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发表于 2006-2-6 15:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是存档战役,是gax文件,请放在Savegame中。
https://www.hawkaoe.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=34&ID=10717&page=1
[em03]
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发表于 2006-2-8 11:23:43 | 显示全部楼层
娱乐性:2分
整个战役是从森林跑到半路,突然就跑进忍盟里去了,干掉左助就赢了!但首先,地图过于单调,整条路的树木都是用大刷子刷的,地面也单调得可怜,除了树就没别的装饰,还有平衡性设置不好,敌人可能没用AI弱智得很,一群打不过那就一个一个引出来干掉,最后那头战象生命那么长,打得要累死,不过也有快捷方式,可以更改外交的!最后是剧情的问题,整个战役都没有提供合理的故事背景,让人在不清楚背静情况下玩战役可以吸引不了人的!而且BUG不少!比如进入忍盟后还可以控制外面的主角,打到后面突然出现两个神秘老人等等!
平衡性:2分
敌人太弱智,可以一个一个引出来干掉,还有三个主角有的可以伤害扩散,一个一个对付敌人完全不费工夫,还有那个神秘老人补血,我可以一路冲到底,我打到左助那也不过花了10分钟左右,大象血很长,要打了跑打了跑,开启开关的三个勇士和投石车也太弱了吧,甚至还比不上开头遇上的圣骑士!
地图设计:2分
地图实在很差,用大刷子刷的大片树木围成一条路,而且未免太单一,给人感觉四四方方的,地面几乎完全都一样,很容易腻了,还有除树木外基本没有其它的装饰,作者应该花点工夫在地图嘛!角色扮演的地图是很重要的!
创新性:2分
大概可以选择三个主角,用GE2修改,还有忍者的伤害扩散是战役仅有的创新吧!但战役考虑不周,缺乏测试,导致BUG不少,比如进入忍盟后还可以控制外面的主角,打到后面突然出现两个神秘老人!
故事情节/提示:2分
故事不明不白,作者出场没提示,神秘老人的出现用一句:勇士!不要问我是谁!就给搪塞过去,还有忍盟是什么组织,为什么要消灭忍盟,到底忍盟做了什么坏事?比清楚日本历史的人玩可能都看不懂!提示里倒是有提示这个很短战役的整个过程!但没有提醒注意事项,还有历史背景,希望作者能够注意!
总分:2
[此贴子已经被作者于2006-02-08 13:50:42编辑过]

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发表于 2006-2-8 11:38:02 | 显示全部楼层
楼上没写总分~应该是2分
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2006-2-9 18:04:42 | 显示全部楼层
(实在是忍不住了,决心也随之灰飞烟灭)  娱乐性:2分  这个战役应该说做的是相——当——凑合,其实游戏方式还是可以调的起玩家的胃口,但是最后那头战象容易打却浪费时间,而且bug也不少,用暗忍时树木之类的东西都能被震死,于是我可以跑到外面的美好世界去闲逛。还有,也是暗忍,我最后实在是没什么耐心打战象,就把大象引到左助处,把左助震死了……bug扣2分,战象问题1分。其实这个游戏用了G2后的娱乐性按理来说应该很高,但是很可惜,由于这些毛病,导致娱乐性才2分,最大的问题是做这还是没有把玩家当上帝看,从战象问题和少得可怜的提示上就能看出来。  平衡性:3分  这个战役的平衡也是相——当——凑合,开始的三种忍者事实上代表了三种不同的难度,但是我玩了之后感觉还是挺简单的,用吸引战术就可以一个一个的K死敌人,也就开始的村子稍微有些难度,灭了骑兵之后回去补点血就天不怕地不怕了。其实到后来连吸引战术都不需要了,硬拼也能一个不差的灭掉。第三个神秘老人给完能力后更是如虎添翼,天下无敌!还有,守护门的几个家伙简直不堪一击,投石车还可以,但是一旦近身搏斗就啥也不是了。最后的两个家伙,只要再用一次吸引战术即可。违反了“宁难勿易”的原则,扣2分。  创意:4+  G2战役一般都是4分起评,本战役中,G2修改后的忍者各有千秋,一个命多攻强,另两个都是命少但是带有射程的,还是比较全面的利用了G2。另外,本战役还有主角选择系统,这些合起来的话,应该可以到4+了。这个战役的创意分其实相当高,只是作者没有用心做,浪费了……  地图设计:2-  地图实在不敢恭维。士兵+道路+“拥挤”牌树林……还有别的吗?那片不留缝隙的树林是初学者的通病,怎么看着都不怎么好看。这么说吧,作者压根就没有在地图上下任何功夫,也就是没有用心做地图。既然做一张地图都这么不用心的话,那么做战役恐怕也无法用心。地图比空白地图稍微好一些,2-。  故事/提示:1-  故事:故事根本没有,神秘老人就用一句“不要问我是谁!”搪塞,而且“忍盟”和“左助”也不知道是何方神圣。特意用搜索引擎搜索“左助”,才发现原来是“火影忍者”里面的玩意。但是“忍盟”还是一无所获。  提示:提示游戏中倒是有一点,但是说得不明确。那个“PS”我至今没有看懂。“忍盟厉害!”忍盟指什么?我想了半天,可能是那个卫士。  故事没有,0分,提示仅一条而且不明确,1-。  总分:2.4
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发表于 2006-2-10 02:23:02 | 显示全部楼层
<P 0pt? 0cm><B normal?>娱乐性:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman"> 2</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>

