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【火8】qs评分贴

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发表于 2013-2-13 17:28:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
金坷垃之战  作者:M.I.K.U.

可玩性:4
这是一部非常有趣的作品,序章通过电影交待了一些游戏背景,而正章则是非常出乎我意料的夺城型。坦率的说我是有点恐惧夺城类型的,因为我不知道要消耗掉多少时间(笑)。不过好在这部作品在游戏时间把握上还是非常适合当下的,整个游戏节奏紧凑明快,资源获取方式简单明了,资源使用方式明确单一,这一点我觉得非常切合如今的玩家的心态,赞一个。整个地图让我有澄海3C的感觉,基本上谁攻占了桥头堡,就胜券在握了,这一点也使得金坷垃比之当年的三国夺城逊色了不少,因为地形设计限制了游戏发展变化的可能性。当然这样的好处是触发和AI相对来说难度大降。总得来说作为本届唯一一部夺城类战役,值得一玩。

创新性:4
维护费用是一大亮点,作者显然想以此减缓优势方的发展速度,从而取得一定的平衡,但由于地形设计的不足,使得维护费的意义降低了不少。另外建筑的缓慢恢复,而不是一下子恢复,好像是夺城类里的首创?夺城玩的不多,不确定,但这个设定很赞。

地图:4
高低,水面,城市,主干道,各种设定明确,点缀也很丰富。当然总体上没有特别惊艳之处。

平衡性:4
横扫天下挥斥方遒的感觉就差一丁点,因为敌人还可以再强点。不知道游戏有没有难度选择,只玩了一遍标准。

故事/提示:5
缺少配图是唯一的遗憾,但瑕不掩瑜,战役的介绍,游戏过程里的提示都非常丰富且文笔流畅,我随时可以在任务栏里找到我想要的信息,能做到这一点非常之赞。至于剧情,虽然是架空搞笑,但作者还是花了相当大的力气,包括一幕电影,来构建一个非常完整的世界观,让玩家有足够的代入感。5分!


战役总评:4.2
主题耦合度:+0 这个耦合度打分我有些犹豫,但最后还是决定不给予加分。sorry
时间附加分:+0
大赛总评:4.2

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参与人数 1耕战 +500 收起 理由
六文丿鱼丸 + 500 7篇详评,大叔辛苦了!大赛外快150

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 楼主| 发表于 2013-2-13 17:28:57 | 显示全部楼层
阿尔苏夫之战  作者:吉米金


可玩性:4

阿苏夫之战是十字军时期非常著名的一场战役,狮心王和萨拉丁的骑士对决千年来依旧让人津津乐道。对于吉米的这部作品,我玩之前的确有很高的期待,但游戏过程让我有不少失望,萨拉丁压根没出场,理查的延海岸线行军的意义也没有凸显,更不用说两人的骑士风度的展现了。基本上集中我手里的兵力,一路向下平推即可,不需要战术,没有剧情。当然杀伐的过程还是比较流畅的,给玩家的兵种也显现了一些小心思。整体上来说,我如果抛弃了阿苏夫这个title,或许会更喜欢些这部作品吧。


创新性:3

作为典型的FF类战役,有着基本的主线/支线,援兵,伏击,丰富的兵种搭配等要素,但没有补给系统,无法彰显理查的沿海岸行军的特点,遗憾。


地图:3

地图设计很一般,不论是据点还是城市,都给人以简单草率的感觉。


平衡性:4

有难度可选,很不错。但电脑由于缺乏AI的配合,总体上还是比较简单的。


故事/提示:4-

战役介绍过于简单,游戏过程中也没有什么剧情的烘托和辅助。不过该有的提示都有了。另外当中那段近乎恶搞的介绍个人不太认同。



战役总评:3.6

主题耦合度:+0.2 相当吻合的题材,但表现的不是非常好。遗憾。

时间附加分:+0.2

大赛总评:4.0
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 楼主| 发表于 2013-2-13 17:29:11 | 显示全部楼层
長安之戰貳  作者:Chi


可玩性:3

整部战役可以看成4部分相互独立的战役合集,每个部分也都有一定的可玩性,但类型偏单一,全部是FF类,且留给玩家展现操作的余地不大,总体上来说不过不失,个别片段有亮点。


