翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 1216|回复: 5

[MOD 专题] 我的MOD补丁的最近进展

[复制链接]

417

主题

19

精华

8万

积分

教皇

耕战
13421
鹰币
41665
天龙币
18
回帖
6015

特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2017-3-12 21:14:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个东西,其实在之前有好些日子没有动过了。后来直到2月下旬才继续开发,而且上个星期时因为Git操作失误,一下子还原到了1.1.0.0版本,那几天的进度都白费了。幸好我在那几天做的东西比较少,只有一个再生费脑子。
最近呢,又有一些新的想法,并且都付诸了实践。以下便是新的特性:

“再生”能力的运用
使用AGE的时候,大家可以看到单位能力中有一样叫做“再生”,但是不知道它有什么用。实际上,这个“再生”就是高清版专用的单位能力,能够让单位回复生命值。
所以我也将其利用起来了。在现在的版本的补丁中,单位不仅可以使用这个能力来回复生命值,还可以指定回复的速率!使用“工作效率乘数”来设置回复速度,越大则回复地越快;而且,若值为负,还可以做出单位不断损失生命值的效果。
此外,设置“额外半径”属性,能够决定单位回复/损失的上/下限,便可以做出回复至一半生命值,或者减少到1点生命值的效果。还能用“入资源”设置一个资源类型,从而让速率乘上该资源值。

僧侣图像的解决方案
有经验的MODDER知道,单位能力是文明共享的,而美洲僧侣的治疗图像是“硬编码”的,无法被DAT所设置——当僧侣的站立图像是美洲僧侣的那个时,治疗图像就被定死了。
曾经在AOKH上有人问我,能否像原版那样,在硬编码中指定更多的僧侣治疗图像。我就回答说,那样虽然可以,但毕竟僧侣图像数量不是统一的,这么做并不值得。后来,经过我的思索,想出了一个办法,那就是,图像编号不被硬编码,但僧侣的治疗图像会采用另一个由硬编码决定的单位。这个单位的唯一功能,就是为僧侣提供治疗图像,亦即它的站立图像,就是僧侣的治疗图像。这么做,就可以让不同文明拥有不同的治疗图像了。

修改原型单位的触发效果
所谓原型单位,就是指单位的静态属性。那些未改变所有权、未被用触发改名或生命值的单位,其原型单位就是玩家科技树中的单位。如果能够直接修改玩家的科技树单位的属性,那么,就相当于修改了玩家的所有这一种单位的属性,尤其是在需要训练的情形下,会很有用。
实际上,UserPatch 1.4的触发效果中,就有这样的功能:重复研究科技,以及激活/禁用单位。
而以前我的补丁中也有类似的效果,比如“指派单位”可以把单位的图像或声音转变为目标单位的,“杀死单位”、“改变单位攻击力”、“改变单位速度”这几个效果可以修改原型单位的一些属性。若被作用的单位没有被改变所有权、改名等,那就等同于修改了科技树原型单位。
但是,这么做也是有不足的。因为,要修改某个玩家的某种单位属性,就必须要在地图上拥有这种单位。即使游戏一开局拥有一个,那后面单位死亡了怎么办呢?更不用说修改单位图像、声音还需要一个参照物了。所以,我对这一类触发效果进行了重做。
现在根据效果的“数目”参数,修改原型单位有了两种模式:像“改变单位生命值”那样选取一定范围的现有单位,或者像“建立单位”那样指定某玩家科技树中的一种单位。不仅如此,效果还有三个类型:设置属性,增加属性值,用指定资源值设置属性值。尤其是第三个,它能够让单位的属性值更容易被调整。
此外,修改单位图像和声音的效果,也从指定一个参照物,变成了直接指定DAT中的图像/声音记录的编号。虽然麻烦了点,但更加自由了。

动态产生、指派单位
用触发产生单位的地点,是固定的。如果要在10×10的区域内动态产生一个单位,那就至少需要100个触发。于是,我想到了使用资源值作为坐标,来产生或指派单位的方法。
具体来说,就是“数目”参数为4时,产生或指派单位,其坐标不是于效果中所指定的,而是取决于所选择的玩家的两种资源值——食物和木头。食物数量作横坐标,木头数量作纵坐标。为什么使用食物和木头,而不是隐藏资源呢?原因倒也简单,因为这两种资源的值容易修改,可能有人会担心影响采集的问题。没关系,这可以使用一个备用玩家的资源,产生后再改变所有权;或者指定一个速度非常高的单位,然后让玩家的单位跟着过去。
如此一来,只要让资源增加或减少,就可以控制产生的地点了。更可以配合随机资源效果,来做出随机散布的单位!

评分

参与人数 2耕战 +40 鹰币 +610 收起 理由
troytroytroy + 30 + 600 研究經費
Dick + 10 + 10 給讚還需要理由嗎?

查看全部评分

004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
回复

使用道具 举报

109

主题

14

精华

6万

积分

教皇

特洛伊大叔

耕战
10480
鹰币
1610
天龙币
126
回帖
2350

翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

附庸关系10
发表于 2017-3-13 01:42:16 | 显示全部楼层
期待動態區域指派實現的一天。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
回复

使用道具 举报

2

主题

0

精华

24

积分

骑士

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
17
附庸关系0
发表于 2017-3-16 01:22:44 | 显示全部楼层
004你好 請問如何讓一個單位擁有高速回復能力? 我實作之後仍然尚未明白
回复

使用道具 举报

417

主题

19

精华

8万

积分

教皇

耕战
13421
鹰币
41665
天龙币
18
回帖
6015

特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2017-3-16 10:14:39 本帖来自手机 | 显示全部楼层
rar神槍 发表于 2017-3-16 01:22
004你好 請問如何讓一個單位擁有高速回復能力? 我實作之後仍然尚未明白

你好,前面说的这些东西,都是我自己编写的程序,还没有发布呢。
回复

使用道具 举报

109

主题

14

精华

6万

积分

教皇

特洛伊大叔

耕战
10480
鹰币
1610
天龙币
126
回帖
2350

翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

附庸关系10
发表于 2017-3-16 13:02:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-3-16 13:06 编辑
rar神槍 发表于 2017-3-16 01:22
004你好 請問如何讓一個單位擁有高速回復能力? 我實作之後仍然尚未明白

如果是戰役用觸發就可以搞定了。1.4版詳見劇情狂的1.4觸發詳解、1.0c請搜尋英雄血。004這個部分的功能主要還是建立新的單位時自動有效。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
回复

使用道具 举报

2

主题

0

精华

24

积分

骑士

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
17
附庸关系0
发表于 2017-3-16 20:52:27 | 显示全部楼层
原來如此 感謝解惑
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-5-19 23:19 , Processed in 0.240250 second(s), 78 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表