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[评分] 【申请评分】神圣罗马帝国记

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发表于 2006-2-8 15:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题:
下载:https://www.hawkaoe.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=34&ID=10582&page=2
天气凉了,多穿衣服 我的空间http://free.ys168.com/?jiawei62
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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2006-2-9 21:11:38 | 显示全部楼层
啊,在加精的时候加了50魅力,和评价中写的100加在一起,正好150
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发表于 2006-2-8 21:11:40 | 显示全部楼层
娱乐性:3分
整个战役只有四个小任务,而且不需经历曲折,就是对话-战斗之间循环,得到士兵后马上向敌人进攻,己方士兵能力真的很强,前两章外就不算不控制也不会输,还有剩下不少,第三章也不过一个一个引出来就行了,第四章稍微难打了点,但士兵比敌人多,还有远程部队和条顿武士,还有那四个冲城车,摧毁城堡不在话下!建议作者加点支线,或者把路加长加大点,路上放点小兵,也许比较吸引玩家的!但战役速度十分快,对话速度更快,导致整个战役打完还不用20分钟,但很流畅,只要安静看完对话就不会跳出!地图看起来还不错,玩简短战役时还能够顺便欣赏还算漂亮的地图也算能够提高娱乐性!
平衡性:2分
只能说己方太强,敌人太弱,虽然有时敌人比己方多,但己方有强大的条顿武士,每一次死伤最少的就条顿武士,第三章火枪部队很强,虽然近战差,但火枪部队齐射一下就可以干掉一个骑兵,用引诱战术就可以了,最后一章纵然敌人有投石车,但硬冲进要获胜也是不难!如果可以,设定难度也许更好,我这菜鸟都能玩到底都不用存档,何况骨灰级玩家!
地图设计:3分
本来一进去觉得有4分水平,但玩到后面感觉细节处理不好,第一章那条路似乎太窄了点,也许偷袭应该走小路,但营地里面也没有别的出口,只有那一条路,应该是大路才对吧!其他几章都是这个问题,战场不够大!议事厅绿油油一片,很不舒服,难道皇帝都没钱修路?粮仓放点干草就算粮仓?边镇感觉好象是个军营!野外地图雷同太多,基本全是绿油油的路面,再放点装饰,四个任务的地图都是这样的!作者还是应该继续学习地图设计!切忌不能雷同太多!
创新性:3分
我感觉和我的《一代君王》是完全的翻版,连那火器部队的史密斯的名都一样,任务也大同小异,但作者似乎只玩过我的第一章吧!应该先玩下我的第二章,我的第二章可以选择士兵的,而且还有些支线,地图也不会只有绿油油的地面!
故事情节/提示:3分
故事和我的《一代君王》一样,没有交代背景,我那个不是史实,也不会太觉得不理解,而你的是历史,不了解历史的可能玩起来有点疑惑,建议作者应该加点历史介绍或做个电影章节比较好!提示还是比较充足的,战役毕竟不长,这点提示也算是够了!
总分:2.8
发表官方评分,加魅力50——天日

[此贴子已经被天日于2006-02-08 21:39:57编辑过]

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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳战役第一届火箭筒杯最佳平衡第一届火箭筒杯最佳娱乐雄鹰勋章

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发表于 2006-2-8 21:53:59 | 显示全部楼层
<P ><b><FONT color=#0000ff>总评<FONT face="Times New Roman"> 2.2</FONT></FONT></b>
<P >    我最近很少玩战役,今天看到楼主的头衔“为<FONT face="Times New Roman">5</FONT>分战役而奋斗”,感到很有气魄,令人钦佩,便决定下来一试。下面说优点的套话不多,多是不足,其中包含了不少建议,希望你能认真地把它读完,我想会对你有帮助的。你能早日实现你头衔中的奋斗目标!
   
