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[评分] 【申请评分】决战川中岛

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特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者

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发表于 2005-2-3 21:14:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役名称:决战川中岛
发布贴:https://www.hawkaoe.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=34&ID=3294&page=2
早了一点,如果有人记得,请赏脸评一下。
天生我才必有用, 唯独是情弄不懂! 某日王帝托梦来, 明早八点起床后, 吃完蛋糕就会懂。 (试读每句第三字会有惊喜) ——火箭筒大哥作
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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第八届火箭筒杯优秀战役

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发表于 2005-2-3 21:58:17 | 显示全部楼层
娱乐性:4.5
分很好的一个战役。可是娱乐吗。确实是没多少。4。5分

平衡性:5
上衫军开始拥有压倒性的优势。可是武田援军一到要胜利就很难罗!要把握好时间。在援军赶来时打败武田。而武田方需要死守死守再死守。稍有疏忽。就会失败。设计的很好。

创意性:4.8分
可以选折上衫武田双方。军神与不动明王之间的战斗。战国时期最强的两大骑兵军团交战。能否改变历史。掌握在你手中!
地图美观:4.2  
能看到的就几棵树,不过妻女山本阵做的不错。

故事/提示:4.0
其实也没啥……杀光敌军而已……
总分:4.5


本战役讲的是战国两豪杰武田信玄与上衫谦信之间的战斗。一个是甲州之虎。一个是越后之龙。一龙一虎之间的战争。武田军2万大军与上衫1.3玩大军交战。武田信玄用军师山本堪助的嘬木鸟战法。让马场信春等人带领1.2万大军去妻女山后埋伏。然后发动奇袭。把上衫逼出来。再决一胜负。上衫谦信早以看穿武田军的战术。出奇兵直扑武田本阵。在本阵时。上衫与武田相遇。上衫一刀砍去。武田以军扇来挡。上衫的刀砍破军扇。砍伤武田。最后武田信玄逃跑。军师山本堪助因为战术失败。负疚冲如敌阵战死。信玄弟武田信繁为救信玄战死。最后武田奇袭军赶来。上衫撤退。武田获胜。上衫谦信外号军神。信玄军以疾如风,徐如林。侵略如火。不动如山著称。武田信玄外号不动明王。这是霸者之间的战斗。是英雄之间的战斗!无知者的战役。总能给人带来惊喜。翔鹰有无知者乃翔鹰之福也!

评分没有小数点.要明确这一点.         
                                      [I] 天使归来[/I]
<B><FONT color=#ff0000 size=3>
<P align=right><B><FONT color=#ff0000 size=3>发表玩家评分,将不计入总分,奖励魅力100——操作人:天日</FONT></B> </FONT></B>
[此贴子已经被天日于2005-2-10 7:16:22编辑过]

