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楼主: 莫奇D龍

[教程] [RPG] 抗性系统技术 by 毒素抗性系范例

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发表于 2009-6-20 21:53:13 | 显示全部楼层
以上几楼一些文字由于太长没来得及看,但总体看了下,好像是讨论中毒判定吧
我建议在有更好办法的情况下使用更好的方法,我记得我好像发过某个技术帖子,是关于GE2搭配触发达成效果的。
用GE2创造一个看不见的单位,攻击力为1,速度为无限并无视地形(或者用瞬间移动)然后判定开始时移动到主角附近(这个距离可以用隐形单位跟随来确定,该隐形单位也由GE2完成)开始攻击主角。
以上都能看懂吧,自己可以进行更深入的增加触发,以达成更好的效果,用GE2可以免去很多触发造成的麻烦,同时也节省触发和资源空间。
脑中仍残留部分帝国2知识……不知道能否帮上忙
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发表于 2009-6-20 23:25:57 | 显示全部楼层
来的更晚……

但还是要顶!
晚清·甲午大战(黑历史)
↑ 下载网址 最终版本:v107
The China Cartograph(附配套MOD、DLL)
↑下载地址 最新版本:1.18
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发表于 2009-6-20 23:35:20 | 显示全部楼层
你那个隐藏单位真崩溃,很有想像力。
但是,这样的话,效果跟损坏没什么两样啊
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-6-21 12:36:28 | 显示全部楼层
原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-6-20 23:35 发表
你那个隐藏单位真崩溃,很有想像力。
但是,这样的话,效果跟损坏没什么两样啊

当然有不同了,使用隐藏单位攻击可以控制攻击力的高低,换句话说就是控制中毒的程度,而且,如果隐藏单位攻击范围比较大,就可以做出类似“辐射”的效果(只是其中之一,深入研究有更多),这是用单纯的触发所不能相比的。
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发表于 2009-6-21 13:51:35 | 显示全部楼层
…哦。。。。我怎么觉得中毒深浅也是可以用定时器做的。。。
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-6-21 14:30:47 | 显示全部楼层
具体你自己去尝试吧,有些用触发也能做到,只是麻烦
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发表于 2009-6-21 17:39:27 | 显示全部楼层
我想问的不是怎样让单位损血……况且用触发也能控制单位的损血多少

我想问的是:怎样才能让主角中毒?
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发表于 2009-6-21 20:41:20 | 显示全部楼层
积累资源吧。。。。。这样是不是可以,嗯?。。。。。。。
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-6-21 20:43:57 | 显示全部楼层
原帖由 帝国银之风¤ 于 2009-6-21 20:41 发表
积累资源吧。。。。。这样是不是可以,嗯?。。。。。。。

完——全——不——行
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发表于 2009-6-21 22:11:08 | 显示全部楼层
…没研究过,什么时候去试试。。。。。。。。。。。。
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-6-23 12:05:21 | 显示全部楼层
原帖由 RackSa 于 2009-6-21 17:39 发表
我想问的不是怎样让单位损血……况且用触发也能控制单位的损血多少

我想问的是:怎样才能让主角中毒?


怎样让主角中毒?
判定条件之后,简单点的直接令主角减少血量不就行了?
不太明白你的意思
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发表于 2009-6-23 15:14:07 | 显示全部楼层
纠结。
建议这种问题自己想一个晚上,然后就会了…
恶寒。。。
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原帖由 whrily 于 2009-6-23 12:05 发表


怎样让主角中毒?
判定条件之后,简单点的直接令主角减少血量不就行了?
不太明白你的意思

我就是问判定条件,怎么判定主角被带毒的敌人攻击?然后中毒?
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发表于 2009-6-23 20:34:25 | 显示全部楼层
哦,明白了,这样。
也就是说有的带毒有的没毒。不好确定哪个有,哪个没有,对吧。
的确很麻烦…
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发表于 2009-6-25 00:41:56 | 显示全部楼层
如果是随机中毒,那只能定一个会随机中毒的区域,然后用随机方法建立中毒触发组;
如果是指定一个敌人带有毒性,以下推荐一个方法:
用GE2建立一个隐形单位1,并使其跟那个敌人用警戒触发组联系起来(我记得以前曾经发过这个触发组的介绍)。之后只要有目标接近那个敌人,隐形单位也会辅助其攻击,并且攻击之后产生隐形单位2,隐形单位2会自动攻击中毒的目标,达成中毒效果。另外做一个触发组,不断伤害隐形单位2(使用全单位类型伤害),使其最终死亡,即解除毒性。

关于隐形单位1:攻击力为1,不死,远程,投掷物死亡单位为另一隐形单位2
关于隐形单位2:攻击力为毒性大小,血量相当于毒性维持时间。

以上为理论,未经过实践,有人实践成功请告诉我……:victory:

[ 本帖最后由 whrily 于 2009-6-25 00:42 编辑 ]
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