<b><FONT face=宋体>娱乐</FONT> 3-  </b>
<FONT face=宋体>    总共四个任务,战斗主力和战斗方式都有所不同,劫营、守营、追杀、攻城,内容还算比较多。战斗还算激烈,但是第二部分守营和第四部分攻城战斗开始太快,太突然,导致玩家没有时间准备,不得不使用</FONT>F3<FONT face=宋体>进行调度。主将顿条和史密斯都是普通士兵改制而成,而且有大量同种单位组成的军队,使得主将极不显眼,死了都不知道怎么死的。守营一战中特尔凯也让我找了很久。  </FONT>
<FONT face=宋体>    另外难度小,地图设计、创新,以及故事提示方面也都使娱乐性大打折扣,下面会详叙。  </FONT>
<b><FONT face=宋体>平衡</FONT> 2+</b>
<FONT face=宋体>    我用困难通关,难度很小。第一关劫营,只用了巡逻键就足以杀光敌人,而第二关防守只要把步兵拉到前面就没有什么问题了。第三关,敌人凌乱地分布,</FONT>AI<FONT face=宋体>响应距离小,又没有冲锋触发,很容易被一个一个</FONT>“<FONT face=宋体>钓鱼</FONT>”<FONT face=宋体>击毙,我过这关一个人都没死。第四关,本来以为很难,的确,重复了几次,可是最后一次打,我小心杀光几乎所有敌兵的时候,才发现原来另外一边还有一路大军!汗,原来我找了半天的凯尔特跑那里去了!这样,既然我只用一半兵力就得以潼关,难度就小了很多。不用说,比困难更低的难度,要么更简单,要么没有区别。所以这部战役的挑战性不高,给人的成就感也就不多。  </FONT>
<b><FONT face=宋体>地图美观</FONT> 2  </b>
<FONT face=宋体>    地图没什么修饰,用森林圈一块地,然后随意地铺一些盖亚的花,勉强可以看到花下面清一色的草</FONT>1<FONT face=宋体>有调整过海拔的痕迹。再放一堆杂乱的动物。随机地图的水平是三分,你的地图修饰的确比随机地图多,但修饰多不代表美观,清一色地平铺花并不比空白的草</FONT>1<FONT face=宋体>好看,这些花我更愿意叫作“杂草”。千万不要认为装饰多就是好地图,关键是“变”,即使不使用专门用于装饰的盖亚单位,多种地形及海拔的组合也能令人赏心悦目。营地设置也很怪异,杂草丛书,看似蛮荒之地,而皇帝背后竟屹立着一座宏伟的城堡,实在匪夷所思。  </FONT>
<FONT face=宋体>    最令娱乐性打折扣的地图设置,要数那些动物了。我不知道为什么生性怕人的野猪野鹿那么喜欢血腥的战场,莫非它们移植了秃鹫的胃,也喜欢吃腐肉?不合理还不要紧,关键是我打仗的时候经常点到那些野生动物,特别是攻城一役,本来用那堆征服者可以很轻松的不死人灭掉投石车,可偏偏那有一大堆鹿和猪,刚想躲避飞来横石,鼠标右键一点,只听一排枪响,一只野猪惨叫到下,接着便是哗啦…嘣……啊哦……,一队征服者只剩下一个,太好了,我终于不用费力去区分谁是史密斯了:)  </FONT>
<FONT face=宋体>    糟糕的地图可不仅仅是不养眼而已,对了,你应该知道,被花覆盖后的海拔差异是很难看出来的,优秀战役中常见的高低加成优势的利用在这里荡然无存。  </FONT>
<b><FONT face=宋体>创新</FONT> 1  </b>
<FONT face=宋体>    找不到创新元素。这使得战役没有多少吸引力。创新是每个人都可以做到的,只要你肯挖掘。  </FONT>
<P ><b>故事<FONT face="Times New Roman">/</FONT>提示<FONT face="Times New Roman"> 3</FONT></b>
<P >    并非没有故事,但还不令人满意,故事内容很少,神圣罗马帝国是什么?为什么会和那帮敌人交战?历史背景是什么?……可以说没有描述。玩起来很唐突,玩家玩完这个战役后,却不知道战斗的理由是什么,这样对玩家战役的印象会很快被淡忘。提示也不够好,那个家伙是主将没告诉我,最后一战对门还有一路大军也没告诉玩家,对战斗技巧没有任何提示,不过由于难度低,的确不需要什么技巧性提示,而侦察栏里的提示,全部是帝国常识,没有必要性,说得难听点就是“废话”。任务倒还是清楚的,没有卡关的可能,因此,这项给<FONT face="Times New Roman">3</FONT>分。
<P > <FONT face="Times New Roman"> </FONT>  
<P ><b><FONT color=#ff0000>写在最后的建议:</FONT></b>
<P >·把下载区翔鹰精品玩遍,注意观察里面的优点和缺点,你是玩家,令你高兴的就是优点,令你厌烦的就是缺点;你也是制作者,令你欣赏的是优点,令你嗤之以鼻的是缺点。玩战役的同时可以提高帝国游戏技巧,这样对平衡的把握更准确。
<P >·战役要注意难度的分别,“困难”就要足够有挑战性,而“简单”就决不能刁难新手玩家。
<P >·不要认为地图的装饰越多越好,要有变化,每个地方都是同样的修饰,和毫无修饰是没有区别的。
<P >·要丰富战役的剧情,剧情是战役的灵魂,剧情少的战役,“不如玩阿拉伯”。
<P >·必须注意发掘创新元素。
<P >    最后的最后,希望你的下一部作品能有很大的进步,而不要甘于停留在<FONT face="Times New Roman">2+</FONT>层次,按百分制,<FONT face="Times New Roman">60</FONT>分及格,相当于三分,而<FONT face="Times New Roman">2.2</FONT>分只是<FONT face="Times New Roman">44</FONT>分而已,你应该尽力让这部战役成为你最后一部没有及格的作品,及格并不难,这样,才对得起你自己的头衔。
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