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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2005-2-3 22:11:46 | 显示全部楼层
<P 0cm 0pt?><B><FONT color=#70cc33>确实是有一段时间了,不过我玩得次数不少,多少还记得些,粗评一番,抛砖引玉。献丑——</FONT></B>
<P 0cm 0pt?><FONT color=#0000ff><B></B></FONT>
<P 0cm 0pt?><FONT color=#0000ff><B>娱乐性:<FONT face="Times New Roman">5</FONT></B></FONT>
<P 0cm 0pt?><B><FONT color=#0000ff></FONT></B>
<P 0cm 0pt?><B><FONT color=#0000ff></FONT></B>模式比较单一的战役,但是其乐就在看似单一的战斗中。阵型的变幻足见功底,攻守平衡设计的也很出色(上杉军突入武田阵中便很难出来,武田军要冲到坡上去也不容易)。玩家主观变阵的优劣势明显。如上杉军以车悬阵势轮番冲击武田营前有很大的优势,同样的,武田军在营前摆雁型阵(即大概相当于“V”的阵型)诱敌深入(不过修改过的版本很难引进来),两旁弓箭手散射,胜利不难。这不仅体现在玩法上的多种多样,也可以反映作者思绪之全面。还有值得一提的战役音乐。开篇音乐就给人震撼的感觉,且有流畅、浑厚、雄壮的贯穿战斗始终,使人热血沸腾,没有音响支持简直是对战役的亵渎。
<P 0cm 0pt?>
<P 0cm 0pt?><B><FONT color=#3300ff>平衡性:4</FONT></B>
<P 0cm 0pt?>
<P 0cm 0pt?>这部战役玩了不下十次,两个主角五五分,把koei三国志中出现过的实用阵型用了一个遍,发现用武田赢上杉总是轻而易举,用上杉赢武田花的功夫多,但总觉得只要不是放手不控制,最后胜利的都会是玩家。总结了几个相对来说的难点:一、上杉军突破武田军的阵前防御(废话……);二、武田军突上上杉所在的高地(也是废话……);三、武田军援军到达以后上杉军的攻防策略不好制定(又是废话,这里我基本上就是玩命儿杀进去了,不过等到对方援军的几率不大);四、搜索对方的残兵败将(这是最难的,不知道他们跑到什么地方,不得不开全图……)。总的来说,还是偏于简单了,至少应该把第四难点搞定(最后一次修改没完,不知道有没有解决)。
<P 0cm 0pt?>
<P 0cm 0pt?><B><FONT color=#0000ff>创意性:4</FONT></B>
<P 0cm 0pt?>
<P 0cm 0pt?>阵型引入绝对是精华,将领与从属士兵的关系设置得相当出色,武田军变阵尤其经典。虽然士气模式已经被某M用过N次,不过相对于某M所谓的“心灵相通”、一将死全军降同等攻击来说,还是有所改进的。
<P 0cm 0pt?>
<P 0cm 0pt?><B><FONT color=#3300ff>地图设计:4</FONT></B>
<P 0cm 0pt?>
<P 0cm 0pt?>战场的表现很出色,天然去雕饰,透着某M的风格。有一点遗憾,海津城虽非商业繁华地段,但是不是也太“空”了呢?没有给人要塞的感觉;而妻女山给我的感觉是“凄”女山,过于荒凉了,只有几个孤零零的帐篷无奈地被摆在上边,确实很“凄”……其他的地方没什么毛病,感觉很舒服,但相对于一些优秀地图,这幅地图还是略显单薄了。
<P 0cm 0pt?>
<P 0cm 0pt?><B><FONT color=#3300ff>故事/提示:5</FONT></B>
<P 0cm 0pt?>
<P 0cm 0pt?>无可置辩地说这是一部好战役。打开战役的第一感觉就是精细。看看详细的背景资料与及故事梗概,都可以独立成文,就如欣赏一篇短文一样,再加上恰当的位图,给人的第一感觉良好。正式进入游戏后,又是前期背景的进一步介绍,比之前边的纯文字叙述,这里的“图文并茂”模式更胜一筹。游戏所表现的是一个延续了接近五百年的遗憾,日本战国两强对话,却最终胜负不分,龙虎斗以平局首场,实在令人惋惜。而这部战役便是完美再现了川中岛之战的全过程,并借玩家之手使不分胜负的双雄一判高下,整体思路新鲜而成熟。提示方面很到位,从“建议”到“指导”都没有令人犯难、不知所云(措)的地方,使游戏进程通畅,游戏者自可沉醉其中。
<P 0cm 0pt?>
<P 0cm 0pt?><B><FONT color=#ff0000 size=4>总分:4.4</FONT></B>
<P align=right><B><FONT color=#ff0000 size=3>发表官方评分,加魅力100——操作人:天日</FONT></B>
[此贴子已经被作者于2005-2-10 7:16:58编辑过]