<P 0pt? 0cm><FONT color=#0909f7>以忍为题材的战役,在最近还算是新鲜的类型,并且是用<FONT face="Times New Roman">GeniED2</FONT>做的存档战役,加大了娱乐程度,其中的忍者相比前作中,至少更像个忍者,体现出了忍者的精准和速度。不同的三种选择,可以说是让玩家有玩三次的机会。</FONT>


<P 0pt? 0cm>很遗憾的说,作者并没有好好利用这个题材和存档战役。首先第一点,故事题材空无一物,不知道这个故事的情节、发展、甚至连自己的生世一无所知的一名忍者去残忍杀害一切人、这让玩家玩时枯燥,一个没故事的战役是吸引不了人的(详见第五评分项目)。第二点,就是敌人实在烦、因为没有高地,没有多少技术含量可言,玩家自然不会对这类感到津津有味了,玩家就在跑、打、跑、打中度过。第三点,涉及到地图了,环境简陋,实在没啥让人好去探索的,而且有块地区还是空洞,你竟然从那一出去,就可以跑遍地图,结果才发现自己走错了,即使忍者的速度很快,但也是无法使玩家不感到枯燥。


<P 0pt? 0cm><FONT color=#ff0000>娱乐性这项目要拿分是很难的,为什么,他结合了平衡、地图、创新、故事所有方面,也就是说哪些地方要是做的很不够,娱乐性自然被降低。我建议作者几个方面:<FONT face="Times New Roman">1.</FONT>多多参考别人的经典战役,他们的娱乐性何处来?<FONT face="Times New Roman"> 2.</FONT>多测试测试,不要以为这很烦,如果你认为很烦,那么别的玩家何不这样认为呢?<FONT face="Times New Roman">  3.</FONT>多考虑如何使玩家更感到新鲜,作者稍微做到了一点,但还很缺乏。</FONT>


<P 0pt? 0cm><B normal?>平衡性:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">1</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>

<P 0pt? 0cm>在这个战役中,作者对平衡性的控制不如作者本身前作,缺乏了更多的东西,基本的几项。首先,高地,在这个战役中见不到任何高地区域,完全平面化,一个基本控制平衡的东西没有,就是崩溃了整个平衡体系的钢架。其次,微操,可以说本作中只有一个角色需要用到这点,微操不管在哪,都是很派用处的,但在本作中不多并且微操的很不够含量,单说打大象那里,有微操,控制很明显,但是,这个体现在何处?可以说帝国中最简单的微操,但是看看他能运用多少?这样的运用只会使娱乐更低,平衡也更低而已。第三点,可以说三个角色,属性是不同,综合能力也大不同,明显一个超强级,一个超弱,除非作者是想要给我们选择难度而设定,但作者并没提示,其次,这样的运用改变不了什么,反而使原有的微操运用的更加渺小而已。


<P 0pt? 0cm><FONT color=#ff0000>平衡性的控制,可以说对下面另<FONT face="Times New Roman">3</FONT>项分来看,这个算是最难的了。对于一个热爱战役制作者来说,要控制平衡,自己的技术也要强。作者势必要先练练好自己的技术,或者可以请教一些帝国战斗的高手,毕竟他们最理解种族,兵种克制,想必请教他们是最有收获的。<FONT face="Times New Roman">    </FONT>其次,还是要不断的测试、再测试。为什么,难道你认为控制平衡那么容易吗?只要高地,兵种这么简单?如果综合运用起来,你会发觉,这好困难,怎么控制都不合胃口,纸上弹兵,实战中是发挥不了起作用的。同样道理,我认为作者应该多测试,如果自己不愿意测试,也可以让别的你信任的朋友测试。<FONT face="Times New Roman">    4.</FONT>你要给那类型的人做的战役?新手?高手?这点你一定要分清楚,并去平均化!</FONT>


<P 0pt? 0cm><B normal?>地图设计:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">2</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>

<P 0pt? 0cm>地图的设计也没前作的细节部分好,在本战役中,没有细节描绘的好的部分,没高地(如果是忍,那么应该在日本吧?日本难道很平吗?),可以说,整个地图都马马虎虎,随意乱刻,树木都很单一,而且忍盟内部也不像个样子,要说它场景是室外,怎么连个屋子都没?如果要说室内,怎么会出现很多不合逻辑的设计?