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发表于 2006-2-9 22:40:22 | 显示全部楼层
操作理由:什么叫做精品?这就叫做精品。在给评分的同时给玩家建议,大赞,顺加威望  
这句话我记住了,11
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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2006-2-11 00:44:01 | 显示全部楼层
汗……重新修改一下,加入了“切实可行”四个字
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发表于 2006-2-11 17:56:50 | 显示全部楼层
评分目标:为精华评分而奋斗(不排除有为魅力而奋斗的成分)
<FONT color=#ff00ff>娱乐性:3分</FONT>
<FONT color=#ff00ff>平衡性:2分</FONT>
<FONT color=#ff00ff>地图设计:3+</FONT>
<FONT color=#ff00ff>创意:1分</FONT>
<FONT color=#ff00ff>故事/提示:2分(故事0分,提示2分)</FONT>
<FONT color=#ff00ff><STRONG>总分:(3+2+3+1+2)÷5=2.2分</STRONG></FONT>
<FONT color=#ff00ff></FONT>
<FONT color=#0000ff><STRONG>娱乐性</STRONG>:这个战役与一代君王真的很像,都是“打仗不计后果”型,11。有四个不同的任务,这几个任务品种不同,倒是能给玩家一种新奇感,新手能做出如此战役已属难得,本应在此项得高分。但是战役太容易了,缺少挑战性,这一点在第二项评分中会继续说明。另外,开始将视野放到运输船那里,以及有时来不及看的信息,都不甚完美。这些虽然是小地方,但是往往这些细节能够体现出一个战役制作者的水平。所以扣2分,难度方面扣1分,细节问题以及第三、四场战役之间史密斯的火枪部队还在这样一个小bug又扣了1分。</FONT>
<FONT color=#ff0000>建议:这里有些可惜了,本来新手做到如此相当不错。但是在难度和细节方面丢分是很不值得的。其实要加强难度很简单,下面将会提到。而细节方面只能靠自己多注意了,做战役的宗旨是“玩家就是上帝”,很多情况下,细节问题都是由于作者没有把玩家当上帝看而造成的。其实做完战役后,作者应该能以一个玩家的眼光审视一边自己的战役。这样便能发现许多的细节问题,还有那个小bug,如果进行了充分的测试,是不可能出现的。</FONT>
<FONT color=#0000ff></FONT>
<FONT color=#0000ff><STRONG>平衡性</STRONG>:这个战役的平衡性实在不敢恭维。像我这样一个连ulio都不能通关的菜鸟级玩家居然能够轻松快速通关。第一战只需全军冲入,灭掉大帐篷,胜利。 第二战首先快速灭掉投石车,接着把特尔凯放到后面,最后任其自然即可。第三战利用火枪齐射,再加上引兵大法,胜利也不困难。第四关稍有难度,加入了投石车,看似困难。但是可先用右军的靛蓝突袭者趁乱混入城门——这并不困难,敌人出门的时候进来即可。迅速灭了投石车,之后任其混战,长弓和火枪也来帮忙,能杀多少杀多少。之后左军的冠军剑士突入城门灭了投石车,其他士兵突入混战即可。最后用冲车灭了城堡,至始至终不动主将,胜利。主要问题是游戏中我方条顿武士太多,这种士兵按理来说不应该在地图上乱放。他们的战斗力很强,三四个条顿武士就能造成不小的混乱。再加上火枪以及长弓的配合,必胜无疑。违背了“宁难勿易”的原则,而过于容易,2分。</FONT>
<FONT color=#ff0000>建议:定量过关型战役其实掌握难度并不太困难,首先需要拿掉一部分条顿武士替换成为其他兵种,并减少、减弱我方的优势兵力。且在敌方阵营中设置各种可与我方兵种相克。这样便能使玩家充分忙碌起来。而现在的情形是,玩家大多数情况下观赏即可。还是那句话——“玩家就是上帝”,掌握好平衡并非十分困难。平衡性的宗旨是“宁难勿易”,“难而能胜”。如果实在无法用一种难度掌握好的话,可以设置出不同的难度,即可为不同的玩家提供便利。</FONT>