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发表于 2005-2-3 23:47:02 | 显示全部楼层
我粗略玩了第一遍,以上杉谦信战死失败告终。说说第一感觉吧........  (因为玩得粗,不敢乱给分。)  1.从开始到战斗各主将都被士兵团团围住,点选不便。士兵因为受将军“吸引”,无法单独行动,用框选有时会拉动其他将军和士兵,引起不想要的“骚乱”。所以,战斗给人感觉很乱(虽然战斗都是乱的,但....这次感觉更乱)。战术虽新,但引起不便却是遗憾....  2.士兵的血稍微长了一点,一个弩兵1000血被几个骑士包围砍了好久........  3.士兵重“骑”轻“步”,历史情况我不清楚.但画面上一大堆骑兵夹杂着零星几个步兵和弩手,感觉怪怪的........  4.士兵选用方面过于西洋和华丽,没多少日本特色。意见参考:中级骑兵换成轻骑兵(肉马),长枪兵换成持矛兵,步兵换成日本武士,弩兵换为英国长弓兵。将军们由圣殿骑士换成骑士,上杉谦信由长枪骑兵换为拜占庭圣骑兵(用刀砍扇)。  5.地图算中上,主要看了三片土地:双方基地和战场。武田海津城还算挺漂亮,采用封建时代的建筑很符合日本风味。上杉基地似乎太狭小,骑兵们团团围住帐篷感觉怪怪的......而且根据记忆中,日本战国时代行军宿营区都有白帐围住,建议用旗帜(单杆或双杆矮旗)围成矩形作成白帐效果(我以前试过,效果不错呢)。另外如果时间是晚上,还必须加入火把。最后战场中的武田方的木墙是个败笔...排列的效果个人感觉很不理想..  6.音乐选用搭配的不错。有时代感。
寒江夜钓,我独逍遥。
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发表于 2005-2-4 19:55:30 | 显示全部楼层
记得用上山的时候,先打无天本阵,援军来了就撤,而无天本阵的兵怕死,不肯出来,这样援军就被轻松的吞掉了,还给我赚了不少士气~到最后KC无天那点伤兵自然不在话下,11
如果援军到了,就留几个大将带兵保护无天,其他可以出来就难打多了,11
[此贴子已经被作者于2005-2-4 19:56:14编辑过]

天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2005-2-26 22:57:14 | 显示全部楼层
<P 0pt? 0cm><FONT color=#0000ff><B>娱乐性:<FONT face="Times New Roman">5
</FONT></B></FONT><FONT face="Times New Roman">很好玩的战役,有着日版黑斯廷斯之战的味道~情节不错,享受着选择两方开战。。。一个是初期优势,一个是后期BT优势。。。。</FONT>
<P 0pt? 0cm><B><FONT color=#0000ff></FONT></B>
<P 0pt? 0cm><FONT color=#3300ff><B>平衡性:4
</B></FONT><FONT color=#000000>这个……………不得不说一下。。。。。。。我用标准打,过~~我用中等打,挨了一阵子之后过,我用难打。。。。。。靠:一方是援军马上就到。。。一方是他马上全部冲进来。。。。好爽,建议战法:阻塞战法。。用上杉打的时候开始全军边打边撤在空地打我占优势。。。,留下部分士兵阻着浅滩那边。。。。。用武玄的话更BT……阻门。。。大将站后面。。。得过且过。。。等援军。。。</FONT>
<P 0pt? 0cm>
<P 0pt? 0cm><B><FONT color=#0000ff>创意性:4
</FONT></B>可以选择双方。。士兵跟着本部将领的战役头一次玩。。最惨的是援军来到时候。。。士兵互相卡着。。。。
<P 0pt? 0cm>
<P 0pt? 0cm><B><FONT color=#3300ff>地图设计:4
</FONT></B>地图还好啦………武玄本营还不错。。。对了10W大军就可以驻扎在5个军营。。。(凄女山)
<P 0pt? 0cm><FONT color=#3300ff><B>故事/提示:5
</B></FONT><FONT color=#000000>龙虎之斗~~~</FONT>[em02]完全呈现出川中岛之战的过程。。。不必看史书了,玩你战役就够了
<P 0pt? 0cm><B><FONT color=#3300ff>总分:4.4</FONT></B>


<DIV class=quote>
发表玩家评分,将不计入总分,评分符合规格,但内容不够详细,奖励魅力50——操作人:天日 </DIV>
[此贴子已经被天日于2005-3-12 6:18:26编辑过]

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发表于 2005-2-28 22:21:55 | 显示全部楼层
这么好玩的战役怎么没人来评?
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发表于 2005-3-12 06:19:14 | 显示全部楼层
时间已到,决战川中岛最后得分4.4分,加魅力880,见战役首贴
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