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楼主: qs

[交流] 我们真的需要非洲文明DLC吗?

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发表于 2015-11-20 11:21:24 | 显示全部楼层
DDAqq 发表于 2015-11-19 23:14
个人认为,这个非洲dlc的新增文明,dom优化是微软在试水。虽然只是新增了些文明,一些dom,几个新战役而已 ...

想太多如果之後會改平衡AOFE到非洲過程怎沒改過?
4.5版也沒改動平衡相關,拜占庭根本沒啥人玩卻不BUFF
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发表于 2016-1-16 16:52:12 | 显示全部楼层
希望各民族各有獨立圖像。
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发表于 2016-1-25 17:05:05 | 显示全部楼层
黄栌苦竹 发表于 2015-9-29 16:24
这是一条好路,甚至先不说兵种,就说建筑,原版建筑是极其简约的,中日韩蒙用一套,维京德国匈奴哥特用一 ...

我们来分析一下这个问题。
游戏的主线是背景是欧洲中世纪时期,维京野蛮人大举南下德意志地区,建筑一样可以理解,哥特那个时候应该被灭了,但是建筑风格好看能被一直保留部分完全合理,至于匈人,这个真不理解,可能设计师想说的是留着欧洲那部分匈人,既然定居下来了受到邻居的影响完全正常。
中日韩蒙这个好理解,都是大宋的邻居,天朝文化最灿烂的时代,周边民族不学习的才怪呢。
最后的土耳其和撒拉逊本来就是在拜占庭的眼皮底下发展起来的游牧民族,有什么好的,适合当地环境的建筑类似很正常,至于波斯不懂,请大神解答。
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发表于 2016-2-1 23:23:42 | 显示全部楼层
如果像帝3一样多特色兵种,玩久了枯燥无味便可解决.
Age HD不过修修图像,程序修改不到30%,渲染引擎太渣,BUG太多.
关键是开发该游戏的人力,物力不够.
都因为“经典游戏”四字的局限太高.

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