<FONT color=#0000ff></FONT>
<FONT color=#0000ff><STRONG>地图设计</STRONG>:战役的地图相——当——凑——合,看得出来作者做这个地图是很用心的。鼓励!但是遗憾的是,作者似乎喜欢在地图上随便摆装饰品,导致地图各地除了绿茵茵的绿地,就是美丽的花朵以及一些倒霉的旅行者留下的手推车,还有各类动物。可是动物们以及手推车的出现,从根本上违反了逻辑。好像没有哪只鹿或者野猪喜欢战场吧?而且哪里有那么多倒霉的旅行者遗弃这些手推车呢?而又像大智说的那样,花儿们遮住了地势的高低,于是这便是一个美中不足的地图,不过新手能如此用心的作地图,实属难得,可惜了,违反了很多逻辑性错误还有很多怪异的装饰,导致扣了2-的分,只剩3+了……</FONT>
<FONT color=#ff0000>建议:地图设计也是一个遗憾,本来作者设计的很用心。但是作者犯了一个常识性错误:装饰多的地图就是好地图。其实并非如此,帝国战役追求的地图美的最高境界,不是装饰物一大堆,而是返璞归真的自然美。建议作者参考一下ulio和圣徒,以及大地的勇士的地图。相信只要作者认真地进行学习,地图4分,4+,甚至5分都将会成为现实。</FONT>
<FONT color=#0000ff></FONT>
<FONT color=#0000ff><STRONG>创意</STRONG>:这里实在没有什么特别新的创意,没什么可说的,1分。</FONT>
<FONT color=#ff0000>建议:创意其实并不困难——当然,前提是你会思考。创意来自于你的大脑神奇的构思以及你对帝国的理解——这一点很重要,一个对帝国理解很透彻的人,总是能想到一些出奇的创意。因此,这里建议作者首先多玩一些好战役,也从多方面了解一些有关帝国的知识。这样的话在创意方面一定不至于只得1分而且令评分人员无话可说。</FONT>
<FONT color=#0033ff></FONT>
<FONT color=#0033ff><STRONG>故事</STRONG>:这是一个历史战役,可是历史呢?在哪里?故事一栏形同虚设,想找到历史的唯一途径,就是自己去查资料,一个有不错历史背景的战役居然需要玩家自己去查资料,简直就是浪费了这个历史,0分。</FONT>
<FONT color=#0033ff><STRONG>提示</STRONG>:这个战役中一共有4条提示。每战一条,分配的倒是挺平均,11。战役是小,可是也不至于用如此简练,哦不,是简而不练的提示吧?而且有的提示根本用不上,如何解释?再算上侦查栏里那些“半废不废”的话,能给2分。(关于大智的话不甚同意,即使这些是帝国常识,也不能完全算是“废话”,相信还是有一定的新手不知道火枪打兵的功能,说不定还有人拿骑兵打长枪呢……)</FONT>
<FONT color=#ff0000>建议:故事和提示向来不被新手战役制作者所重视,其实这里也可以丰富多彩。譬如故事,即使你吝惜笔墨,从网上找到一篇历史故事,放到“历史”栏中,故事也基本上可以拿满分了。提示其实应该算是战役中最容易的部分了,战役制作者是对战役最为了解的人了,本应能作出不错的提示,可是却不尽人意,提示中要注意,虽然不能太详尽,但也不能如此简略。希望作者下次能改进。</FONT>
<FONT color=#ff0000></FONT>
<FONT color=#ff0000><STRONG>最后的总建议</STRONG>:建议作者多玩一些优秀的战役,如ulio,坦能堡会战,毁灭王子帖木尔,这样可以提高你的战役水平,只要作者能够继续努力地去“为5分战役而奋斗”,相信高分战役,甚至满分战役就离你不远了。</FONT>
                                                                                       ——评分委员会成员 dad454 书
(注:还是这个规矩,评论蓝色字,分数紫色字,建议红色字)
PS:真佩服自己,写完后修改了4遍……
[此贴子已经被作者于2006-02-11 18:06:15编辑过]

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