P要跑最多...
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发表于 2011-2-3 23:47:39 | 显示全部楼层
整个过程中就只有跑,而且距离有些短,游戏平衡性不够好(1P跑最多),但该图的还是有些创新性,比如障碍路,慢跑路。跑道边上还站着一些观众,这使场景不那么孤单。
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扈从

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发表于 2011-4-15 12:53:23 | 显示全部楼层
???怎么跑的,这么奇怪?
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精华

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扈从

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发表于 2011-4-23 22:23:28 | 显示全部楼层
我要下载。学习。
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发表于 2011-5-30 16:30:10 | 显示全部楼层
怎么联网用这个图啊。一联网就没围墙了
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