<P 0pt? 0cm><FONT color=#ff0000>地图,其实不是想象中的那么难,也许你玩了很多经典战役,发现他们的很多地方都很美观,不管是残酷凄凉的,还是美好的,景色都另人感到舒服,身临其境,怎么做到的?乱中有序。不知道作者研究过没有,地图,其实是我们所有战役制作者的第一个开始的阶段,毕竟想到制作战役,一定就会想到地图的创造,肯定对这方面感到兴趣的。建议作者:多描绘细节,如果你忙事在身,那么你就先去忙,在空闲之时,当你画地图画出漂亮的一个景色的时候,你会感到很愉快,毕竟我们都是从这个方面过来的,作者应该静静慢慢描绘细节,你会发现,其实在这方面得分,比别的更容易更快乐</FONT><FONT face="Times New Roman"><FONT color=#ff0000>…</FONT>
</FONT>

<P 0pt? 0cm><B normal?>创新性:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">2</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>

<P 0pt? 0cm>以忍为题材,但别人已经做过的东西,你想把他的缺点内容和别人的提议来对战役进行补充,是优点,但是你在很多方面还是控制的不好,作者应该多去欣赏一些别的作品,灵感自然到来。 <B normal?>故事情节</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">/</FONT></B><B normal?>提示:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">1</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>

<P 0pt? 0cm>故事没有,提示也缺乏。而且作为一个忍,为何杀进忍盟?


<P 0pt? 0cm><FONT color=#ff0000>作者必须知道,任何一个事物,不管是实是虚是真是假,都有一个独特故事吸引人,一个故事才能推动人们继续读下去。像近代,大多人很喜欢看电影的恐怖片和一些不同类型的悬念的片(就像我喜欢看《<FONT face="Times New Roman">LOST</FONT>》),为什么,难道人们喜欢看杀栽刺激?那是另类型,是因为故事,在电影情节中,在故事的开始,发展和过程中,有很多的悬念和问题,大家一直希望看到最后迫切知道答案,但如果一个电影,什么内容都没有,人们会看吗?显然不会。其实大家最想知道就是问题中的答案。在游戏中也不是如此?如果你做了一个烂战役,但故事包含很多悬念问题和疑问,玩家肯定就迫切想知道,所以就会去为了答案玩下去。</FONT>
<FONT color=#ff0000></FONT>
<FONT color=#ff0000></FONT>
<P 0pt? 0cm><FONT color=#ff0000>我来总结几点,希望作者领悟:<FONT face="Times New Roman">1.</FONT>一个故事,开始、发展、过程,是必须有的,当然你可以用倒叙插叙,等于是增加了迷题让玩家去揭晓。<FONT face="Times New Roman"> 2.</FONT>一个故事,最好有些悬念,要去揭开答案,可以到最后才知晓,可以在战役中某些隐藏部分知晓,但这个迷必须吸引人。<FONT face="Times New Roman">  3.</FONT>一般来讲,时间的推移可以增加玩家对这个战役的感情,这很难讲,你去玩玩<FONT face="Times New Roman">Ulio</FONT>或荒岛余生,(星星之剑也不错)就能了解,中间都有很长的时间推移(要有意义性质),至于为什么能增加,这涉及到心学问题,在此不长谈。<FONT face="Times New Roman">  4.</FONT>如果这个故事通往悲剧(一般比较容易有印象,或者是半悲类型),最好从完全不相关的人来描写深刻到主要人物,比如<FONT face="Times New Roman">Ulio</FONT>中的旅行者,或者荒岛余生的第一个受难者。<FONT face="Times New Roman">     5.</FONT>如果涉及历史,去看看本版的“</FONT><a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=1417" target="_blank" ><FONT color=#ff0000><FONT face="Times New Roman">Marko&amp;nbsp;Crnigoj</FONT>如是说</FONT></A><FONT color=#ff0000><FONT face="Times New Roman"> </FONT>“(由旧王孙发表)关于忍的资料收集,如果想进一步了解,去看看资料</FONT><FONT face="Times New Roman"><FONT color=#000000>https://bbs.skyhu.com/viewthread.php?tid=372434&amp;extra=page%3D1
</FONT></FONT>

<P 0pt? 0cm><B normal?>总分:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">1.6</FONT></B><B normal?>分</B>


黑子 缺点  蓝字  优点   红字   提示建议 [em08]
[此贴子已经被作者于2006-02-10 02:25:46编辑过]

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发表于 2006-2-10 02:26:57 | 显示全部楼层
才发现....  原来边写作业边评分...  精力十足  [em04]  唯一后果:作业么写... [em05]
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 楼主| 发表于 2006-2-10 17:29:40 | 显示全部楼层
星星之剑玩到找人就死了,<FONT face="Times New Roman" color=#ff0000>Ulio第一场战役都玩不过~</FONT>
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发表于 2006-2-10 22:06:15 | 显示全部楼层
神魔如此的评分态度十分可嘉  来人,上精华,奖励. [em05]
天使归来的博客 大家捧场噢
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发表于 2006-2-10 22:19:26 | 显示全部楼层
贫道一眼观七,早办妥了,嘿嘿~
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发表于 2006-2-10 23:31:59 | 显示全部楼层
金币与钱的区别何在?
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发表于 2006-2-11 15:59:29 | 显示全部楼层
金币=100XYB
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发表于 2006-2-11 17:06:52 | 显示全部楼层
原来如此....
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  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2006-2-11 18:32:19 | 显示全部楼层
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发表于 2006-2-12 00:54:05 | 显示全部楼层
金币比钱贵很多……但是要积累才能用,详细地请看道具中心
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