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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2013-6-6 17:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2013-6-6 17:41:17 | 显示全部楼层
《蜀山正传》玩后感

帝国战役《蛋壳之战》的艺术分析和社会价值初探.

相信我,这只是谣传:玩家自制帝国时代4预告片

帝国时代之泡菜帝国【视频】

时代终结 《帝国时代》工作室Ensemble Studio将被关闭

全效工作室——永恒的记忆

《帝国时代2》项目回顾谨以纪念已被微软解散的Ensemble工作室

Viper讲述成为超高的6条技巧

看大片的感觉——试玩《凯斯拉要塞》有感

“秦俑”50%

《帝国时代》开发成员组建新工作室

一些感触及战役计划

关于帝国2:你一定想知道的

悲情复仇者——品大智之《星星之剑》

1.0c修正列表

『轻剧透+一些话』谈碎玉3及碎事

关于《大地的勇士》,一些杂感

如梦的行者 ——Uilo

揭密《碎玉》中的一个谜团

【参赛】粗品“樱花传”

【参赛】奎纳凭什么

【参赛】通过三部作品谈丝丝的“英雄情结”及其作品特点

《冰封世界》里的重重疑云

也谈关于星星之剑里主角体力恢复慢的问题

《缔造皇朝》的启示

魔塔试玩的一点感受

情仇暮日—我永远不会坠落 赏析碎玉2

辉煌巨著——《勇者之心》

玉已碎,城仍在——赏析《碎玉》

水与火的激烈碰撞——《坦能堡之战》

浅谈《海蓝》——玩《胜者悲歌》的一点体会

赏评 蛋壳之战v2.0

小人物的挽歌 —— 从故事深度看《海蓝I:胜者悲歌》

赏评《山崎之战》

评鬼火大作《笑傲江湖》

赏评 勇者之心

赏评 海蓝I 胜者悲歌

再评特萨利亚

外国优秀帝国战役赏析

我们是否曾经不自信?

从对话的设计看高手与低手的区别

游戏浅析

以俗套路寻求剧情突破

RPG剧情战役应该具备的五大要素

<要和平>新手战役的特点&通病

论帝国中的经典——决斗

论地图设计的表里如一

场景指示图片杂烩———点睛魅力

Ingo van Thiel的自我评价

浅谈出版物跟风与战役跟风

大腕-战役制作

为你的战役做广告

高血低攻模式的利弊

兵贵神速与战机

有感而发顺口溜

新手应该注意的细节[实例分析篇]

谈《武侠传记》的内涵

谈《从民兵到国王》的逻辑

新手战役制作指南-强烈推荐看

漫谈,平衡性

尚未打磨的玉胚 —— 忧郁天空 评《班诺克本战役》

一片值得我们帝国爱好者注意的文章

帝国战役经典“俗套”

我也说说《缔造皇朝》

‘秦俑’50%求接龙

粗评火6

帝国时代2各种单位gif图

帝国野狐禅

世界人民都笑了

游戏抽象度 -- Jesper Juul

进来测测你的村民是怎么非正常死亡的..

精致的赝品——评星星之剑

谈《武侠传记》的内涵

燃烧两个世纪(影响大陆帝国的十个大陆玩家)

汉语版嘲弄音效(饭桶时代)

英雄的史诗——《海蓝I 胜者悲歌》

一种新的战役剧情设想

历史的咆哮——帝国时代系列幕后的故事

谈Mark Crnigoj的系列战役

由三毛的《宁远》评价《坦能堡》《陶顿》

夺城型战役:《十字军》和《百年战争》

论自然化的地图

[玩家评分]勇者之心


赏评 海蓝I 胜者悲歌

赏评 勇者之心

现代战役制作五大Key技术

帝国寿命真的到头了么?---旧王孙

我在各个网站收集的笑话

[论文]帝国的玩

[剧情关键字]被约束的自由

谈乌里奥(ULIO)

再谈陶顿——真正的战争

[贴图]我的帝国遗梦(1)

论游戏的制作

战斗的法则

论游戏的制作

杂谈,伟大的MC!

关于各类战役精髓的要谈

论文明特性:文明特性和历史作比较和分析

峰回路转

武学简论

论与电脑对持的方法

Ru神的评论精华整理帖

遠程武器論

[随笔]浅谈平衡

小议平衡

我來說平衡

小议平衡性

我来说平衡——lyqgba

AOC劇情界一些介紹(按:港台)

Marko Crnigoj如是说

王孙兄的《一个帝国战役爱好者的一些建议》

[原创]各国设计评级

浅谈我的《情义难断》

亚联帝国战术文章集合

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