创新性:4

伏击粮草车的时机掌控让人眼前一亮,为这个我愿意给多1分。


地图:3

地图看得出下了功夫进行了设计,但还需努力。缺少点缀是最大的问题。


平衡性:3

可能是我老了吧,在标准难度下也死了很多次,尤其第一幕,不开marco polo时坑无数,有些明显就是设计了故意让你死的。还有那条路,如果沿着那条路走,我还真不信有人能靠那些骑兵闯过敌人的几道巡逻线。不过之后两幕的大会战把握的还是可以的。


故事/提示:3

基本的介绍,提示完备,一些隐藏要素也有暗示,但文采稍逊,缺乏配合整部战役的升华。


战役评分:3.2

主题耦合度:+0.2  汉匈大战绝对符合本届大决战的主题,事实上如果作者集中精力描述一场战役,比如第二幕的李陵,尽可能的去完善一场战役,效果会比现在的成品更好吧,也更耐玩。

时间附加分:+0

大赛评分:3.3
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 楼主| 发表于 2013-2-13 17:29:27 | 显示全部楼层
樱花转之京畿风云  作者:jizi

可玩性:5

这是一部我个人非常喜欢的风格类型的战役,一如ingo和丝丝的作品风格,细腻,柔软,玩起来很舒服。一个落魄的武士,一段略显俗套的剧情,一部值得一玩的战役。游戏中的元素可谓丰富,主角的成长过程一如作战的规模,由小到大,玩家可支配的资源逐渐丰富,直到最终成为方面大员,主导大决战。就内容来说并无太多的特别之处,但jizi的这部作品我前面说了,风格上是细腻柔软的,这意味着你能非常轻松的操控主角,参与故事,而不会被其他的一些东西所打扰,比如基本不太需要S/L大法。这让玩家能体验到一种非常舒服的游戏过程。


创新性:4

整部作品貌似没有什么独创性的元素?但能整合流畅也是一种水平。


地图:5

这次火八评分,樱花传是唯一一部我在游戏过程中舍不得开marco polo,而愿意操控着主角四处走动,探索地形的。上一次让我这么做的战役作品还是《ulio》。凭这一点,5分。


平衡性:4

唯一扣的一分在于最终大决战时的一个bug,敌人会突然间不再有任何主动行为,任我逐一消灭。


故事/提示:5

战役信息和提示非常详尽,甚至详尽的有些过了吧,让我失去了探索的欲求,笑。十兵卫和蝶的爱情故事也塑造的比较成功,融入的很恰当,尤其旅途过程中两人的对话,让单调的行路变得可阅读,不错。


战役评分:4.6

主题耦合度:+0.3

时间附加分:+0.2

大赛总分:5.1
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 楼主| 发表于 2013-2-13 17:29:40 | 显示全部楼层
天堂之路  作者:春田一九零三


可玩性:5

这是一部让我非常震惊的作品,甚或我必须用震撼来形容。作者春田此前我并无了解,但当通关的一刹那,我知道,他的名字已然是殿堂级的了。贯穿20年的爱恨情仇,恢宏磅礴的战争场面,精美的地图,妙到毫巅的细节布景,流畅的触发效果,各种目不暇接的特效。。。麦糕~等。游戏的过程中形式丰富,内容充实,几乎没有一分钟我觉得是可有可无的,也没有一分钟我觉得我在进行的操作是一种拖延,更令我赞叹的是穿插于整个战役过程中的电影,接入融洽是如此自然,毫无违和感,这种节奏感的把握绝对属于大师级的。事实上我无法形容我的心情了,我也不想再过多的剧透,总之,这是毫无疑问是一部表现十字军时期的白金殿堂级的作品,不论如何,你不能错过。



创新性:5

嘴炮,解谜,多结局,喘气系统,任一一个出现在一部作品里都足以给出创新高分,何况是同时出现!


地图:5

不论是城内城外,浑然天成,非常不错。虽然个别细节斧凿痕迹过浓,但仍不失满分。


平衡性:4

游戏难度略偏高,也是我扣的唯一一分所在。即使在简单难度下,你依然无法轻松。随时save是必须的,否则很容易欲哭无泪。这部作品我为了评分整整玩了6,7个小时,可谓精疲力竭。这样的难度很可能吓跑玩家,如果因为太难而让玩家错过了这样一部白金殿堂级的作品,是非常让人遗憾的。


