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[评分] 【申请评分】一统两岸

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发表于 2005-2-10 13:05:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=5441
本故事内容纯属瞎编。
[此贴子已经被作者于2005-2-14 11:55:32编辑过]

帝国空间http://age2.ys168.com/ CS地图http://czmap.ys168.com/ http://www.cjdby.net/UploadFile/2006-4/20064228252225428.jpg
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发表于 2005-2-10 14:39:29 | 显示全部楼层
<B>娱乐性:3分+</B>
这个游戏使用的地图太大,兵、建筑过多,容易卡,使玩家失去耐心;我一开始就打算放弃了~~不过,运用了海上建筑,让人耳目一新,还是给3分。
<B>平衡性:4分</B>
这是个建设型战役,平衡当然是重中之重。敌人貌似强大,实则不会进攻;玩家看似有主动优势,实则须进贡。简言之,中等偏上。4分。
<B>创意:5分-</B>
最近也没有什么建设型战役,让玩家换换口味算创新了吧~海上建筑还行,要是再合理一些就更完美了!
<B>地图设计:4分-</B>
地图设计得不错,花与路、建筑与兵,搭配和谐;只可惜树太单调,一些地方拥挤不堪,海水的深浅有问题等,使地图贬值,但我还是愿意给4分。
<B>故事/提示:3分</B>
故事也是没有背景,脉络不明显,也有错误:有金字塔,最后却说是“使中国走向了强国之路”;提示也欠缺一点,一开始找兵营也没说在哪。两项各扣一分,3分。
<B>总分:3.8分</B>
<B><FONT color=#000066>这个战役可以算建设型战役中的中等水平了,超级战列舰要继续努力!</FONT></B>



<P align=right><B><FONT color=#ff0000>发表官方评分,加魅力100——操作人:天日</FONT></B>

创意一栏评分太高了吧?4分合适点.....创新不等于好创意嘛.             天使归来

[此贴子已经被天使归来于2005-2-13 20:26:35编辑过]

[B]……[/B]
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 楼主| 发表于 2005-2-10 14:47:38 | 显示全部楼层
谢谢评分
帝国空间http://age2.ys168.com/ CS地图http://czmap.ys168.com/ http://www.cjdby.net/UploadFile/2006-4/20064228252225428.jpg
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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第八届火箭筒杯优秀战役

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发表于 2005-2-10 14:54:56 | 显示全部楼层
娱乐性:4分.在游戏中可以搞搞偷袭.迂回.包围等战术.我说过.战役在于精.那些不能打仗的船和兵最好删除.建筑和士兵太多了.玩的时候一步N卡.会使玩家失去玩的耐心.
平衡性:3分.游戏过与简单.只要有时间.再菜的人也能赢.不过就是在于敌人建筑太多.要消灭他花费的时间太多了.我想下载的玩家十有八九没有通关吧?
创意:4分.游戏中可以使用战术等.让玩家有一种新的感觉.非常不错.可是如果能在战役中劫粮(粮食增加)放火(敌人木材减少等.拿就完美了.
地图设计:5分很美的地图.音乐也很动听.但是己方港口只有一个.自由度减少了.而且有大片树林影响了视觉感受
故事/提示:3分提示很少.最好附上一个小攻略.让玩家更容易上手

总分:3.8分
不错的一个战役.就是太卡

<P align=right><b><FONT color=#ff0000>发表玩家评分,将不计入总分,奖励魅力100——操作人:天日</FONT></b>
[此贴子已经被天日于2005-2-11 6:48:21编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-2-10 14:56:10 | 显示全部楼层
谢谢
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发表于 2005-2-10 17:16:11 | 显示全部楼层
<B><FONT color=#0000ff>娱乐性:3</FONT></B>
一个字——卡。卡给我的第一感觉就是烦,密密麻麻一大片“物质”,可调动的实际上并没有多少,人口、建筑利用率不足60%。可做的事情不多,查找闲置的农民总是一件难事:)
<B><FONT color=#0000ff>平衡性:3</FONT></B>
平衡把握得还不够完善,敌人实乃一群乌合之众,连一个“有出兵头脑的人”都没有,被动挨打,玩家如果控制得好,完全可以让敌人左便左,右便右,但冗长的战斗会使人失去兴趣,我在娱乐项里也说了。
<B><FONT color=#0000ff>创意性:3</FONT></B>
战斗模式非常普通,受地图的局限,玩家打不出多少色彩。这种大型地图,建议作者可以设置几门“大炮”,作为超远程攻击武器。当然,这需要一些触发来做特效(尤其是炮弹落点的随机性)。
<B><FONT color=#0000ff>地图美观:3</FONT></B>
刚看到最初国王巡逻的地方,突然想起前几年剑魔的《美尼斯统一埃及》:) 但是人工意味过强,无法突出局部的美,没有一种刺激视觉感宫的效果。花床单独使用摆放过多,使人眼花缭乱,如果覆盖上花朵,效果将好得多。树不符合地理,又使评分打了个折扣。即使是亚热带地区,但是处于季风气候的中国东南部,也是长不出这么多这种树的。当然,海滩上是有的,但也没有这么长得这么茂密。
<B><FONT color=#0000ff>故事/提示:3</FONT></B>
中国的金字塔,埃及的长城?这个错误实在太明显了,作者应该注意的。虽没有明确的背景,但这反而是明智的。一旦结合了当代、甚至现代的背景,将会涉及到政治问题,如果真是这样,扩大冲突,那这项只好是1分了。提示方面不够详细(并非详尽)。ps:侦查那一项的话实在太气人了:)……
<B><FONT color=#ff0000 size=4>总分:3</FONT></B>


<P align=right><b><FONT color=#ff0000>发表官方评分,加魅力100——操作人:天日</FONT></b>
[此贴子已经被作者于2005-2-11 6:51:23编辑过]

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发表于 2005-2-10 21:12:28 | 显示全部楼层
<B>娱乐性:3分</B>
此游戏太卡。。。都是打打杀杀,建议楼猪搞点故事剧情~~还有这里不注重陆战。。。必须注重海战。。好多闲置中的农民要我一个个找出来,怒。。
<B>平衡性:4分
游戏好BT……敌人都是条武。。。但是不会主动进攻你,你可以慢慢修养。。。除了海上那些船之外。。。全都死在龟船手下。。。</B>
<B>创意:3分
都是打打杀杀。。。不过本游戏初期太过注重于海战。。。我初期派的炮舰都死光了。。。建议增加一些触发。。还有我在杀地图边缘的士兵时候用重型投石车开路。。。打起来不费力气,他打不到我~~嘎嘎</B>
<B>地图设计:4分
地图很不错,搭配得很好~有着两岸的味道,但是敌人好BT,有一个地方是炮台专区。。。我吐血</B>
<B>故事/提示:2分
严重吐血,无故事,有一个提示。。。都不知道有什么用</B>
<B>总分:3.2分</B>




<P align=right><B><FONT color=#ff0000>发表玩家评分,将不计入总分,奖励魅力100——操作人:天日</FONT></B>
<P align=right><B><FONT color=#ff0000>注:2分以下不是随便给的,尤其是1分,请以后注意斟酌。</FONT></B>
[此贴子已经被天日于2005-2-28 19:29:36编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-2-27 11:25:22 | 显示全部楼层
问一下有多少人给分才算数?
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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳地图雄鹰勋章

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发表于 2005-2-28 00:45:47 | 显示全部楼层
官方评分三个以上.
天使归来的博客 大家捧场噢
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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2005-3-12 06:28:21 | 显示全部楼层
时间已到,获官方评分3.4,加魅力340,见战役首贴
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