故事/提示:5

作者的文笔非常优秀,剧情背景和提示丰富完整,在整部战役过程中人物对话也非常见功底,这是一部大气的历史剧,大片级别的。


战役评分:4.8

主题耦合度:+0.3

时间附加分:-0.1

大赛总评:5.0
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 楼主| 发表于 2013-2-13 17:29:53 | 显示全部楼层
兵临绝境  作者:jayly15

可玩性:3

作为架空三国,曹刘大战,本是可以有很大的发挥余地了。但作者显然心太急了,把大决战放在了开场。更糟糕的是,单位太多提示太多,节奏太快,还没容我看清五虎将都是谁时,已经搅成一锅粥并纷纷阵亡了。之后我才发现,战役的主题并不是决战,而是逃亡。。。囧。逃亡过程中还是时刻担心粮食,并且似乎会有bug,采集了粮食不能增加我的食物供给。整个游戏过程中我盯着粮食的次数比盯着刘备孔明多太多了。粮食设定是可以丰富游戏过程的一个大关节,但使用不好,难免有本末倒置之感,为粮食而粮食了。至于游戏主要内容,前面已经说了,逃亡,满地图找兵少的地方逃亡。由于粮食问题让我苦不堪言,我完全没心思去看有没有分支、隐藏任务/剧情,这让我整个游戏过程感觉像受罪,而不是享受。


创新性:4

要素很多,相信能为后来者启迪吸收。但使用上这些要素没有做到配合游戏,让玩家利用要素,或者说让玩家觉得这些要素的存在是一种自然的溶于战役之中的,整体上突兀感较浓。虽然如此,我还是推荐大家尝试下这部战役里的诸多创新要素。至于具体有哪些,容卖个关子,自行体会吧。我只是很确信,这些要素必定会在将来的战役作品了完善,发扬。


地图:5

不论是野外,战场,还是城市,设计的非常精妙,浑成自然,些许密铺也用的很是得当,游戏过程中不是粮食问题,我会非常乐意闲逛探索地图的。


平衡性:3

开场大坑,粮食大坑,吐血N次得过。我相信不是我的操作水平问题,绝不是。。。


故事/提示:3

因为架空,所以也没什么具体的背景,就是刘备偷鸡不成蚀把米,然后要从落凤坡逃回小沛(这个地图上谁能画出来。。。)开场时一股脑儿各种提示全扔给你,至于能不能消化,作者显然并不考虑。


战役总评:3.6

主题耦合度:+0  明年主题如果是大逃亡,我给你重评。。。

时间附加分:-0.3

大赛总评:3.3
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 楼主| 发表于 2013-2-13 17:30:07 | 显示全部楼层
长城——匈汉之战  作者:五行之金


可玩性:2

一进去看似场面很大,但毫无剧情可言。游戏也没有运用AI等基本技巧,敌人很多是用木墙围起来的,显然是作者怕电脑单位乱跑。


创新性:1

无话可说。


地图:2

长城可见花了些许功夫。仅此而已

平衡性:2

没有AI的敌人,被圈起来不能动的敌人,唯一的下场就是被我优势兵力逐个消灭掉,但我毫无成就感。


故事/提示:2

信息严重不足,比如一开场就是所谓的叛变,但之后要干嘛?我过了好久才发现长城里都是我的兵,可以集中起来回去进剿。整个战役从介绍到游戏内,基本没有有效信息的存在。当然作者的设计可能就是不需要太多的信息,反正集中兵力,把敌人单位都杀光,就OK了。

战役总评:1.8

主题耦合度:+0,这个标题倒是看似非常耦合,但内容实在让人失望。

时间附加分:+0.2

大赛总评:2.0
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 楼主| 发表于 2013-2-13 17:31:11 | 显示全部楼层
dick的泣不成声由于我的win7一运行applocal就失去响应,故此未能评分,大赛得分以另外两位评委打分的平均分计
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发表于 2013-2-13 17:54:45 | 显示全部楼层
大叔真偷懒,字数这么少{:7_342:}
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发表于 2013-2-13 18:46:32 | 显示全部楼层
闭幕前过来看一看。。。。。。{:7_318:}
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
——————————————————————————————
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发表于 2013-2-13 20:54:40 本帖来自手机 | 显示全部楼层
撒花!~
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发表于 2013-2-16 16:50:09 | 显示全部楼层
qs 发表于 2013-2-13 17:29
樱花转之京畿风云  作者:jizi

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对《樱花转》、跟大叔的看法相差无几^ ^
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